Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 190 из 190.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor'
Раздел: Проекты C++ 23.10.2009, 16:24
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Вот другую модельку заюзал:
http://i.imagehost.org/t/0299/Gally.jpg (http://i.imagehost.org/view/0299/Gally)
Раздел: Проекты C++ 23.10.2009, 01:49
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Первый скрин нового рей трейсера,с использованием более брутального шейдера :-D.

http://i.imagehost.org/t/0766/BurnRayFirst.jpg (http://i.imagehost.org/view/0766/BurnRayFirst)

Код шейдера:

class...
Раздел: Проекты C++ 22.10.2009, 23:11
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Первый более менее шейдер написал :),отражения,всё работает.


class Reflectionhader : public Shader
{
public:

ReflectionShader(){
}
Раздел: Проекты C++ 22.10.2009, 18:31
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сегодня тестил отрисовку в отдельном новом рей трейсере,рендерил меш 140 тысяч полигонов( тачка Lamb Diablo и плейн максовский ).

Собсно:
Разрешение: 512x512
АнтиАльясинг:1
ФПС:4-8

Вполне быстро на...
Раздел: Проекты C++ 22.10.2009, 01:55
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Решил отцепить рейтрейсер от двига ну чтобы там например можно было написать для макса експортёр :rolleyes: .

Собсна на си это дело вглядит так на данный момент:


#include "..\BurnRay\sdk.h"

using...
Раздел: Проекты C++ 21.10.2009, 14:31
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Решил сегодня в рейтрейсере ввести шейдеры,тоесть имеем такое:


class CTestRayShader : public IRayShader
{
public:

CTestRayShader(){
}
Раздел: Проекты C++ 20.10.2009, 08:16
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Добавлен новый скрин,глобал иллюминижон.
Раздел: Проекты C++ 19.10.2009, 21:34
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

В превый пост добавлен новый скрин.
Раздел: Проекты C++ 19.10.2009, 18:13
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Ну допустим в Per Vertex,пускают из каждого вертекса луч,если есть лайтмеп то из каждой точки.

Направление луча вычисляется так(в цикле типа for( int i=0;i< samples;i++ )):



...
Раздел: Проекты C++ 19.10.2009, 16:30
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Почему новый двиг,двиг старый,просто делаю в нем рейтрейсер,тоесть рейтрейсер будет частью старого двига.
Раздел: Проекты C++ 19.10.2009, 16:07
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

А что думать? Есть возможно трасировки лучей,есть возможность записи в картику,всё возможно.

Для трасировки лучей из камеры можно юзать CameraPick,для отражений и т.д LinePick...
Раздел: Проекты C++ 19.10.2009, 10:19
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

А чего в этом сложного? Даже на Blitz3D можно такое же написать...

З.Ы. Буду со временем пополнять первый пост скринами.

Нашол на википедии показатели приломления(...
Раздел: Проекты C++ 18.10.2009, 11:58
Ответов: 45
Просмотров: 49,343
Автор Igor'
BurnFX RayTracer - W.I.P

BurnFX RayTracer Work In Process

Возможности(текущие):
1) Ambient Occlusion
2) Direct\Indirect Illumination( GI via Photon Mapping )
3) Normal Mapping
4) Reflection\Refraction
5)...
Раздел: Проекты C++ 15.10.2009, 03:11
Ответов: 238
Просмотров: 133,531
Автор Igor'
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ога тоже видел,и демку смотрел,моделька от туда.

Только там AO в риалтайме смотрится стрёмна из за аккамуляции.

Я щас делаю оффлайн рейтрейсер ну типа MentalRay,Sunflow,etc.
Для редактора моделек и...
Раздел: Проекты C++ 15.10.2009, 01:39
Ответов: 238
Просмотров: 133,531
Автор Igor'
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Офигеть,забыл пасс от своего акк,решил востановить а оказалось что я регал его на старую эл.почту,пришлось перерегатся =).

Вобщем Ambient Occlusion:
http://i.imagehost.org/t/0216/raytrace.jpg...
Показано с 176 по 190 из 190.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com