Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 18
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Последняя
»
Показано с 176 по 200 из 441.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 115 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Akima
Раздел:
2D-программирование
24.12.2006, 05:30
Ответов:
9
Красивые картинки
Просмотров:
7,079
Автор
Akima
Re: Красивые картинки
:lol: LOLHolyDel+1
Раздел:
Болтовня
21.12.2006, 12:01
Ответов:
94
Снег - будет или нет
Просмотров:
23,290
Автор
Akima
Re: Снег - будет или нет
2 Lamb, эх хорошо то как...
а нам бы мороза для полного счастья.. но в новый год обещали потепление..
Раздел:
Болтовня
21.12.2006, 12:00
Ответов:
65
Anime
Просмотров:
15,275
Автор
Akima
Re: Anime
2 alcoSHoLiK, Witchy Woman
я не учавствую в вашей беседе.. но смотрю аниме
и под это вот описание
подходят следующие анимешки: ^__^
School Wars, BeBop, Sakura wars
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 20:23
Ответов:
94
Снег - будет или нет
Просмотров:
23,290
Автор
Akima
Re: Снег - будет или нет
а у нас много снега...мнооооого...^__^
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 17:54
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
185,231
Автор
Akima
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
извените за новый пост...нэт нхе шет,если буду редактировать старый..могу ммного времени потерять...простите еще раз..
2мока
про Lotr скачай с сайта 7wolf.net патч для нее, он около 2 мегов весит,...
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 17:34
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
185,231
Автор
Akima
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
2 мока,у меня нэт гавно... а то срадостью бы.. но халва у меня без стима.. ^___^
2 Halk-DS
ня
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 11:06
Ответов:
65
Anime
Просмотров:
15,275
Автор
Akima
Re: Anime
^__^ я нашел обрезанную в 1:29...а по длиннее нету...? .. ведь у товоже хеллсинга опенинг больне 4 минут длиться..
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 10:23
Ответов:
65
Anime
Просмотров:
15,275
Автор
Akima
Re: Anime
незнаю суда ли или нет... но вот проблема:
помогите найти вступительный (открывающий) OST из Chrno Crusade
^__^
Раздел:
Работы
18.12.2006, 19:19
Ответов:
37
Мои Работы.
Просмотров:
30,612
Автор
Akima
Re: Мои Работы.
ундер ватер и ватер микробс - рулят... малацца..
и еще HolyDel+1
Раздел:
Работы
18.12.2006, 00:52
Ответов:
35
как ето рисовалось ?
Просмотров:
33,287
Автор
Akima
Re: как ето рисовалось ?
2 moka
у меня есть шанс.... ^___^ ?
Маслом, керамическую.... О_о...
в смысле Знание композиции. ?
Раздел:
3D Моделирование
17.12.2006, 08:07
Ответов:
64
Уроки 3dsmax
Просмотров:
22,033
Автор
Akima
Re: Уроки 3dsmax
я моделю со скетчей восновном из Плейна...
а соединяю если нужно Аттачем и затем Велдингом...
Раздел:
Работы
17.12.2006, 08:07
Ответов:
132
Рисунки Akima/"Заброшенные земли"
Просмотров:
70,426
Автор
Akima
Re: Рисунки Akima/"Заброшенные земли"
0_o возможно Ес.. ^___^
ни хде... это все больше к Заброшенным Землям подходит... ^___^ но возможно это облик демона ....
он красавчег самый ... ^____^ а над ним .. чародейка... возможно...
Раздел:
Болтовня
16.12.2006, 14:23
Ответов:
86
GameCreat
Просмотров:
18,591
Автор
Akima
Re: GameCreat
надо чела поддержать.. москва не сразу строилась.. .надо время чтобы развиться...
Раздел:
Болтовня
16.12.2006, 12:52
Ответов:
86
GameCreat
Просмотров:
18,591
Автор
Akima
Re: GameCreat
jimon +1
2 vadim2
довольно интересно..
поглядим.. ^_^
Раздел:
Болтовня
16.12.2006, 12:51
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
185,231
Автор
Akima
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
^_^
наконец-то прибрался на рабочке даже не верится
Раздел:
Болтовня
16.12.2006, 11:53
Ответов:
11
Кому нужна деньга(Конкурс создание гонок)
Просмотров:
4,708
Автор
Akima
Re: Кому нужна деньга(Конкурс создание гонок)
2 Raiter
не рычи ...
вы на дату создания первого поста посмотрите... ^__^
Раздел:
Работы
16.12.2006, 03:42
Ответов:
132
Рисунки Akima/"Заброшенные земли"
Просмотров:
70,426
Автор
Akima
Re: Рисунки Akima/"Заброшенные земли"
Вот наспамши вчера , это нарисовамши.. ^___^
зарисовки на тему Krihat
походу с плечами таже ситуация что и с прошлым рисунком.. :(
что скажите....
Раздел:
Работы
16.12.2006, 03:18
Ответов:
35
как ето рисовалось ?
Просмотров:
33,287
Автор
Akima
Re: как ето рисовалось ?
Чаво надо уметь рисовать чтоб в Художественный Инст поступить...:@
и как етому научиться по скорее:)
Раздел:
3D Моделирование
16.12.2006, 02:57
Ответов:
64
Уроки 3dsmax
Просмотров:
22,033
Автор
Akima
Re: Уроки 3dsmax
2 CyanНу каждому своё.. ктото может еще не совсем умеет избавляться от лишнего самостоятельно... а у когото мож времени нет... а мултиресом и оптимизацией оч хорошо малодетельные модели делать... для...
Раздел:
Работы
15.12.2006, 20:07
Ответов:
37
Мои Работы.
Просмотров:
30,612
Автор
Akima
Re: Мои Работы.
Гигант...
фотки супер... ^__^
Раздел:
3D Моделирование
15.12.2006, 18:40
Ответов:
64
Уроки 3dsmax
Просмотров:
22,033
Автор
Akima
Re: Уроки 3dsmax
2 Pax
в свитке у модификатора MultiRes нажимаешь на Generate, после генерации, во фрейме Resolution появляется инфа о объекте, а в полях Vert Percent и Vert Count можеш менять число точек... для...
Раздел:
3D Моделирование
13.12.2006, 17:36
Ответов:
4
Плавный переход двух текстур в 3ds Max
Просмотров:
12,319
Автор
Akima
Re: Плавный переход двух текстур в 3ds Max
Для блитца я этого не проделывал.. но для макса пользуюсь материалом градиент, место первого цверта ставлю первую картинку а за место второго цвета вторую...
попробуй может подойдет..
Раздел:
3D Моделирование
12.12.2006, 17:12
Ответов:
64
Уроки 3dsmax
Просмотров:
22,033
Автор
Akima
Re: Уроки 3dsmax
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...
bob +1
Раздел:
Болтовня
10.12.2006, 07:04
Ответов:
8
Ремейк гонок с SEGA
Просмотров:
4,345
Автор
Akima
Re: Ремейк гонок с SEGA
поподробнее...
покажи мир... и его описание ... смысл игры... фичи и такдалее..
Раздел:
3D Моделирование
10.12.2006, 06:48
Ответов:
64
Уроки 3dsmax
Просмотров:
22,033
Автор
Akima
Re: Уроки 3dsmax
2 Magus ... я не стебаюсь...
думаю что все мы с русского макса ничинали ...
а я и сейчас если полигональность не ограничена дак почемубы и не загнуть ее под Энное количество штук феусов.. ни чо...
Показано с 176 по 200 из 441.
Страница 8 из 18
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх