Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 14
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 176 по 200 из 347.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
zheland
Раздел:
2D-программирование
19.07.2008, 17:10
Ответов:
2
Кривая Безье — красивая вещь
Просмотров:
4,906
Автор
zheland
Кривая Безье — красивая вещь
Вот решил без помощи OpenGl, но с помощью мозга создать Кривую Безье.
Получилось, и даже красиво: 4597 4598 4599
То что вы в основном видите — это вспомогательные линий
(Они нужны только для просмота...
Раздел:
Болтовня
19.07.2008, 13:34
Ответов:
5
Веб-технологии
Просмотров:
3,405
Автор
zheland
Ответ: Веб-технологии
Кстати я до сих пор так и не понял в чём разница между MySQL и обычным массивом?
Раздел:
Болтовня
18.07.2008, 13:40
Ответов:
5
Веб-технологии
Просмотров:
3,405
Автор
zheland
Ответ: Веб-технологии
Html для начинающих: http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/StartBook.rar
Полный справочник: http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/BigBook.rar
Java-Script:...
Раздел:
Болтовня
17.07.2008, 21:41
Ответов:
1
Процессор—справочник
Просмотров:
3,865
Автор
zheland
Процессор—справочник
Ищу справочники по процессорам семейства Intel
(Intel Pentium 1,Intel Pentium 2,Intel Pentium 3,Intel Pentium 4,Core 2...)
Для i80486 (http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/i80486.exe) и для i80386...
Раздел:
Болтовня
09.07.2008, 19:44
Ответов:
7
Ошибки Opera
Просмотров:
4,275
Автор
zheland
Ответ: Ошибки Opera
Вот тест:4548
Посмотрите в Opera и в Internet Explorer.
Раздел:
Болтовня
09.07.2008, 16:42
Ответов:
7
Ошибки Opera
Просмотров:
4,275
Автор
zheland
Ошибка Explorer
Ошибка Internet Explorer:
Не поддерживает:
style='position: fixed; left: 200; top: 50;'
Что делать, как быть?
p.s. на Opera всё работает
Раздел:
C++
08.07.2008, 18:27
Ответов:
8
Рисование в C++
Просмотров:
5,083
Автор
zheland
Ответ: Рисование в C++
Ладно, вот весь код:
http://zhelezka.ucoz.ru/cpp.cpp
Где ошибка?
Раздел:
C++
08.07.2008, 18:13
Ответов:
8
Рисование в C++
Просмотров:
5,083
Автор
zheland
Ответ: Рисование в C++
У меня возникает мерцание когда один объект накладывается на другой.
Rectangle(cWnd, 10, 10, 40, 80);
Ellipse(cWnd, 5, 10, 30, 40);
Как это избежать?
Раздел:
C++
08.07.2008, 17:38
Ответов:
8
Рисование в C++
Просмотров:
5,083
Автор
zheland
Ответ: Рисование в C++
А какой хороший справочник есть?
Раздел:
C++
08.07.2008, 17:25
Ответов:
8
Рисование в C++
Просмотров:
5,083
Автор
zheland
Рисование в C++
Как рисовать в окне без использования MFC?
Раздел:
Болтовня
05.07.2008, 17:24
Ответов:
7
Ошибки Opera
Просмотров:
4,275
Автор
zheland
Ошибки Opera
Ошибки Opera:
Не поддерживает красивого планого перехода:
<META HTTP-EQUIV="Page-Enter" CONTENT="BlendTrans(Duration=5.0)">
Не работает цвет границы:
<TABLE border=... width=... align=......
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.07.2008, 13:11
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
Всё-таки сделай несколько попыток,
если будет много уровней это будет лучше.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.07.2008, 11:56
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
Да: разница видна(папки):
06:5*172*290 байт
07:9*817*620 байт
А так больше всего мне понравились враги(по изменениям)
p.s.: Где ты нашёл столько музыки и звуков.
Раздел:
C++
03.07.2008, 10:56
Ответов:
9
декомпилятор?
Просмотров:
6,398
Автор
zheland
Ответ: декомпилятор?
Я просто хотел посмотреть на устройство OpenGl32.dll
Раздел:
C++
02.07.2008, 22:55
Ответов:
9
декомпилятор?
Просмотров:
6,398
Автор
zheland
Ответ: декомпилятор?
Да мне хоть с адресами(вместо переменных),
хоть с адресами(вместо меток),
хоть с адресами(вместо функций),
хоть перезапутано(...),
хоть-бы понять как работает программа.
Раздел:
C++
02.07.2008, 16:21
Ответов:
9
декомпилятор?
Просмотров:
6,398
Автор
zheland
декомпилятор?
Где найти !хороший! декомпилятор для C++!!!
p.s. Я конечно понимаю, что многое востановить нелязя,
но всё-таки хочу, что-бы код прочесть я смог.
p.s2 надо что-бы dll-ки тоже декомпилировал.
Раздел:
Болтовня
01.07.2008, 14:11
Ответов:
8
Visual C++ => Assambler
Просмотров:
3,853
Автор
zheland
Ответ: Visual C++ => Assambler
w32dasm всё хорошо, но :wallbash: не мог я программу сделать полегче?
Почему так много кода, хотя на C++ 4:-D строчки?
Очень много места занимают int 03(CC).
Раздел:
Болтовня
01.07.2008, 12:53
Ответов:
8
Visual C++ => Assambler
Просмотров:
3,853
Автор
zheland
Ответ: Visual C++ => Assambler
декомпилировать в asm какой программой?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.07.2008, 11:37
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
Ты не прав:
Во первых опыт;
Во вторых сделаешь под себя,
будет быстрее работать и удобнее использовать;
В третьих копирайты не надо соблюдать:);
В четвёртых можно сказать что проект создан почти...
Раздел:
Болтовня
01.07.2008, 11:31
Ответов:
8
Visual C++ => Assambler
Просмотров:
3,853
Автор
zheland
Visual C++ => Assambler
Как готовый C++ код (Visual C++ 6)
Перегнать в Assambler код?
(Можно-ли напрямую, или через EXE)
Раздел:
C++
28.06.2008, 11:31
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
А где достать новейший OpenGl?
Раздел:
C++
28.06.2008, 01:38
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Обязательно!
(мой формат—.zpk—ZhelezkaPak—
—как архив будет содержать различные данные)
(почти)Всё я буду делать ручками.
(почти: некоторые вещи редактор будет генерировать сам:
самое простое—камни;...
Раздел:
C++
27.06.2008, 16:37
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Насчёт бочки:
сетки почти не будет: она будет генерироваться при ударе.
(Удалятся старые большие квадраты,
и на их месте новые точки итреугольнички)
Экономлю память
Раздел:
C++
27.06.2008, 16:33
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
И ты не обижайся:
Просто когда я увидел один формат я ужаснулся:
(Что-то вроде такого)
Написано цифрами
Это можно было записать 12-байтами(Short), а здесь 35
Раздел:
C++
27.06.2008, 15:55
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
Нет я хочу что-бы дерево ломамось именно там где...
Нет я хочу что-бы дерево ломамось именно там где сломали
Преставь сколько кусочков:дерево—20;ветка—10;
дерево и ветки — считай.
Потом зачем знать как выглядит разлом(лишняя память):
Нельзя-ли его...
Показано с 176 по 200 из 347.
Страница 8 из 14
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
05:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх