Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 12.03.2013, 21:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Смотрю на это видио http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6klcDu8usJU
И вижу довольно сложные и интересные графы. Странно, что юнити не выложили этот проект, а выложили лишь простые...
Раздел: Общие вопросы 11.03.2013, 19:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Странно как-то оно работает. Ну да ладно, переименовать Standard Asset не сложно)
Я вот вчера заметил, что если присвоить материал MeshRenderer'у, то создается копия материала. Присваивал и через...
Раздел: Общие вопросы 11.03.2013, 02:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я не пойму в Standard Assets нельзя создавать папку Editor?
Импортирую пост эффекты, папка Editor импортируется в корень. Перемещаю ее Image Effects (Pro Only), но начинают вылазить ошибки.
Instance...
Раздел: Уроки 10.03.2013, 14:23
Ответов: 20
Просмотров: 29,842
Автор WISHMASTER35
Ответ: Mecanim

Какая разница чья модель и анимация?
Я не знаю как нормально сделать переключение с бега на прыжок или просто ходьбу, но таким способом как я уже сказал будят рывки при переключении...
Раздел: Уроки 10.03.2013, 03:21
Ответов: 20
Просмотров: 29,842
Автор WISHMASTER35
Ответ: Mecanim

Ты про MineBot? Глянул, ничего особенного там не вижу. Да и в такой модели не заметишь каких-то подергиваний. Он, кстати, по диагонали бегает быстрее))
Раздел: Общие вопросы 10.03.2013, 02:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Новичкам намного проще использовать компонент GUITexture вместо пары строчек в скрипте?
Наверно проще, но ради этого оставлять скрипт на всегда не стоит.
Тем более могли бы переписать GUITexture и...
Раздел: Общие вопросы 10.03.2013, 02:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Да я не конкретно про эти компоненты.
Но как я понял сейчас GUILayer уже и не нужен.
А что в старых версиях не было OnGUI?
Раздел: Уроки 10.03.2013, 01:57
Ответов: 20
Просмотров: 29,842
Автор WISHMASTER35
Ответ: Mecanim

pax, попробовал твой граф. Не уверен, что Blend Tree тут вообще уместен.
Переходы с одной анимации на другую очень резкие, заметны рывки.
Обычная смена анимаций происходит со сглаживанием.
А тут...
Раздел: Общие вопросы 10.03.2013, 01:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Это "для совместимости" всегда все портит. В конце концов накапливается куча дерьма.
Раздел: Общие вопросы 10.03.2013, 01:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Знал бы, то сносил бы GUILayer сразу)
Вообще не понятно почему GUITexture и GUIText сами себя в OnGUI не рисуют.
Раздел: Общие вопросы 10.03.2013, 00:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, мне кажется GUILayer после рендеринга перенастраивает камеру и рендерит GUI. Вот только буферы не чистит.

Сейчас появилась проблема с mecanim. Есть модель солдата с настроенным Avatar'ом.
И...
Раздел: Общие вопросы 09.03.2013, 14:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, я думаю пусть одна камера будет на весь экран, но рисовать только gui, а другая камера будет в своем окошке рисовать только 3D.

То есть в билде моно совсем урезанный и это нельзя настроить?
В...
Раздел: Общие вопросы 09.03.2013, 03:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, тут ты писал http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=12&p=41144#wrap про эту ошибку.
Раздел: Общие вопросы 09.03.2013, 02:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Недавно тут писал про изменение pixelRect у камеры. Так вот изменяю, в редакторе все хорошо, но в билде похоже очистка буферов за пределами pixelRect не работает, а там у меня gui рисуется. Как...
Раздел: Общие вопросы 09.03.2013, 02:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, не, надо было просто IList написать т.е. без дженерика.
pie, если твоя аркада будет с видом сверху в каком-то мультяшном стиле, то норм.
Раздел: Общие вопросы 08.03.2013, 23:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как создать такую абстракцию, чтобы в метод можно было передать любой массив или List<...>?
Для этого вроде бы есть интерфейс IList, но List<...> не удается передать.
Раздел: Общие вопросы 06.03.2013, 23:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

GUIUtility.GUIToScreenPoint переводит координаты из оконных в глобальные т.е. просто pos -= window.pos. Вообщем не то что нужно.
Вот так работает.
Vector2 center = viewPort.center;
center.y =...
Раздел: Общие вопросы 06.03.2013, 22:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Пишу так

Rect viewPort = GUILayoutUtility.GetRect(0, 0, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.ExpandHeight(true));
if(Event.current.type == EventType.Repaint) {
viewPort.x /=...
Раздел: Общие вопросы 06.03.2013, 21:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Можно сделать рендер не на весь экран, а в некотром окошке? Проблема в том, что размеры эти окна не задаются жестко, а вычисляются через GUILayout. Вообщем на скрине видно.
А сделать свой редактор...
Раздел: Уроки 02.03.2013, 19:06
Ответов: 20
Просмотров: 29,842
Автор WISHMASTER35
Ответ: Mecanim

Any State символизирует любое состояние. Т.е. если в какое-то состояние можно прийти из любого другого, то можно просто провести одну стрелку из AnyState. Наделе я так не смог сделать т.к. начинались...
Раздел: Уроки 27.02.2013, 00:20
Ответов: 20
Просмотров: 29,842
Автор WISHMASTER35
Ответ: Mecanim

pie, остановлюсь, но руки поднимать не буду. Меня поднятие рук раздражало.
Можешь помочь с парой вопросов.
1) я читал это http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-AnimationClip.html но...
Раздел: Уроки 24.02.2013, 21:19
Ответов: 20
Просмотров: 29,842
Автор WISHMASTER35
Ответ: Mecanim

Хороший урок, но не нравится мне, что переход с одного направления в противоположное происходит через idle анимацию.
pie, можешь это исправит?
Раздел: Юмор 22.02.2013, 19:29
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://cs6302.userapi.com/u109519472/docs/0a6b028733d5/gifki-kote-183826.gif
Раздел: Общие вопросы 21.02.2013, 21:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, а если в каталоге нет не папок, не файлов?
pax, пробовал FileAttributes.Directory, но допустил ошибку в другом месте и решил, что FileAttributes.Directory не работает)
Кстати, съемные диски...
Раздел: Общие вопросы 21.02.2013, 20:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как узнать DirectoryInfo указывает на папку или файл? Замучился уже, но не вижу способа.
Показано с 176 по 200 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com