Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 8
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
Показано с 176 по 190 из 190.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor'
Раздел:
Проекты C++
23.10.2009, 16:24
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Вот другую модельку заюзал:
http://i.imagehost.org/t/0299/Gally.jpg (http://i.imagehost.org/view/0299/Gally)
Раздел:
Проекты C++
23.10.2009, 01:49
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Первый скрин нового рей трейсера,с использованием более брутального шейдера :-D.
http://i.imagehost.org/t/0766/BurnRayFirst.jpg (http://i.imagehost.org/view/0766/BurnRayFirst)
Код шейдера:
class...
Раздел:
Проекты C++
22.10.2009, 23:11
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Первый более менее шейдер написал :),отражения,всё работает.
class Reflectionhader : public Shader
{
public:
ReflectionShader(){
}
Раздел:
Проекты C++
22.10.2009, 18:31
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сегодня тестил отрисовку в отдельном новом рей трейсере,рендерил меш 140 тысяч полигонов( тачка Lamb Diablo и плейн максовский ).
Собсно:
Разрешение: 512x512
АнтиАльясинг:1
ФПС:4-8
Вполне быстро на...
Раздел:
Проекты C++
22.10.2009, 01:55
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Решил отцепить рейтрейсер от двига ну чтобы там например можно было написать для макса експортёр :rolleyes: .
Собсна на си это дело вглядит так на данный момент:
#include "..\BurnRay\sdk.h"
using...
Раздел:
Проекты C++
21.10.2009, 14:31
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Решил сегодня в рейтрейсере ввести шейдеры,тоесть имеем такое:
class CTestRayShader : public IRayShader
{
public:
CTestRayShader(){
}
Раздел:
Проекты C++
20.10.2009, 08:16
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Добавлен новый скрин,глобал иллюминижон.
Раздел:
Проекты C++
19.10.2009, 21:34
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
В превый пост добавлен новый скрин.
Раздел:
Проекты C++
19.10.2009, 18:13
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Ну допустим в Per Vertex,пускают из каждого вертекса луч,если есть лайтмеп то из каждой точки.
Направление луча вычисляется так(в цикле типа for( int i=0;i< samples;i++ )):
...
Раздел:
Проекты C++
19.10.2009, 16:30
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Почему новый двиг,двиг старый,просто делаю в нем рейтрейсер,тоесть рейтрейсер будет частью старого двига.
Раздел:
Проекты C++
19.10.2009, 16:07
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
А что думать? Есть возможно трасировки лучей,есть возможность записи в картику,всё возможно.
Для трасировки лучей из камеры можно юзать CameraPick,для отражений и т.д LinePick...
Раздел:
Проекты C++
19.10.2009, 10:19
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
А чего в этом сложного? Даже на Blitz3D можно такое же написать...
З.Ы. Буду со временем пополнять первый пост скринами.
Нашол на википедии показатели приломления(...
Раздел:
Проекты C++
18.10.2009, 11:58
Ответов:
45
BurnFX RayTracer - W.I.P
Просмотров:
49,343
Автор
Igor'
BurnFX RayTracer - W.I.P
BurnFX RayTracer Work In Process
Возможности(текущие):
1) Ambient Occlusion
2) Direct\Indirect Illumination( GI via Photon Mapping )
3) Normal Mapping
4) Reflection\Refraction
5)...
Раздел:
Проекты C++
15.10.2009, 03:11
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
133,531
Автор
Igor'
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Ога тоже видел,и демку смотрел,моделька от туда.
Только там AO в риалтайме смотрится стрёмна из за аккамуляции.
Я щас делаю оффлайн рейтрейсер ну типа MentalRay,Sunflow,etc.
Для редактора моделек и...
Раздел:
Проекты C++
15.10.2009, 01:39
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
133,531
Автор
Igor'
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Офигеть,забыл пасс от своего акк,решил востановить а оказалось что я регал его на старую эл.почту,пришлось перерегатся =).
Вобщем Ambient Occlusion:
http://i.imagehost.org/t/0216/raytrace.jpg...
Показано с 176 по 190 из 190.
Страница 8 из 8
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
Часовой пояс GMT +4, время:
15:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх