Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 279.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 113 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Поздравления и пожелания 15.04.2007, 23:44
Ответов: 20
Просмотров: 7,292
Автор Render
Re: ZanoZa

Поздравляю !!!
Раздел: C++ 13.04.2007, 23:36
Ответов: 29
Просмотров: 7,759
Автор Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0

Дак я врапером пробовал напрямую загрузить из Коре. Получилось :). И лоадер тогда ненужен и реестр тоже.

Это конечно всё хорошо, вот если бы Агея одобрила наши действия.
Раздел: C++ 13.04.2007, 20:52
Ответов: 29
Просмотров: 7,759
Автор Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0

А на каком принципе твоя либа работает, что она именно делает?

Вообще то уже давно удалось убрать зависимость от реестра. И ненеужно никаких других либ, папок с номерами версий, и даже ФизиксЛоадер...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2007, 01:59
Ответов: 118
Просмотров: 48,311
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Куча понтов неочём не говорит. Самое главное стабильность и скорость, плюс юзабилити.
А ты знаеш что Хавок стоит много, и бесплатным становится он несобирается :)

К твоему движку есть готовые...
Раздел: 3D-программирование 10.04.2007, 00:30
Ответов: 118
Просмотров: 48,311
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Проверь мыло.

jimon, правду говориш ;). Юзал я Хавок, ничего особеного кроме кривого АПИ нету :). И дока неочень. Физикс рулит!!!
Раздел: Игры / Games 08.04.2007, 20:40
Ответов: 47
Просмотров: 11,974
Автор Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC

Вот теперь я точно ничего непойму. раньше играл на сложности Сталкер. Теперь решил поставить мастера. И что же поменялось:
Теперь меня убивают с 2-4 выстрелов с пистолета.
А остальное меня завело в...
Раздел: Игры / Games 08.04.2007, 15:55
Ответов: 47
Просмотров: 11,974
Автор Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC

Даже незнаю, у меня и близко такого небыло. Вот например на многих форумах говорят что ХедШотов нету и что в Хед нужно всадить пол обоймы. Вот и неправда всё прекрасно работает. даже самый слабый...
Раздел: Игры / Games 08.04.2007, 14:53
Ответов: 47
Просмотров: 11,974
Автор Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC

Diplomat, заинтреговал. Тоже поставлю себе Мастер и пойду в бой, я бегал на Сталкере, дак по началу сложно было, а потом уже нормально.
С гранат у меня действительно толку мало было. Проверю как оно...
Раздел: Игры / Games 08.04.2007, 14:11
Ответов: 47
Просмотров: 11,974
Автор Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC

Лично мне очень понравилось. Игрушка просто клас!!! Просто в неё нужно играь нормально и вникнуть в игру, а не то как некоторые: "Блин, она такая короткая и такая отстойная, я её за 9 часво прощёл"...
Раздел: 3D-программирование 08.04.2007, 14:01
Ответов: 118
Просмотров: 48,311
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Дык скачай сам :)
http://rubux.swargo.com/rus
Раздел: 3D-программирование 03.04.2007, 21:06
Ответов: 39
ODE
Просмотров: 9,965
Автор Render
Re: ODE

Тогда сори ;). Вполне может быть
Раздел: 3D-программирование 03.04.2007, 19:43
Ответов: 39
ODE
Просмотров: 9,965
Автор Render
Re: ODE

Я вижу дату поста, но всё же.

Несказал бы что для блитц лучше ODE. Я делал Физикс специвльно похожим на ОДЕ, единственое отличие, это нету многосцености и естествено неприходится при создании тел...
Раздел: Библиотеки 01.04.2007, 01:07
Ответов: 271
Просмотров: 138,064
Автор Render
Re: PhysX wrapper

Новый релиз 0.7.7.0

1. Добавлены Ф-и которые узнают скорость локальной точки на теле.

pxBodyGetLocalPointSpeedX(body%, x#, y#, z#)
pxBodyGetLocalPointSpeedY(body%, x#, y#,...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:35
Ответов: 57
Просмотров: 16,894
Автор Render
Re: Сторонний рендерер для Блица

Блитц очень неплохой инструмент. Если человек сделал вывод что у него отрисовка паршивая (быстрее всего судя по какому то корявому примеру), и если ему ать голый Unreal Engine 3 СДК, то он опять же...
Раздел: 3D Моделирование 31.03.2007, 18:29
Ответов: 62
Просмотров: 52,769
Автор Render
Re: Готовые модели

Думаю этого с головой хватит http://dmi.chez-alice.fr/freemodels.html. Я уже себе набрал пару десятков моделек (лень самому делать)

impersonalis, может в свой пост добавиш, что бы вверху было?
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.03.2007, 01:28
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Re: Демка на PhysX-е

MoKa насколько я помню, то у тебя ьоже нету подержки ССЕ. MoKa или HolyDel, можете стукнутся ко мне в аську, так проще будет всё проверить.

ZanoZa, хм, старнно. если всё сделано правильно, то должно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.03.2007, 00:43
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Re: Демка на PhysX-е

HolyDel, просто у меня у знакомых нету процесора без ССЕ. Я всё делаю в слепую, ну попробую ещё, но поидее можно отключить ССЕ.

ZanoZa, видимо ещё что то осталось. А ну ка посмотри нету ли в папке с...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.03.2007, 21:59
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Re: Демка на PhysX-е

Быстрее всего завалялся старый врапер. Проверь в папке с виндой ФизиксЛоадер.длл и Нхкукинг.длл
Если найдёш то удали.
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.03.2007, 02:52
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Re: Демка на PhysX-е

ZanoZa укажи конфигурацию компа.
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.03.2007, 23:47
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Re: Демка на PhysX-е

Физикс по идее неработает на процесорах без ССЕ инструкций.
Вот пробовал отключить ССЕ, но ещё небыло возможности проверить.
http://files.swargo.com/render/PhysxDemoNoSSE.rar
Там только ехе. Нужно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.03.2007, 19:09
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Re: Демка на PhysX-е

Пол часа камеру подбирал. Я вообще думаю её переделать.
А там исходников особо нет. Дописаный парсер для 3дМакса и 20 строчек кода написаные за 10 минут :).

Было бы замечательно если бы назвали...
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.03.2007, 01:42
Ответов: 19
Просмотров: 8,885
Автор Render
Демка на PhysX-е

Вот закончил набросок демы. Думаю использовать её как демонстрацию возможностей Физикса. Потом планирую переделать её кардинально под скринсейвер, но смысл останется тот же.
Нужно протестить на...
Раздел: Поздравления и пожелания 26.03.2007, 01:40
Ответов: 14
Просмотров: 6,575
Автор Render
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 17:43
Ответов: 17
Просмотров: 8,432
Автор Render
Re: Видимость объекта.

Для такого команд нету. Придумай сам что небудь. Если сильно нужно то всегда можно реализовать.
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 17:41
Ответов: 4
Просмотров: 4,550
Автор Render
Re: помогите с Newton

проверь мыло.
Показано с 176 по 200 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com