Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 137 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: 3D-программирование 21.03.2010, 19:26
Ответов: 36
Просмотров: 23,699
Автор H@NON
Ответ: Ваше мнение о 3DGame Studio

лучше юзай блитц, он хоть стоит 100$, сидеть меньше будешь.
Раздел: Болтовня 20.03.2010, 22:06
Ответов: 20
Просмотров: 5,028
Автор H@NON
Ответ: Тру-хоррор

страшно/не страшно только субъективное мнение, там есть загробный мир, монстры, мистика) конечно это не хоррор, но посмотреть воодушевиться можно)
Раздел: Болтовня 20.03.2010, 19:56
Ответов: 20
Просмотров: 5,028
Автор H@NON
Ответ: Тру-хоррор

если интересует динамический хоррор, то можно посмотреть "Константин".
Раздел: Болтовня 17.03.2010, 21:30
Ответов: 20
Просмотров: 5,028
Автор H@NON
Ответ: Тру-хоррор

Сайлент Хилл. Фильм действительно по игре)
Раздел: 3D-программирование 17.03.2010, 11:34
Ответов: 10
RPM
Просмотров: 10,969
Автор H@NON
Ответ: RPM

пример с текстурными координатами.
Graphics3D 800, 600, 32, 2

Local tex_tablo = CreateTexture(256,256, 16+32)
SetBuffer TextureBuffer(tex_tablo)
ClsColor 0,0,0
Cls
Color 0, 255, 0
...
Раздел: Болтовня 17.03.2010, 09:27
Ответов: 22
Просмотров: 4,682
Автор H@NON
Ответ: Юристы, Help!!!

вот так преподы и готовят к экзамену.
Раздел: 3D-программирование 17.03.2010, 09:25
Ответов: 10
RPM
Просмотров: 10,969
Автор H@NON
Ответ: RPM

две текстуры. Тахометр и стрелка. Менять УВ координаты по Sin Cos от угла, также крутить стрелку.
Раздел: 3D-программирование 16.03.2010, 23:13
Ответов: 9
Просмотров: 12,529
Автор H@NON
Ответ: Переход между уровнем и боевой сценой?

создай пивот WorldPivot, к которому припаренть все предметы мира и сам уровень, затем просто хайдишь пивот HideEntity. Либо может показывать арену за пределами самого уровня, чтобы он не рендерился,...
Раздел: 7 Days Challenge 16.03.2010, 18:33
Ответов: 43
Просмотров: 24,590
Автор H@NON
Ответ: Underwater Adventures

как-то слабенько пока что, игра не ощущается, вся игра заключается в том, кто первый войдет в поворот, нужны альтернативные пути объезда или препятствия, или тогда усовершенствовать физику. А то что...
Раздел: Болтовня 16.03.2010, 18:29
Ответов: 22
Просмотров: 4,682
Автор H@NON
Ответ: Юристы, Help!!!

В чем неправильность?
Раздел: Юмор 15.03.2010, 21:54
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 338,391
Автор H@NON
Ответ: Диалоги в ICQ

У меня до сих пор валяется в глубинах шкафа кассета "американский пирог"))
Раздел: Болтовня 15.03.2010, 21:44
Ответов: 22
Просмотров: 4,682
Автор H@NON
Ответ: Юристы, Help!!!

1)Зарплата работника меньше жилищного минимума, либо не выплачивается в срок. Тогда у работника есть возможность описать это в объяснительной записке, что по причине малого заработка, у него не было...
Раздел: Blitz3D 14.03.2010, 22:57
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Раздел: 3D-программирование 14.03.2010, 20:42
Ответов: 10
Просмотров: 11,733
Автор H@NON
Ответ: Не пишется текст на текстуре

при загрузке текстуры в блитц она автоматически масштабируется под размер кратный двум, то есть было у тебя разрешение 330 на 79, а стало 512 на 128.
Раздел: 3D-программирование 14.03.2010, 14:59
Ответов: 11
Просмотров: 11,153
Автор H@NON
Ответ: Позиция спрайта относительно координат экрана

;Функция создает квад под размер экрана
;параметры: сурфейс, зум камеры, фокусное расстояние до квада
Function CreateCamQuad(surf%, zoom# = 1.0, near# = 1.0)
Local xscr%, yscr%, xcnt%, ycnt%,...
Раздел: Blitz3D 14.03.2010, 13:43
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.03.2010, 01:42
Ответов: 35
Просмотров: 12,290
Автор H@NON
Ответ: Bad News/Плохая весть

Спасибо, прошел игру. Безусловно за играбельность большой и жирный плюс, а реализация не стоит и гроша, расти есть куда, так что тянись выше, давно в квесты не играл.
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.03.2010, 22:41
Ответов: 35
Просмотров: 12,290
Автор H@NON
Ответ: Bad News/Плохая весть

да где эта чертова кнопка за дверью ? никак не могу найти. Подскажите нубу!
Раздел: 7 Days Challenge 10.03.2010, 19:27
Ответов: 43
Просмотров: 24,590
Автор H@NON
Ответ: Underwater Adventures

да да !! даешь пиратов-фанатов!
Раздел: 3D-программирование 10.03.2010, 18:06
Ответов: 23
Просмотров: 29,939
Автор H@NON
Ответ: Сечение

по коду видно что из библы используется всего 1 функция : PointOnPlane(bx,by,bz,nx,ny,nz,d). Она проверяет лежит ли точка в плоскости. Первые 3 параметра - координаты точки, вторые 3 - нормаль...
Раздел: 3D-программирование 10.03.2010, 14:09
Ответов: 23
Просмотров: 29,939
Автор H@NON
Ответ: Сечение

тебе должен каждый форумчанин лично написать в этой теме, что у него нету этой либы?
Раздел: Blitz3D 09.03.2010, 18:10
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

она возвращает мировые координаты точки коллизии, а не относительно объекта. Поэтому делай так :
collY# = CollisionY(entity, i) - EntityY(entity,1)
Раздел: Blitz3D 08.03.2010, 22:09
Ответов: 11
Просмотров: 15,569
Автор H@NON
Ответ: Упаковка .EXE файлов

перетаскиваешь ехешник на upx и он сразу его упаковывает, и да, раньше это было намного больше актуально чем сейчас, щас мало кто не осилит метр информации.
Раздел: 3D-программирование 08.03.2010, 01:51
Ответов: 15
Просмотров: 16,855
Автор H@NON
Ответ: и снова тени...

а че вы хотели когда CopyMesh выполняется по 10 раз за цикл)
Раздел: 3D-программирование 07.03.2010, 15:58
Ответов: 15
Просмотров: 20,830
Автор H@NON
Ответ: Загрузка уровня

это он попутал с FindChild )
Показано с 176 по 200 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com