Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 252.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 115 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: RBK
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 16:12
Ответов: 45
Просмотров: 21,589
Автор RBK
Ответ: Порталы

В основном пока всё на бумаге, иногда делаю небольшой кусочек, смотрю как работает.
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 15:44
Ответов: 15
Просмотров: 18,123
Автор RBK
Ответ: Взаимодействие игрока с окружающим миром

Я конечно физикс или токамак не использовал, но почему просто не привязать объект к пивоту, а когда надо отвязать обратно?
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 15:13
Ответов: 45
Просмотров: 21,589
Автор RBK
Ответ: Порталы

В циклах их нужно хайдить(? :4to: интересное слово) поочерёдно.
Лучше скрывать камеру используя CameraProjMode( ) равную 0.

Я тоже пишу игру вроде портала.
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 11:38
Ответов: 18
Просмотров: 21,951
Автор RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Действительно не очень, снова смотрим в справку:

Далее управление звуком сводится к трём пунктам:
1)Если игрок движется, звук не играет - запускаем звук
2)Если игрок движется, звук играет - ничего...
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 01:53
Ответов: 18
Просмотров: 19,125
Автор RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события

Аська пару дней назад загнулась начисто, как переустановлю, сможешь поспрашивать.
Раздел: 3D-программирование 13.02.2011, 01:33
Ответов: 18
Просмотров: 21,951
Автор RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Скорее всего надо наоборот(чтобы по стенам не летать)

mvy# = mvy# - 0.2
If EntityCollided(scenePlayer,COLLISION_SCENE) Then mvy# = 0
MoveEntity scenePlayer, 0, mvy#, 0
Камеру конечно делай как...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 22:06
Ответов: 18
Просмотров: 19,125
Автор RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события

Я почти два года пользуюсь blitz3d, опыт наверное:dontknow: . Всё идеи надо делать постепенно, комментировать свой код.
Лист бумаги и карандаш тоже хорошо помогают. Но главное, хоть раз прочитать...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 21:35
Ответов: 18
Просмотров: 21,951
Автор RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока

Давай по порядку:

Смотрим справку EntityRadius

Простой выход: используем разную ширину и высоту (передаём два параметра)

CameraRange лучше особенно не трогать, используй ScaleEntity sceneCamera,...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 21:09
Ответов: 18
Просмотров: 19,125
Автор RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события

Const activ_type = 10
Const tcube = 20
Global activ
. . .
;Это надо написать там где создаёшь игрока myhero
activ=CreatePivot(myhero)
EntityRadius activ,2
EntityType activ, activ_type

. . .
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 15:24
Ответов: 45
Просмотров: 21,589
Автор RBK
Ответ: Порталы

Почти правильно, посмотрим справку ещё раз:

Для отрисовки в текстуру используй TextureBuffer. Чтобы перенести картинку из одного буфера в другой используй CopyRect
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 13:50
Ответов: 18
Просмотров: 19,125
Автор RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события

Нет, прочти цитату внимательней, у него два этажа на уровне, кнопка переносит игрока на другой этаж.

Ещё как использует, если коллизии не отключишь, через стены(пол и тд.) не пройдёшь.
Провал через...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 13:04
Ответов: 18
Просмотров: 19,125
Автор RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события

Это реализовать проще всего(потому что обычный телепорт)
Function teleport(x#, y#, z#)
; Убераем столкновение
EntityType player, 0
; Перемещаем
PositionEntity player, x#, y#, z#
;...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2011, 00:55
Ответов: 18
Просмотров: 19,125
Автор RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события

Да так сделать возможно, используй типы.

Type jobs
; Номер задания
Field id
; Состояние ( 1-выполнено\0-нет )
Field performed
; Текст задания
Field job_text$
End Type
Раздел: FAQ 10.02.2011, 19:57
Ответов: 45
Просмотров: 54,624
Автор RBK
Ответ: Вопросы по текстурам.

baton4ik меня опередил. Я полностью уверен, ты пишешь номер текстуры, а не путь.

Лучше создай новый тип для материала, далее используй номер материала для создания сторон.
Раздел: Физика 10.02.2011, 18:52
Ответов: 12
Просмотров: 15,826
Автор RBK
Ответ: Мужики, спасайте! xD

Д/з по физике? Ладно, первое сделал ABTOMAT, вот тебе третье.

Закон Ома для полной цепи: I = ЕДС/(Rпров. + Rист.) Заходим сюда (http://calculations.security-bridge.com/rus/ohm.html), считаем полное...
Раздел: Библиотеки 10.02.2011, 17:13
Ответов: 23
Просмотров: 20,638
Автор RBK
Ответ: Секционная разбивка

HolyDel не вводи людей в заблуждение, скажи прямо: Это двухмерный массив с произвольным числом элементов в ячейке.
Секционную разбивку поля эта dll-ка не делает, а только хранит информацию о ней....
Раздел: JavaScript / HTML 10.02.2011, 15:43
Ответов: 16
Просмотров: 8,756
Автор RBK
Ответ: Сайт с робот-менеджером

Пиши на языке который лучше всего знаешь. Как написать читай здесь (http://netnotes.narod.ru/notes/t6.html)
Раздел: 3D-программирование 07.02.2011, 21:30
Ответов: 19
Просмотров: 10,590
Автор RBK
Ответ: Blitz3d и 3d studio max

Загружай модель с помощью LoadAnimMesh, все заработает.
Раздел: FAQ 07.02.2011, 14:03
Ответов: 45
Просмотров: 54,624
Автор RBK
Ответ: Вопросы по текстурам.

Они не исчезают, просто увеличиваются так быстро, что камера оказывается внутри и не видит их.
В функции update_box() исправь:

...
size#=size# + 0.001
ScaleEntity b\entity,size#,size#,size#
...
Раздел: FAQ 07.02.2011, 13:35
Ответов: 45
Просмотров: 54,624
Автор RBK
Ответ: Вопросы по текстурам.

Непонимание принципа работы типов вызывает :crazy:

Сначала ищем нужную запись, потом с ней работаем.

Function update_box()
local ent = EntityCollided (user,BOXT)

If ent > 0 And KeyHit(SC1)

...
Раздел: Юмор 04.02.2011, 23:42
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,735,086
Автор RBK
Ответ: YouTube theme

http://www.youtube.com/watch?v=t9FH8BfDkAY
Современный вариант этой сказки.
Раздел: Blitz3D 04.02.2011, 17:14
Ответов: 12
Просмотров: 6,000
Автор RBK
Ответ: If .. EndIf vs Логические выражения

Логические операции выполняются быстрее умножения, вероятно первый пример будет быстрее.
Раздел: 3D-программирование 04.02.2011, 16:16
Ответов: 10
Просмотров: 12,293
Автор RBK
Ответ: проблема с изображениями

Это оконный режим. Blitz3D не может так выводить окно, поэтому нужно вывести обычное окно, а потом использовать WinAPI.

WinAPI смотри здесь...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2011, 22:43
Ответов: 10
Просмотров: 12,293
Автор RBK
Ответ: проблема с изображениями

"не в оконном режиме" это в полноэкранном что-ли? Тогда смотрим справку:

Ставим mode = 1
Раздел: 3D-программирование 03.02.2011, 02:19
Ответов: 10
Просмотров: 12,293
Автор RBK
Ответ: проблема с изображениями

Есть минимум два способа: 1) Задний фон сделать спрайтом. 2)Использовать ImageBuffer.
Вторым способом делается примерно так:
.....

Render_Snow = CreateImage(xR, yR)
Out_Img = CreateImage(xR,...
Показано с 176 по 200 из 252.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com