Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 12
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 176 по 200 из 279.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 113 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.04.2007, 23:44
Ответов:
20
ZanoZa
Просмотров:
7,292
Автор
Render
Re: ZanoZa
Поздравляю !!!
Раздел:
C++
13.04.2007, 23:36
Ответов:
29
PhysX Drivers 2.6.0
Просмотров:
7,759
Автор
Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0
Дак я врапером пробовал напрямую загрузить из Коре. Получилось :). И лоадер тогда ненужен и реестр тоже.
Это конечно всё хорошо, вот если бы Агея одобрила наши действия.
Раздел:
C++
13.04.2007, 20:52
Ответов:
29
PhysX Drivers 2.6.0
Просмотров:
7,759
Автор
Render
Re: PhysX Drivers 2.6.0
А на каком принципе твоя либа работает, что она именно делает?
Вообще то уже давно удалось убрать зависимость от реестра. И ненеужно никаких других либ, папок с номерами версий, и даже ФизиксЛоадер...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2007, 01:59
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,311
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Куча понтов неочём не говорит. Самое главное стабильность и скорость, плюс юзабилити.
А ты знаеш что Хавок стоит много, и бесплатным становится он несобирается :)
К твоему движку есть готовые...
Раздел:
3D-программирование
10.04.2007, 00:30
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,311
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Проверь мыло.
jimon, правду говориш ;). Юзал я Хавок, ничего особеного кроме кривого АПИ нету :). И дока неочень. Физикс рулит!!!
Раздел:
Игры / Games
08.04.2007, 20:40
Ответов:
47
S.T.A.L.K.E.R SoC
Просмотров:
11,974
Автор
Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Вот теперь я точно ничего непойму. раньше играл на сложности Сталкер. Теперь решил поставить мастера. И что же поменялось:
Теперь меня убивают с 2-4 выстрелов с пистолета.
А остальное меня завело в...
Раздел:
Игры / Games
08.04.2007, 15:55
Ответов:
47
S.T.A.L.K.E.R SoC
Просмотров:
11,974
Автор
Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Даже незнаю, у меня и близко такого небыло. Вот например на многих форумах говорят что ХедШотов нету и что в Хед нужно всадить пол обоймы. Вот и неправда всё прекрасно работает. даже самый слабый...
Раздел:
Игры / Games
08.04.2007, 14:53
Ответов:
47
S.T.A.L.K.E.R SoC
Просмотров:
11,974
Автор
Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Diplomat, заинтреговал. Тоже поставлю себе Мастер и пойду в бой, я бегал на Сталкере, дак по началу сложно было, а потом уже нормально.
С гранат у меня действительно толку мало было. Проверю как оно...
Раздел:
Игры / Games
08.04.2007, 14:11
Ответов:
47
S.T.A.L.K.E.R SoC
Просмотров:
11,974
Автор
Render
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Лично мне очень понравилось. Игрушка просто клас!!! Просто в неё нужно играь нормально и вникнуть в игру, а не то как некоторые: "Блин, она такая короткая и такая отстойная, я её за 9 часво прощёл"...
Раздел:
3D-программирование
08.04.2007, 14:01
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,311
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Дык скачай сам :)
http://rubux.swargo.com/rus
Раздел:
3D-программирование
03.04.2007, 21:06
Ответов:
39
ODE
Просмотров:
9,965
Автор
Render
Re: ODE
Тогда сори ;). Вполне может быть
Раздел:
3D-программирование
03.04.2007, 19:43
Ответов:
39
ODE
Просмотров:
9,965
Автор
Render
Re: ODE
Я вижу дату поста, но всё же.
Несказал бы что для блитц лучше ODE. Я делал Физикс специвльно похожим на ОДЕ, единственое отличие, это нету многосцености и естествено неприходится при создании тел...
Раздел:
Библиотеки
01.04.2007, 01:07
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
138,064
Автор
Render
Re: PhysX wrapper
Новый релиз 0.7.7.0
1. Добавлены Ф-и которые узнают скорость локальной точки на теле.
pxBodyGetLocalPointSpeedX(body%, x#, y#, z#)
pxBodyGetLocalPointSpeedY(body%, x#, y#,...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 19:35
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
16,894
Автор
Render
Re: Сторонний рендерер для Блица
Блитц очень неплохой инструмент. Если человек сделал вывод что у него отрисовка паршивая (быстрее всего судя по какому то корявому примеру), и если ему ать голый Unreal Engine 3 СДК, то он опять же...
Раздел:
3D Моделирование
31.03.2007, 18:29
Ответов:
62
Важно:
Готовые модели
Просмотров:
52,769
Автор
Render
Re: Готовые модели
Думаю этого с головой хватит http://dmi.chez-alice.fr/freemodels.html. Я уже себе набрал пару десятков моделек (лень самому делать)
impersonalis, может в свой пост добавиш, что бы вверху было?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.03.2007, 01:28
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Re: Демка на PhysX-е
MoKa насколько я помню, то у тебя ьоже нету подержки ССЕ. MoKa или HolyDel, можете стукнутся ко мне в аську, так проще будет всё проверить.
ZanoZa, хм, старнно. если всё сделано правильно, то должно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.03.2007, 00:43
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Re: Демка на PhysX-е
HolyDel, просто у меня у знакомых нету процесора без ССЕ. Я всё делаю в слепую, ну попробую ещё, но поидее можно отключить ССЕ.
ZanoZa, видимо ещё что то осталось. А ну ка посмотри нету ли в папке с...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.03.2007, 21:59
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Re: Демка на PhysX-е
Быстрее всего завалялся старый врапер. Проверь в папке с виндой ФизиксЛоадер.длл и Нхкукинг.длл
Если найдёш то удали.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.03.2007, 02:52
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Re: Демка на PhysX-е
ZanoZa укажи конфигурацию компа.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.03.2007, 23:47
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Re: Демка на PhysX-е
Физикс по идее неработает на процесорах без ССЕ инструкций.
Вот пробовал отключить ССЕ, но ещё небыло возможности проверить.
http://files.swargo.com/render/PhysxDemoNoSSE.rar
Там только ехе. Нужно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.03.2007, 19:09
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Re: Демка на PhysX-е
Пол часа камеру подбирал. Я вообще думаю её переделать.
А там исходников особо нет. Дописаный парсер для 3дМакса и 20 строчек кода написаные за 10 минут :).
Было бы замечательно если бы назвали...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.03.2007, 01:42
Ответов:
19
Демка на PhysX-е
Просмотров:
8,885
Автор
Render
Демка на PhysX-е
Вот закончил набросок демы. Думаю использовать её как демонстрацию возможностей Физикса. Потом планирую переделать её кардинально под скринсейвер, но смысл останется тот же.
Нужно протестить на...
Раздел:
Поздравления и пожелания
26.03.2007, 01:40
Ответов:
14
а мну получил 6 кю по кендо
Просмотров:
6,575
Автор
Render
Re: а мну получил 6 кю по кендо
поздравляю! ;)
Раздел:
3D-программирование
19.03.2007, 17:43
Ответов:
17
Видимость объекта.
Просмотров:
8,432
Автор
Render
Re: Видимость объекта.
Для такого команд нету. Придумай сам что небудь. Если сильно нужно то всегда можно реализовать.
Раздел:
3D-программирование
19.03.2007, 17:41
Ответов:
4
помогите с Newton
Просмотров:
4,550
Автор
Render
Re: помогите с Newton
проверь мыло.
Показано с 176 по 200 из 279.
Страница 8 из 12
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх