Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WISHMASTER35
Раздел:
Общие вопросы
12.03.2013, 21:29
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Смотрю на это видио http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6klcDu8usJU
И вижу довольно сложные и интересные графы. Странно, что юнити не выложили этот проект, а выложили лишь простые...
Раздел:
Общие вопросы
11.03.2013, 19:23
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Странно как-то оно работает. Ну да ладно, переименовать Standard Asset не сложно)
Я вот вчера заметил, что если присвоить материал MeshRenderer'у, то создается копия материала. Присваивал и через...
Раздел:
Общие вопросы
11.03.2013, 02:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Я не пойму в Standard Assets нельзя создавать папку Editor?
Импортирую пост эффекты, папка Editor импортируется в корень. Перемещаю ее Image Effects (Pro Only), но начинают вылазить ошибки.
Instance...
Раздел:
Уроки
10.03.2013, 14:23
Ответов:
20
Mecanim
Просмотров:
29,842
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Mecanim
Какая разница чья модель и анимация?
Я не знаю как нормально сделать переключение с бега на прыжок или просто ходьбу, но таким способом как я уже сказал будят рывки при переключении...
Раздел:
Уроки
10.03.2013, 03:21
Ответов:
20
Mecanim
Просмотров:
29,842
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Mecanim
Ты про MineBot? Глянул, ничего особенного там не вижу. Да и в такой модели не заметишь каких-то подергиваний. Он, кстати, по диагонали бегает быстрее))
Раздел:
Общие вопросы
10.03.2013, 02:51
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Новичкам намного проще использовать компонент GUITexture вместо пары строчек в скрипте?
Наверно проще, но ради этого оставлять скрипт на всегда не стоит.
Тем более могли бы переписать GUITexture и...
Раздел:
Общие вопросы
10.03.2013, 02:40
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Да я не конкретно про эти компоненты.
Но как я понял сейчас GUILayer уже и не нужен.
А что в старых версиях не было OnGUI?
Раздел:
Уроки
10.03.2013, 01:57
Ответов:
20
Mecanim
Просмотров:
29,842
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Mecanim
pax, попробовал твой граф. Не уверен, что Blend Tree тут вообще уместен.
Переходы с одной анимации на другую очень резкие, заметны рывки.
Обычная смена анимаций происходит со сглаживанием.
А тут...
Раздел:
Общие вопросы
10.03.2013, 01:41
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Это "для совместимости" всегда все портит. В конце концов накапливается куча дерьма.
Раздел:
Общие вопросы
10.03.2013, 01:04
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Знал бы, то сносил бы GUILayer сразу)
Вообще не понятно почему GUITexture и GUIText сами себя в OnGUI не рисуют.
Раздел:
Общие вопросы
10.03.2013, 00:08
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, мне кажется GUILayer после рендеринга перенастраивает камеру и рендерит GUI. Вот только буферы не чистит.
Сейчас появилась проблема с mecanim. Есть модель солдата с настроенным Avatar'ом.
И...
Раздел:
Общие вопросы
09.03.2013, 14:55
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, я думаю пусть одна камера будет на весь экран, но рисовать только gui, а другая камера будет в своем окошке рисовать только 3D.
То есть в билде моно совсем урезанный и это нельзя настроить?
В...
Раздел:
Общие вопросы
09.03.2013, 03:09
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, тут ты писал http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=12&p=41144#wrap про эту ошибку.
Раздел:
Общие вопросы
09.03.2013, 02:51
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Недавно тут писал про изменение pixelRect у камеры. Так вот изменяю, в редакторе все хорошо, но в билде похоже очистка буферов за пределами pixelRect не работает, а там у меня gui рисуется. Как...
Раздел:
Общие вопросы
09.03.2013, 02:24
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, не, надо было просто IList написать т.е. без дженерика.
pie, если твоя аркада будет с видом сверху в каком-то мультяшном стиле, то норм.
Раздел:
Общие вопросы
08.03.2013, 23:41
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Как создать такую абстракцию, чтобы в метод можно было передать любой массив или List<...>?
Для этого вроде бы есть интерфейс IList, но List<...> не удается передать.
Раздел:
Общие вопросы
06.03.2013, 23:27
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
GUIUtility.GUIToScreenPoint переводит координаты из оконных в глобальные т.е. просто pos -= window.pos. Вообщем не то что нужно.
Вот так работает.
Vector2 center = viewPort.center;
center.y =...
Раздел:
Общие вопросы
06.03.2013, 22:54
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Пишу так
Rect viewPort = GUILayoutUtility.GetRect(0, 0, GUILayout.ExpandWidth(true), GUILayout.ExpandHeight(true));
if(Event.current.type == EventType.Repaint) {
viewPort.x /=...
Раздел:
Общие вопросы
06.03.2013, 21:40
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Можно сделать рендер не на весь экран, а в некотром окошке? Проблема в том, что размеры эти окна не задаются жестко, а вычисляются через GUILayout. Вообщем на скрине видно.
А сделать свой редактор...
Раздел:
Уроки
02.03.2013, 19:06
Ответов:
20
Mecanim
Просмотров:
29,842
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Mecanim
Any State символизирует любое состояние. Т.е. если в какое-то состояние можно прийти из любого другого, то можно просто провести одну стрелку из AnyState. Наделе я так не смог сделать т.к. начинались...
Раздел:
Уроки
27.02.2013, 00:20
Ответов:
20
Mecanim
Просмотров:
29,842
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Mecanim
pie, остановлюсь, но руки поднимать не буду. Меня поднятие рук раздражало.
Можешь помочь с парой вопросов.
1) я читал это http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-AnimationClip.html но...
Раздел:
Уроки
24.02.2013, 21:19
Ответов:
20
Mecanim
Просмотров:
29,842
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Mecanim
Хороший урок, но не нравится мне, что переход с одного направления в противоположное происходит через idle анимацию.
pie, можешь это исправит?
Раздел:
Юмор
22.02.2013, 19:29
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
http://cs6302.userapi.com/u109519472/docs/0a6b028733d5/gifki-kote-183826.gif
Раздел:
Общие вопросы
21.02.2013, 21:42
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, а если в каталоге нет не папок, не файлов?
pax, пробовал FileAttributes.Directory, но допустил ошибку в другом месте и решил, что FileAttributes.Directory не работает)
Кстати, съемные диски...
Раздел:
Общие вопросы
21.02.2013, 20:08
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Как узнать DirectoryInfo указывает на папку или файл? Замучился уже, но не вижу способа.
Показано с 176 по 200 из 500.
Страница 8 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
17:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх