Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
C++
24.12.2013, 00:23
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Запилил моушены. Это заданный последовательный набор движений объекта на сцене. Впринципе не только объекта сцены, в моушен положить можно что угодно.
В сцене хранится MotionDispatcher, в нем можно...
Раздел:
iPhone
23.12.2013, 09:06
Ответов:
3
Снятие приложения с маркета
Просмотров:
14,301
Автор
pozitiffcat
Ответ: Снятие приложения с маркета
У меня с гугл плея одно снимали. Ничего страшного не произошло. Просто нельзя восстановить приложение.
Раздел:
C++
22.12.2013, 21:44
Ответов:
3
Физические 2D движки.
Просмотров:
14,527
Автор
pozitiffcat
Ответ: Физические 2D движки.
запили к боксу 2д нормальный фасад...
Раздел:
C++
19.12.2013, 15:34
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Запилил видео где бегают курочки
http://rutube.ru/video/e6a77187383e3ecac3f12ca90dafdbcb/
На саму модель потратил около 4х часов (( lowpoly, учусь пока
код для сцены в неск строк
void ceMain(){
...
Раздел:
C++
18.12.2013, 11:07
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Модельки мои
Раздел:
Проекты C++
18.12.2013, 00:41
Ответов:
57
Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
Просмотров:
91,371
Автор
pozitiffcat
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)
ты свой рендер софтверный запилить чтоли хочешь?
Раздел:
C++
18.12.2013, 00:35
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Новые картинки :) работаю над проектом, волки воруют кур, нужно их остановить )) При разработке игры проще разрабатывать движок )
Очень много поменялось в концепции, убралась абстракция...
Раздел:
C++
10.12.2013, 11:14
Ответов:
3
Нужна помощь
Просмотров:
12,611
Автор
pozitiffcat
Ответ: Нужна помощь
(a.Length()*b.Length()) не должно быть нулем
Раздел:
C++
05.12.2013, 09:49
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
не, ну у вершины есть статический метод, по которому можно получить ее формат, вот если ты хочешь юзать свой формат, тогда придется потрудится.
Slim не в плане простоты, а в плане того, что движок...
Раздел:
C++
04.12.2013, 20:23
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
запилил атрибуты
sProgramInitData progInit;
progInit.add(VertexAttribute::VaPosition, "POSITION");
progInit.add(VertexAttribute::VaTexcoord0, "TEXCOORD");
progInit.add(VertexAttribute::VaJoint,...
Раздел:
C++
04.12.2013, 20:21
Ответов:
5
Посоветуйте либу да попроще
Просмотров:
12,044
Автор
pozitiffcat
Ответ: Посоветуйте либу да попроще
Ты дольше спрашивал, чем освоить рисование на форме с помщью Qt.
Создаешь приложение переопределяешь у класса paintEvent, одной строчкой рисуешь линию
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *){
...
Раздел:
C++
04.12.2013, 17:10
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
да, но там как бы все самое необходимое, причем загрузчик моего формата использует все эти атрибуты
хотя как вариант хранить в поверхности еще и формат описывающий ее...
---
хоят не не вариант. Я не...
Раздел:
C++
04.12.2013, 17:02
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
добавил доки, правда их там мало не все успел написать
https://bitbucket.org/pozitiffcat/slim/src/2de459e43f501a968ac4fbdefc73a73ebb6c143d/doc/?at=default
реализовал кучу функционала, которым можно...
Раздел:
C++
03.12.2013, 19:21
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
я когда делал освещение, я просто охренел от количества шейдеров, которые расплодились, и что-то простотой перестало пахнуть, решил сделать движок, расчитаный на более продвинутого в плане графики...
Раздел:
C++
03.12.2013, 19:17
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
батчи у меня автоматически юзаются, все, что одной текстурой - то рендерится одним батчем. Изображения создаются из текстурного атласа, там правда не супер удобный механизм
загрузка изображения1 в...
Раздел:
C++
03.12.2013, 19:14
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
у меня slim ;) ничего лишнего, хочу попробовть такую реализацию
Раздел:
C++
03.12.2013, 18:00
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Решил попробовать новую концепцию. Вспомнил старые добрые движки, где выводом графики занимался программист, т.е., у нас не было графа сцены и мы в любом месте игрового цикла могли вызвать, что-то...
Раздел:
C++
29.11.2013, 23:51
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
там opengl не зайдет походу. Пилить драйвер directx вломы.. хотя архитектура двигла позволит это сделать
Раздел:
C++
29.11.2013, 18:55
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
каким образом я посмотрю скомпиленый шейдер на ios?
убрав спекуляр увеличилась скорость с 12 до 21 фпс. ВОТ ЧЕ ТУТ МОЖЕТ ТОРМОЗИТЬ!
" vec3 r = reflect ( -v2, n2 );\n"
" vec4 spec =...
Раздел:
C++
29.11.2013, 14:49
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Я вот смотрел игры на мобилки в них есть bump. И у них выдает 30 fps, а моя демка выдает 12 fps ЧЯДНТ? Разумеется проверял без этого эффекта и фпс был нормальный даже с десятью скинеными модель камни...
Раздел:
C++
28.11.2013, 22:53
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
да, я никак не могу победить этот странный эффект
Раздел:
C++
28.11.2013, 22:16
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
да вот и сам непойму всеже, правильно или нет, хотя блендер вроде похожую картинку дает...
Раздел:
C++
28.11.2013, 22:15
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
положение там unsigned int, когда за экран заводишь там становится что то типа 45658764566
Раздел:
C++
28.11.2013, 21:29
Ответов:
161
Clear Engine (Понятный движок)
Просмотров:
132,754
Автор
pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)
Собрал под win32, можете потыкать, там 3 сэмпла. Ну и собраная либа с инклюдами https://bitbucket.org/pozitiffcat/clear_engine/downloads/release_alpha2.zip
Раздел:
C++
28.11.2013, 20:01
Ответов:
2
Символьный массив
Просмотров:
11,346
Автор
pozitiffcat
Ответ: Символьный массив
std::string command;
std::cin >> command;
if (command == "exit)
return 0;
темболее сравнение сишных строк if (strcmp(str, "eqstr") == 0) do_something();
а неработает потому что ты сравниваешь...
Показано с 176 по 200 из 500.
Страница 8 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх