Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 8
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
Показано с 176 по 192 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_90
Раздел:
C++
25.08.2007, 21:02
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
Нельзя!
Я только согодня проверял: для текстовой информации только CString.
(У меня Visual Studio 6.0 Servis Pack 5)
Раздел:
C++
25.08.2007, 20:53
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
Перменная Add_text связанна с полем ввода и имеет тип CString.
Ошибка, которую выдает Visual Studio:
Раздел:
C++
25.08.2007, 20:03
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
В MFC незльзя создать переменную для текстового поля типа char*, который требуется для записи в файл функцией f_user.put (char*)
Придется переводить полученное из поля ввода значение типа CString в...
Раздел:
C++
23.08.2007, 23:30
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
А возможно как-то наладить считывание так, что бы он считывал по принципу:
одна строчка в файле - один пункт в списке?
Раздел:
C++
23.08.2007, 22:10
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
Проверил->Ни какого результата.
Все равно он все строчки в одну считывает.Ведь у меня строчки с именами игроков могут быть от 1 до 50 символов, причем, если строчка меньше 50 символов, то до 50 я...
Раздел:
C++
23.08.2007, 17:57
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
Если можно, то да, потому что моя конструкция
добавляет все элементы в одну строку списка, а не каждый элемент в свою.
Раздел:
C++
23.08.2007, 16:16
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
ОРИЕНТИРОВАНИЕ В ТЕКСТОВОМ ФАЙЛЕ
Всем привет.
В любой программе часто возникает необходимость сохранять информацию на длительное время, что бы ее можно было воспроизвести при следующем запуске...
Раздел:
C++
12.08.2007, 00:08
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
:SOS: ВСЕМ, ВСЕМ, ВСЕМ!
Привет всем.
Может, кто знает, почему ниже приведенный цикл, исспользуемый мной для поиска собранных линий и их удаления выполняется до бесконечности! Вроде бы я все проверил:...
Раздел:
C++
11.08.2007, 23:47
Ответов:
10
некоторые вопросы по с++
Просмотров:
8,576
Автор
Alex_90
Re: некоторые вопросы по с++
Конечно, про Stdio.h можно бы было и забыть: устаревшая фигня, однако ей удобнее работать с файлами (о чем и советую прочитать где нибудь в бумажном варианте). В Iostream.h в этом плане все гораздо...
Раздел:
C++
28.07.2007, 14:35
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
Так вот: значит не у меня одного не качается! Сегодня опять проверил: не качается!
Раздел:
C++
27.07.2007, 16:56
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines
Sorry, но там ссылка дохлая (ошибка 404) !!!
Раздел:
C++
12.07.2007, 23:21
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
33,749
Автор
Alex_90
Алгоритм игры Lines
Алгоритм игры Lines
Hello, World!
Некоторые еще помнят те времена, когда компьютеры встречались в редких ведомствах. Это были 286, 386, 486 компы с MS-DOS. Печатали тогда в Лексиконе, считали в...
Раздел:
C++
10.07.2007, 01:09
Ответов:
7
файлы
Просмотров:
4,882
Автор
Alex_90
Re: файлы
Проще работать с файлами средствами Stdio.h
Как, посмотри здесь http://www.npksv.ru/soft/vc/begin/9.shtml
Раздел:
C++
10.07.2007, 00:56
Ответов:
12
C++ 2003 или 2005
Просмотров:
4,356
Автор
Alex_90
Re: C++ 2003 или 2005
Тут кроме веса есть и еще один небольшой вопрос:
Если для OpenGL, то в 2005 Microsoft, вероятно, чтобы прорекламировать String Table (это ресурс такой), сделал так, что многое что сделал возможным...
Раздел:
C++
10.07.2007, 00:42
Ответов:
3
Цвета в OpenGL
Просмотров:
28,771
Автор
Alex_90
Re: Цвета в OpenGL
Тему закрываю.
Всем, кто ответил - спасибо (советы пригодились)
Раздел:
C++
09.07.2007, 20:24
Ответов:
3
Цвета в OpenGL
Просмотров:
28,771
Автор
Alex_90
Цвета в OpenGL
glColor3F (R,G,В) - стандартная GL функция для определения цвета рисуемого объекта.
Но, насколько мне известно, цветов бывает несколько больше, чем 3 (Красный, Зеленый, Синий).
Однако, как и в какой...
Раздел:
3D Моделирование
16.05.2007, 23:44
Ответов:
2
Материал "Мебельная кожа"
Просмотров:
3,931
Автор
Alex_90
Материал "Мебельная кожа"
Hello, World!!!
Смоделил тут вагон метро, а в вагоне, то, сиденья должны быть кожанные
Может кто знает, как такой материал для 3D Max 8 сделать. Или мож у кого-то готовый есть?:)
Показано с 176 по 192 из 192.
Страница 8 из 8
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
Часовой пояс GMT +4, время:
14:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх