Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 10
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 176 по 200 из 244.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ANIK123
Раздел:
Xors3D
15.05.2012, 21:59
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы
как-то так получилось
правда весьма непроизводительно получилось
как можно оптимизировать?
float4x4 matWorld : MATRIX_WORLD;
float4x4 matView : MATRIX_VIEW;
float4x4 matProj : MATRIX_PROJ;
texture ...
Раздел:
Юмор
13.05.2012, 06:21
Ответов:
12
Programm_troll;
Просмотров:
11,281
Автор
ANIK123
Ответ: Programm_troll;
Ну например...
;)
Раздел:
Xors3D
13.05.2012, 05:40
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы
И при этом фильтрация стоит "попе"!
рендер в лоу-рес текстуру это идея не плохая ибо игра (по крайней мере в сегодняшней задумке) предполагается быть в низком разрешении (но с сглаживанием в 4х)(так...
Раздел:
Xors3D
13.05.2012, 01:17
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы
В Моей "супер-архипупер-мего" игре задумано много чего взрывать - вот и надумал сделать какой-нить более-менее прикольный огонек - и тут в башню Мою влетела вышеописанная формула - где бинормаль это...
Раздел:
Xors3D
12.05.2012, 23:01
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы
Грёбанная срань!!1
Добавил всего ОДНУ сраную строчку (i.color.a -= ((100.0f - (i.color.a / 0.01f)) * 0.1) * i.binormal.z; ) в пиксельный шейдер частиц и производительность сразу упала с 60 до аж 40...
Раздел:
Xors3D
11.05.2012, 16:43
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,681
Автор
ANIK123
Ответ: Научите меня!
Спасибо за http://cs303500.userapi.com/v303500215/44f/dCbMUfdwWOk.jpg!)))
Ну и еще давненько нашел кое-что (http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/189.html) - хоть это и не совсем по теме но...
Раздел:
Xors3D
10.05.2012, 18:31
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,681
Автор
ANIK123
Ответ: Научите меня!
Очень и ОЧЕНЬ занимательная статейка (http://habrahabr.ru/post/131931/) - разжевывает понятие о векторах, матрицах и действия с ними аж до непристойности - для истинных педаванов (вроде МенЯ) как раз...
Раздел:
Xors3D
09.05.2012, 16:51
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы
Супер, все работает отлично!)
В дальнейшем буду частенько заходить сюда на твой пост поглядеть, почитать))) (см твой пост немного обрезало чтоли)
Осталось только одно нерешенное западло: в доке...
Раздел:
Xors3D
09.05.2012, 07:48
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы
Ух ты, КАКОЙ ответ!) Аж любо смотреть - так все разжевано и развернуто!))) Эхх, если б так Все делали... Спасибо тебе, добрый человек!)
Все заработало как часики швейЦарские) Правда с пропорциями...
Раздел:
Xors3D
08.05.2012, 23:52
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,268
Автор
ANIK123
Шейдеры + частицы
Хочу слепить системку частиц с возможностью применения им шейдера - хочухочухочу!!!))) Я нуб, ламерюга и все такое - но желаю просветится и проникнуться знаниями о великих гуру :download:
Изза...
Раздел:
Xors3D
08.05.2012, 22:04
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,491
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D
Судари: подскажите, объясните, расскажите - где у нас тут координата w подевалась то, ааа?)
не шейдер,ефикс
Handle mesh = xCreateMesh();
Handle surface = xCreateSurface(mesh);
Handle...
Раздел:
Xors3D
14.04.2012, 22:04
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,743
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
При чем здесь полигоны? У спрайта их и так двое + в семантике шейдеров есть такая штука как PSIZE - специально для спрайтов
так почему же не получается?
Handle sprite = xCreateSprite();
Handle sha =...
Раздел:
Xors3D
14.04.2012, 02:41
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,743
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Мужики, не получается применить пиксельный шейдер к спрайту - на иных объектах все ок, вопрос: есть ли какой-то специальный подход к спрайтам или к ним тупо не можно применять шейдеры вообще?
Раздел:
Xors3D
26.01.2012, 14:05
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,925
Автор
ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D
Привет Всем!)
Расскажите Мне Пожалуйста о дельта-тайме и о его использовании
В гугле не получилось найти что-то внятное и конкретное -_-
Раздел:
Xors3D
30.12.2011, 13:57
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,925
Автор
ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D
Спасибо, а как на счет дельты?)
Раздел:
Xors3D
30.12.2011, 09:33
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,743
Автор
ANIK123
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Привет Всем!)
Первый раз познакомился с написанием шейдеров вчера, ради постэффектов т к в основном для обьектов нужен только обычный диффуз)
Прошу помощи в реализации одной штуки:
возможно ли как...
Раздел:
Создание звукового оформления
21.12.2011, 05:24
Ответов:
18
Мой первый трек во FL Studio
Просмотров:
11,746
Автор
ANIK123
Ответ: Мой первый трек во FL Studio
ы)
нашел Свой самый первый музончег!)))
ыыы)
Раздел:
C++
19.12.2011, 13:19
Ответов:
42
Работа с массивом указателей
Просмотров:
16,131
Автор
ANIK123
Ответ: Работа с массивом указателей
Спасибо за пояснения!)
Раздел:
C++
19.12.2011, 12:42
Ответов:
42
Работа с массивом указателей
Просмотров:
16,131
Автор
ANIK123
Ответ: Работа с массивом указателей
Форумчани - что значит следующая запись?
void ggg(int a = 3 | 5){}
Просто не знаю как в гугле запрос оформить :-D
UPD: еще вопросик)))
int * hhh = new int[2];
delete hhh[];
компилятор ругается на...
Раздел:
Xors3D
15.12.2011, 22:13
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,925
Автор
ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D
Спасибо!)
А как игру на паузу поставить? Остановить симуляцию физики и т п, хотя Я приблезительно представляю себе как это реализовать но все же скажите как Вы это делаете)
И еще (наверн самый...
Раздел:
Алгоритмика
13.12.2011, 01:10
Ответов:
2
"way finding", пасаны! :)
Просмотров:
6,022
Автор
ANIK123
Ответ: "way finding", пасаны! :)
Короче в итоге сделал предельно просто: посылается луч и в цикле немножко сдвигается то в один бок то в другой - как-то-так:
bool way_find_switch = false;//переключатель - указывает в какую сторону...
Раздел:
Xors3D
11.12.2011, 02:51
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,925
Автор
ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D
wolfhound512 - еще раз спасибо!)
Возник еще другой маленьий вопросик:
Использую функцию xPointEntity(a, b, 0.1f) - но объект поворачивается к другому объекту моментально - не смотря на указанное...
Раздел:
Алгоритмика
11.12.2011, 01:28
Ответов:
2
"way finding", пасаны! :)
Просмотров:
6,022
Автор
ANIK123
"way finding", пасаны! :)
Кто Меня встречал на форуме в других темах тот знает что Я замышляю создать игру которая "перевернет Ваши стереотипы" :-D
Дошел Я до ИИ
А конкретнее до поиска пути
Игра простая - можно сказать...
Раздел:
Xors3D
09.12.2011, 23:17
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,925
Автор
ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D
Народ - в MSVS переключил режим с дебага на релиз - повыскакивало куча ошибок типа:
Что надо сделать дабы исправить сию проблему?
Раздел:
Xors3D
06.12.2011, 03:34
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,925
Автор
ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D
Например? Первое что приходит на ум это прямолетящая пуля)
Ищем легкие пути)
Показано с 176 по 200 из 244.
Страница 8 из 10
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх