Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 192 из 192.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Alex_90
Раздел: C++ 25.08.2007, 21:02
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

Нельзя!
Я только согодня проверял: для текстовой информации только CString.
(У меня Visual Studio 6.0 Servis Pack 5)
Раздел: C++ 25.08.2007, 20:53
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

Перменная Add_text связанна с полем ввода и имеет тип CString.
Ошибка, которую выдает Visual Studio:
Раздел: C++ 25.08.2007, 20:03
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

В MFC незльзя создать переменную для текстового поля типа char*, который требуется для записи в файл функцией f_user.put (char*)
Придется переводить полученное из поля ввода значение типа CString в...
Раздел: C++ 23.08.2007, 23:30
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

А возможно как-то наладить считывание так, что бы он считывал по принципу:
одна строчка в файле - один пункт в списке?
Раздел: C++ 23.08.2007, 22:10
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

Проверил->Ни какого результата.
Все равно он все строчки в одну считывает.Ведь у меня строчки с именами игроков могут быть от 1 до 50 символов, причем, если строчка меньше 50 символов, то до 50 я...
Раздел: C++ 23.08.2007, 17:57
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

Если можно, то да, потому что моя конструкция

добавляет все элементы в одну строку списка, а не каждый элемент в свою.
Раздел: C++ 23.08.2007, 16:16
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

ОРИЕНТИРОВАНИЕ В ТЕКСТОВОМ ФАЙЛЕ
Всем привет.
В любой программе часто возникает необходимость сохранять информацию на длительное время, что бы ее можно было воспроизвести при следующем запуске...
Раздел: C++ 12.08.2007, 00:08
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

:SOS: ВСЕМ, ВСЕМ, ВСЕМ!
Привет всем.
Может, кто знает, почему ниже приведенный цикл, исспользуемый мной для поиска собранных линий и их удаления выполняется до бесконечности! Вроде бы я все проверил:...
Раздел: C++ 11.08.2007, 23:47
Ответов: 10
Просмотров: 8,576
Автор Alex_90
Re: некоторые вопросы по с++

Конечно, про Stdio.h можно бы было и забыть: устаревшая фигня, однако ей удобнее работать с файлами (о чем и советую прочитать где нибудь в бумажном варианте). В Iostream.h в этом плане все гораздо...
Раздел: C++ 28.07.2007, 14:35
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

Так вот: значит не у меня одного не качается! Сегодня опять проверил: не качается!
Раздел: C++ 27.07.2007, 16:56
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Re: Алгоритм игры Lines

Sorry, но там ссылка дохлая (ошибка 404) !!!
Раздел: C++ 12.07.2007, 23:21
Ответов: 88
Просмотров: 33,749
Автор Alex_90
Алгоритм игры Lines

Алгоритм игры Lines
Hello, World!
Некоторые еще помнят те времена, когда компьютеры встречались в редких ведомствах. Это были 286, 386, 486 компы с MS-DOS. Печатали тогда в Лексиконе, считали в...
Раздел: C++ 10.07.2007, 01:09
Ответов: 7
Просмотров: 4,882
Автор Alex_90
Re: файлы

Проще работать с файлами средствами Stdio.h
Как, посмотри здесь http://www.npksv.ru/soft/vc/begin/9.shtml
Раздел: C++ 10.07.2007, 00:56
Ответов: 12
Просмотров: 4,356
Автор Alex_90
Re: C++ 2003 или 2005

Тут кроме веса есть и еще один небольшой вопрос:
Если для OpenGL, то в 2005 Microsoft, вероятно, чтобы прорекламировать String Table (это ресурс такой), сделал так, что многое что сделал возможным...
Раздел: C++ 10.07.2007, 00:42
Ответов: 3
Просмотров: 28,771
Автор Alex_90
Re: Цвета в OpenGL

Тему закрываю.
Всем, кто ответил - спасибо (советы пригодились)
Раздел: C++ 09.07.2007, 20:24
Ответов: 3
Просмотров: 28,771
Автор Alex_90
Цвета в OpenGL

glColor3F (R,G,В) - стандартная GL функция для определения цвета рисуемого объекта.
Но, насколько мне известно, цветов бывает несколько больше, чем 3 (Красный, Зеленый, Синий).
Однако, как и в какой...
Раздел: 3D Моделирование 16.05.2007, 23:44
Ответов: 2
Просмотров: 3,931
Автор Alex_90
Материал "Мебельная кожа"

Hello, World!!!

Смоделил тут вагон метро, а в вагоне, то, сиденья должны быть кожанные
Может кто знает, как такой материал для 3D Max 8 сделать. Или мож у кого-то готовый есть?:)
Показано с 176 по 192 из 192.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com