Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 137 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
3D-программирование
21.03.2010, 19:26
Ответов:
36
Ваше мнение о 3DGame Studio
Просмотров:
23,699
Автор
H@NON
Ответ: Ваше мнение о 3DGame Studio
лучше юзай блитц, он хоть стоит 100$, сидеть меньше будешь.
Раздел:
Болтовня
20.03.2010, 22:06
Ответов:
20
Тру-хоррор
Просмотров:
5,028
Автор
H@NON
Ответ: Тру-хоррор
страшно/не страшно только субъективное мнение, там есть загробный мир, монстры, мистика) конечно это не хоррор, но посмотреть воодушевиться можно)
Раздел:
Болтовня
20.03.2010, 19:56
Ответов:
20
Тру-хоррор
Просмотров:
5,028
Автор
H@NON
Ответ: Тру-хоррор
если интересует динамический хоррор, то можно посмотреть "Константин".
Раздел:
Болтовня
17.03.2010, 21:30
Ответов:
20
Тру-хоррор
Просмотров:
5,028
Автор
H@NON
Ответ: Тру-хоррор
Сайлент Хилл. Фильм действительно по игре)
Раздел:
3D-программирование
17.03.2010, 11:34
Ответов:
10
RPM
Просмотров:
10,969
Автор
H@NON
Ответ: RPM
пример с текстурными координатами.
Graphics3D 800, 600, 32, 2
Local tex_tablo = CreateTexture(256,256, 16+32)
SetBuffer TextureBuffer(tex_tablo)
ClsColor 0,0,0
Cls
Color 0, 255, 0
...
Раздел:
Болтовня
17.03.2010, 09:27
Ответов:
22
Юристы, Help!!!
Просмотров:
4,682
Автор
H@NON
Ответ: Юристы, Help!!!
вот так преподы и готовят к экзамену.
Раздел:
3D-программирование
17.03.2010, 09:25
Ответов:
10
RPM
Просмотров:
10,969
Автор
H@NON
Ответ: RPM
две текстуры. Тахометр и стрелка. Менять УВ координаты по Sin Cos от угла, также крутить стрелку.
Раздел:
3D-программирование
16.03.2010, 23:13
Ответов:
9
Переход между уровнем и боевой сценой?
Просмотров:
12,529
Автор
H@NON
Ответ: Переход между уровнем и боевой сценой?
создай пивот WorldPivot, к которому припаренть все предметы мира и сам уровень, затем просто хайдишь пивот HideEntity. Либо может показывать арену за пределами самого уровня, чтобы он не рендерился,...
Раздел:
7 Days Challenge
16.03.2010, 18:33
Ответов:
43
Underwater Adventures
Просмотров:
24,590
Автор
H@NON
Ответ: Underwater Adventures
как-то слабенько пока что, игра не ощущается, вся игра заключается в том, кто первый войдет в поворот, нужны альтернативные пути объезда или препятствия, или тогда усовершенствовать физику. А то что...
Раздел:
Болтовня
16.03.2010, 18:29
Ответов:
22
Юристы, Help!!!
Просмотров:
4,682
Автор
H@NON
Ответ: Юристы, Help!!!
В чем неправильность?
Раздел:
Юмор
15.03.2010, 21:54
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
338,391
Автор
H@NON
Ответ: Диалоги в ICQ
У меня до сих пор валяется в глубинах шкафа кассета "американский пирог"))
Раздел:
Болтовня
15.03.2010, 21:44
Ответов:
22
Юристы, Help!!!
Просмотров:
4,682
Автор
H@NON
Ответ: Юристы, Help!!!
1)Зарплата работника меньше жилищного минимума, либо не выплачивается в срок. Тогда у работника есть возможность описать это в объяснительной записке, что по причине малого заработка, у него не было...
Раздел:
Blitz3D
14.03.2010, 22:57
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ты ошибаешься
Раздел:
3D-программирование
14.03.2010, 20:42
Ответов:
10
Не пишется текст на текстуре
Просмотров:
11,733
Автор
H@NON
Ответ: Не пишется текст на текстуре
при загрузке текстуры в блитц она автоматически масштабируется под размер кратный двум, то есть было у тебя разрешение 330 на 79, а стало 512 на 128.
Раздел:
3D-программирование
14.03.2010, 14:59
Ответов:
11
Позиция спрайта относительно координат экрана
Просмотров:
11,153
Автор
H@NON
Ответ: Позиция спрайта относительно координат экрана
;Функция создает квад под размер экрана
;параметры: сурфейс, зум камеры, фокусное расстояние до квада
Function CreateCamQuad(surf%, zoom# = 1.0, near# = 1.0)
Local xscr%, yscr%, xcnt%, ycnt%,...
Раздел:
Blitz3D
14.03.2010, 13:43
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
это переменная
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.03.2010, 01:42
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
12,290
Автор
H@NON
Ответ: Bad News/Плохая весть
Спасибо, прошел игру. Безусловно за играбельность большой и жирный плюс, а реализация не стоит и гроша, расти есть куда, так что тянись выше, давно в квесты не играл.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.03.2010, 22:41
Ответов:
35
Bad News/Плохая весть
Просмотров:
12,290
Автор
H@NON
Ответ: Bad News/Плохая весть
да где эта чертова кнопка за дверью ? никак не могу найти. Подскажите нубу!
Раздел:
7 Days Challenge
10.03.2010, 19:27
Ответов:
43
Underwater Adventures
Просмотров:
24,590
Автор
H@NON
Ответ: Underwater Adventures
да да !! даешь пиратов-фанатов!
Раздел:
3D-программирование
10.03.2010, 18:06
Ответов:
23
Сечение
Просмотров:
29,939
Автор
H@NON
Ответ: Сечение
по коду видно что из библы используется всего 1 функция : PointOnPlane(bx,by,bz,nx,ny,nz,d). Она проверяет лежит ли точка в плоскости. Первые 3 параметра - координаты точки, вторые 3 - нормаль...
Раздел:
3D-программирование
10.03.2010, 14:09
Ответов:
23
Сечение
Просмотров:
29,939
Автор
H@NON
Ответ: Сечение
тебе должен каждый форумчанин лично написать в этой теме, что у него нету этой либы?
Раздел:
Blitz3D
09.03.2010, 18:10
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
она возвращает мировые координаты точки коллизии, а не относительно объекта. Поэтому делай так :
collY# = CollisionY(entity, i) - EntityY(entity,1)
Раздел:
Blitz3D
08.03.2010, 22:09
Ответов:
11
Упаковка .EXE файлов
Просмотров:
15,569
Автор
H@NON
Ответ: Упаковка .EXE файлов
перетаскиваешь ехешник на upx и он сразу его упаковывает, и да, раньше это было намного больше актуально чем сейчас, щас мало кто не осилит метр информации.
Раздел:
3D-программирование
08.03.2010, 01:51
Ответов:
15
и снова тени...
Просмотров:
16,855
Автор
H@NON
Ответ: и снова тени...
а че вы хотели когда CopyMesh выполняется по 10 раз за цикл)
Раздел:
3D-программирование
07.03.2010, 15:58
Ответов:
15
Загрузка уровня
Просмотров:
20,830
Автор
H@NON
Ответ: Загрузка уровня
это он попутал с FindChild )
Показано с 176 по 200 из 500.
Страница 8 из 20
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх