Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 11
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Показано с 176 по 200 из 252.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 115 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
RBK
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 16:12
Ответов:
45
Порталы
Просмотров:
21,589
Автор
RBK
Ответ: Порталы
В основном пока всё на бумаге, иногда делаю небольшой кусочек, смотрю как работает.
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 15:44
Ответов:
15
Взаимодействие игрока с окружающим миром
Просмотров:
18,123
Автор
RBK
Ответ: Взаимодействие игрока с окружающим миром
Я конечно физикс или токамак не использовал, но почему просто не привязать объект к пивоту, а когда надо отвязать обратно?
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 15:13
Ответов:
45
Порталы
Просмотров:
21,589
Автор
RBK
Ответ: Порталы
В циклах их нужно хайдить(? :4to: интересное слово) поочерёдно.
Лучше скрывать камеру используя CameraProjMode( ) равную 0.
Я тоже пишу игру вроде портала.
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 11:38
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,951
Автор
RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
Действительно не очень, снова смотрим в справку:
Далее управление звуком сводится к трём пунктам:
1)Если игрок движется, звук не играет - запускаем звук
2)Если игрок движется, звук играет - ничего...
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 01:53
Ответов:
18
Создание задания и выполнение события
Просмотров:
19,125
Автор
RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события
Аська пару дней назад загнулась начисто, как переустановлю, сможешь поспрашивать.
Раздел:
3D-программирование
13.02.2011, 01:33
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,951
Автор
RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
Скорее всего надо наоборот(чтобы по стенам не летать)
mvy# = mvy# - 0.2
If EntityCollided(scenePlayer,COLLISION_SCENE) Then mvy# = 0
MoveEntity scenePlayer, 0, mvy#, 0
Камеру конечно делай как...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 22:06
Ответов:
18
Создание задания и выполнение события
Просмотров:
19,125
Автор
RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события
Я почти два года пользуюсь blitz3d, опыт наверное:dontknow: . Всё идеи надо делать постепенно, комментировать свой код.
Лист бумаги и карандаш тоже хорошо помогают. Но главное, хоть раз прочитать...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 21:35
Ответов:
18
FPS: Проблема с реализацией игрока
Просмотров:
21,951
Автор
RBK
Ответ: FPS: Проблема с реализацией игрока
Давай по порядку:
Смотрим справку EntityRadius
Простой выход: используем разную ширину и высоту (передаём два параметра)
CameraRange лучше особенно не трогать, используй ScaleEntity sceneCamera,...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 21:09
Ответов:
18
Создание задания и выполнение события
Просмотров:
19,125
Автор
RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события
Const activ_type = 10
Const tcube = 20
Global activ
. . .
;Это надо написать там где создаёшь игрока myhero
activ=CreatePivot(myhero)
EntityRadius activ,2
EntityType activ, activ_type
. . .
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 15:24
Ответов:
45
Порталы
Просмотров:
21,589
Автор
RBK
Ответ: Порталы
Почти правильно, посмотрим справку ещё раз:
Для отрисовки в текстуру используй TextureBuffer. Чтобы перенести картинку из одного буфера в другой используй CopyRect
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 13:50
Ответов:
18
Создание задания и выполнение события
Просмотров:
19,125
Автор
RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события
Нет, прочти цитату внимательней, у него два этажа на уровне, кнопка переносит игрока на другой этаж.
Ещё как использует, если коллизии не отключишь, через стены(пол и тд.) не пройдёшь.
Провал через...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 13:04
Ответов:
18
Создание задания и выполнение события
Просмотров:
19,125
Автор
RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события
Это реализовать проще всего(потому что обычный телепорт)
Function teleport(x#, y#, z#)
; Убераем столкновение
EntityType player, 0
; Перемещаем
PositionEntity player, x#, y#, z#
;...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2011, 00:55
Ответов:
18
Создание задания и выполнение события
Просмотров:
19,125
Автор
RBK
Ответ: Создание задания и выполнение события
Да так сделать возможно, используй типы.
Type jobs
; Номер задания
Field id
; Состояние ( 1-выполнено\0-нет )
Field performed
; Текст задания
Field job_text$
End Type
Раздел:
FAQ
10.02.2011, 19:57
Ответов:
45
Вопросы по текстурам.
Просмотров:
54,624
Автор
RBK
Ответ: Вопросы по текстурам.
baton4ik меня опередил. Я полностью уверен, ты пишешь номер текстуры, а не путь.
Лучше создай новый тип для материала, далее используй номер материала для создания сторон.
Раздел:
Физика
10.02.2011, 18:52
Ответов:
12
Вопросы по физике (студент). Мужики, спасайте! xD
Просмотров:
15,826
Автор
RBK
Ответ: Мужики, спасайте! xD
Д/з по физике? Ладно, первое сделал ABTOMAT, вот тебе третье.
Закон Ома для полной цепи: I = ЕДС/(Rпров. + Rист.) Заходим сюда (http://calculations.security-bridge.com/rus/ohm.html), считаем полное...
Раздел:
Библиотеки
10.02.2011, 17:13
Ответов:
23
Секционная разбивка
Просмотров:
20,638
Автор
RBK
Ответ: Секционная разбивка
HolyDel не вводи людей в заблуждение, скажи прямо: Это двухмерный массив с произвольным числом элементов в ячейке.
Секционную разбивку поля эта dll-ка не делает, а только хранит информацию о ней....
Раздел:
JavaScript / HTML
10.02.2011, 15:43
Ответов:
16
Сайт с робот-менеджером
Просмотров:
8,756
Автор
RBK
Ответ: Сайт с робот-менеджером
Пиши на языке который лучше всего знаешь. Как написать читай здесь (http://netnotes.narod.ru/notes/t6.html)
Раздел:
3D-программирование
07.02.2011, 21:30
Ответов:
19
Blitz3d и 3d studio max
Просмотров:
10,590
Автор
RBK
Ответ: Blitz3d и 3d studio max
Загружай модель с помощью LoadAnimMesh, все заработает.
Раздел:
FAQ
07.02.2011, 14:03
Ответов:
45
Вопросы по текстурам.
Просмотров:
54,624
Автор
RBK
Ответ: Вопросы по текстурам.
Они не исчезают, просто увеличиваются так быстро, что камера оказывается внутри и не видит их.
В функции update_box() исправь:
...
size#=size# + 0.001
ScaleEntity b\entity,size#,size#,size#
...
Раздел:
FAQ
07.02.2011, 13:35
Ответов:
45
Вопросы по текстурам.
Просмотров:
54,624
Автор
RBK
Ответ: Вопросы по текстурам.
Непонимание принципа работы типов вызывает :crazy:
Сначала ищем нужную запись, потом с ней работаем.
Function update_box()
local ent = EntityCollided (user,BOXT)
If ent > 0 And KeyHit(SC1)
...
Раздел:
Юмор
04.02.2011, 23:42
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,735,086
Автор
RBK
Ответ: YouTube theme
http://www.youtube.com/watch?v=t9FH8BfDkAY
Современный вариант этой сказки.
Раздел:
Blitz3D
04.02.2011, 17:14
Ответов:
12
If .. EndIf vs Логические выражения
Просмотров:
6,000
Автор
RBK
Ответ: If .. EndIf vs Логические выражения
Логические операции выполняются быстрее умножения, вероятно первый пример будет быстрее.
Раздел:
3D-программирование
04.02.2011, 16:16
Ответов:
10
проблема с изображениями
Просмотров:
12,293
Автор
RBK
Ответ: проблема с изображениями
Это оконный режим. Blitz3D не может так выводить окно, поэтому нужно вывести обычное окно, а потом использовать WinAPI.
WinAPI смотри здесь...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2011, 22:43
Ответов:
10
проблема с изображениями
Просмотров:
12,293
Автор
RBK
Ответ: проблема с изображениями
"не в оконном режиме" это в полноэкранном что-ли? Тогда смотрим справку:
Ставим mode = 1
Раздел:
3D-программирование
03.02.2011, 02:19
Ответов:
10
проблема с изображениями
Просмотров:
12,293
Автор
RBK
Ответ: проблема с изображениями
Есть минимум два способа: 1) Задний фон сделать спрайтом. 2)Использовать ImageBuffer.
Вторым способом делается примерно так:
.....
Render_Snow = CreateImage(xR, yR)
Out_Img = CreateImage(xR,...
Показано с 176 по 200 из 252.
Страница 8 из 11
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:20
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх