Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 244.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ANIK123
Раздел: Xors3D 15.05.2012, 21:59
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы

как-то так получилось
правда весьма непроизводительно получилось
как можно оптимизировать?

float4x4 matWorld : MATRIX_WORLD;
float4x4 matView : MATRIX_VIEW;
float4x4 matProj : MATRIX_PROJ;

texture ...
Раздел: Юмор 13.05.2012, 06:21
Ответов: 12
Просмотров: 11,281
Автор ANIK123
Ответ: Programm_troll;

Ну например...
;)
Раздел: Xors3D 13.05.2012, 05:40
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы

И при этом фильтрация стоит "попе"!
рендер в лоу-рес текстуру это идея не плохая ибо игра (по крайней мере в сегодняшней задумке) предполагается быть в низком разрешении (но с сглаживанием в 4х)(так...
Раздел: Xors3D 13.05.2012, 01:17
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы

В Моей "супер-архипупер-мего" игре задумано много чего взрывать - вот и надумал сделать какой-нить более-менее прикольный огонек - и тут в башню Мою влетела вышеописанная формула - где бинормаль это...
Раздел: Xors3D 12.05.2012, 23:01
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы

Грёбанная срань!!1
Добавил всего ОДНУ сраную строчку (i.color.a -= ((100.0f - (i.color.a / 0.01f)) * 0.1) * i.binormal.z; ) в пиксельный шейдер частиц и производительность сразу упала с 60 до аж 40...
Раздел: Xors3D 11.05.2012, 16:43
Ответов: 25
Просмотров: 8,681
Автор ANIK123
Радость Ответ: Научите меня!

Спасибо за http://cs303500.userapi.com/v303500215/44f/dCbMUfdwWOk.jpg!)))

Ну и еще давненько нашел кое-что (http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/189.html) - хоть это и не совсем по теме но...
Раздел: Xors3D 10.05.2012, 18:31
Ответов: 25
Просмотров: 8,681
Автор ANIK123
Ответ: Научите меня!

Очень и ОЧЕНЬ занимательная статейка (http://habrahabr.ru/post/131931/) - разжевывает понятие о векторах, матрицах и действия с ними аж до непристойности - для истинных педаванов (вроде МенЯ) как раз...
Раздел: Xors3D 09.05.2012, 16:51
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Ответ: Шейдеры + частицы

Супер, все работает отлично!)
В дальнейшем буду частенько заходить сюда на твой пост поглядеть, почитать))) (см твой пост немного обрезало чтоли)
Осталось только одно нерешенное западло: в доке...
Раздел: Xors3D 09.05.2012, 07:48
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Хорошо Ответ: Шейдеры + частицы

Ух ты, КАКОЙ ответ!) Аж любо смотреть - так все разжевано и развернуто!))) Эхх, если б так Все делали... Спасибо тебе, добрый человек!)
Все заработало как часики швейЦарские) Правда с пропорциями...
Раздел: Xors3D 08.05.2012, 23:52
Ответов: 17
Просмотров: 8,268
Автор ANIK123
Радость Шейдеры + частицы

Хочу слепить системку частиц с возможностью применения им шейдера - хочухочухочу!!!))) Я нуб, ламерюга и все такое - но желаю просветится и проникнуться знаниями о великих гуру :download:

Изза...
Раздел: Xors3D 08.05.2012, 22:04
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,491
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D

Судари: подскажите, объясните, расскажите - где у нас тут координата w подевалась то, ааа?)

не шейдер,ефикс

Handle mesh = xCreateMesh();
Handle surface = xCreateSurface(mesh);

Handle...
Раздел: Xors3D 14.04.2012, 22:04
Ответов: 186
Просмотров: 133,743
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

При чем здесь полигоны? У спрайта их и так двое + в семантике шейдеров есть такая штука как PSIZE - специально для спрайтов
так почему же не получается?
Handle sprite = xCreateSprite();
Handle sha =...
Раздел: Xors3D 14.04.2012, 02:41
Ответов: 186
Просмотров: 133,743
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Мужики, не получается применить пиксельный шейдер к спрайту - на иных объектах все ок, вопрос: есть ли какой-то специальный подход к спрайтам или к ним тупо не можно применять шейдеры вообще?
Раздел: Xors3D 26.01.2012, 14:05
Ответов: 203
Просмотров: 90,925
Автор ANIK123
Смущение Ответ: Вопросы про Xors3D

Привет Всем!)
Расскажите Мне Пожалуйста о дельта-тайме и о его использовании
В гугле не получилось найти что-то внятное и конкретное -_-
Раздел: Xors3D 30.12.2011, 13:57
Ответов: 203
Просмотров: 90,925
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D

Спасибо, а как на счет дельты?)
Раздел: Xors3D 30.12.2011, 09:33
Ответов: 186
Просмотров: 133,743
Автор ANIK123
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Привет Всем!)
Первый раз познакомился с написанием шейдеров вчера, ради постэффектов т к в основном для обьектов нужен только обычный диффуз)
Прошу помощи в реализации одной штуки:
возможно ли как...
Раздел: Создание звукового оформления 21.12.2011, 05:24
Ответов: 18
Просмотров: 11,746
Автор ANIK123
Плохо Ответ: Мой первый трек во FL Studio

ы)
нашел Свой самый первый музончег!)))
ыыы)
Раздел: C++ 19.12.2011, 13:19
Ответов: 42
Просмотров: 16,131
Автор ANIK123
Раздел: C++ 19.12.2011, 12:42
Ответов: 42
Просмотров: 16,131
Автор ANIK123
Ответ: Работа с массивом указателей

Форумчани - что значит следующая запись?
void ggg(int a = 3 | 5){}
Просто не знаю как в гугле запрос оформить :-D

UPD: еще вопросик)))
int * hhh = new int[2];
delete hhh[];
компилятор ругается на...
Раздел: Xors3D 15.12.2011, 22:13
Ответов: 203
Просмотров: 90,925
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D

Спасибо!)
А как игру на паузу поставить? Остановить симуляцию физики и т п, хотя Я приблезительно представляю себе как это реализовать но все же скажите как Вы это делаете)
И еще (наверн самый...
Раздел: Алгоритмика 13.12.2011, 01:10
Ответов: 2
Просмотров: 6,022
Автор ANIK123
Смех Ответ: "way finding", пасаны! :)

Короче в итоге сделал предельно просто: посылается луч и в цикле немножко сдвигается то в один бок то в другой - как-то-так:
bool way_find_switch = false;//переключатель - указывает в какую сторону...
Раздел: Xors3D 11.12.2011, 02:51
Ответов: 203
Просмотров: 90,925
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D

wolfhound512 - еще раз спасибо!)

Возник еще другой маленьий вопросик:
Использую функцию xPointEntity(a, b, 0.1f) - но объект поворачивается к другому объекту моментально - не смотря на указанное...
Раздел: Алгоритмика 11.12.2011, 01:28
Ответов: 2
Просмотров: 6,022
Автор ANIK123
Плохо "way finding", пасаны! :)

Кто Меня встречал на форуме в других темах тот знает что Я замышляю создать игру которая "перевернет Ваши стереотипы" :-D
Дошел Я до ИИ
А конкретнее до поиска пути
Игра простая - можно сказать...
Раздел: Xors3D 09.12.2011, 23:17
Ответов: 203
Просмотров: 90,925
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D

Народ - в MSVS переключил режим с дебага на релиз - повыскакивало куча ошибок типа:

Что надо сделать дабы исправить сию проблему?
Раздел: Xors3D 06.12.2011, 03:34
Ответов: 203
Просмотров: 90,925
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы про Xors3D

Например? Первое что приходит на ум это прямолетящая пуля)


Ищем легкие пути)
Показано с 176 по 200 из 244.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com