Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 126 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Samodelkin
Раздел: Проекты на Unity 14.03.2015, 21:17
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Во всём виноват юнити!
Раздел: Болтовня 14.03.2015, 21:12
Ответов: 53
Просмотров: 31,205
Автор Samodelkin
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL

Главное как можно меньше старайтесь записывать новые данные на HDD чтобы они не затирали собой файлы помеченные как удалённые. Новые файлы часто создаются в другом месте, поэтому шансы восстановить...
Раздел: Болтовня 14.03.2015, 17:26
Ответов: 53
Просмотров: 31,205
Автор Samodelkin
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL

Ну именно из-за требований к гамме...
Раздел: Болтовня 14.03.2015, 16:35
Ответов: 53
Просмотров: 31,205
Автор Samodelkin
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL

Вообще согласно принципу Керкгоффса (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF_%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B3%D0%BE%D1%84%D1%84%D1%81%D0%B0) знание алгоритма не даст...
Раздел: Болтовня 14.03.2015, 03:08
Ответов: 53
Просмотров: 31,205
Автор Samodelkin
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL

Ну во первых почему размер архива всего 200 КБ?
Как там уместилась музыка и видео?
Может зашифровались не сами данные, а какие-то ярлыки на них или пути к ним?
Перепроверьте ещё раз.

Если данные...
Раздел: Болтовня 14.03.2015, 01:29
Ответов: 53
Просмотров: 31,205
Автор Samodelkin
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL

Там нужно специальной тулзой и ручками.
Если ты пройдешься автоматическим режимом антивируса, то он может удалить того зловреда, который зашифровал файлы, и который скорей всего нужен и для...
Раздел: Болтовня 14.03.2015, 00:42
Ответов: 53
Просмотров: 31,205
Автор Samodelkin
Ответ: Вирус зашифровал файлы в XBTL

Есть зловреды типа CryptoLocker.
Возможно это одна из его разновидностей.
Возможно что даже делал дилетант, т. к. в инете полно статей как сделать такого зловреда.
Обычно профи жертве высылают...
Раздел: Болтовня 13.03.2015, 22:23
Ответов: 42
Просмотров: 21,923
Автор Samodelkin
Ответ: Windows 10 Будет бесплатной!

cross-platform может означать pc (много ОС), консоли (ps4, xbox one) и мобильные устройства (у amd есть решения для планшетов), а слово family в контексте mantle означает high-end gpu для pc и...
Раздел: Болтовня 13.03.2015, 18:00
Ответов: 42
Просмотров: 21,923
Автор Samodelkin
Ответ: Windows 10 Будет бесплатной!

А вот я тут смотрю что в Windows 10 уже есть DirectX 12.
dxdiag отображает его наличие.
Карточка моя судя по сайту AMD тоже совместима.
В System32 есть D3D12.dll.
Исходя из этого можно-ли как-то...
Раздел: Проекты C++ 08.03.2015, 04:24
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ещё можно рычагами как у домкрата или инвалидной коляски.
Раздел: Болтовня 06.03.2015, 23:19
Ответов: 15
Просмотров: 8,001
Автор Samodelkin
Ответ: Казуальные движки - для лохов.

Ты опять невнимательно читал те посты:
* Я указал что замерял скорость после второго запуска и далее, когда уже всё находилось на HDD. Как раз скорость скачивания была быстрой (быстрее чем...
Раздел: Болтовня 06.03.2015, 19:51
Ответов: 15
Просмотров: 8,001
Автор Samodelkin
Ответ: Казуальные движки - для лохов.

Хмм... рекламы Frostbite Engine я здесь тоже не вижу, однако Ваше творение присутствует. Наверное и на gamedev.ru есть, признавайтесь. Эх, жалко что gamesanatomy.ru больше нет, там ведь основная...
Раздел: Болтовня 06.03.2015, 01:49
Ответов: 15
Просмотров: 8,001
Автор Samodelkin
Ответ: PlayCanvas

Вот-вот -- настоящие бизнесмены делают себе самолёты на заказ под свои задачи, а всякие казуалы-нищеброды летают в эконом-классах для всех. По моему этим всё сказано и относительно движков.
:-D
Раздел: Болтовня 06.03.2015, 00:11
Ответов: 15
Просмотров: 8,001
Автор Samodelkin
Ответ: PlayCanvas

Неа, неадекватное сравнение. Речь о деятельности, а не инструментах. Лучше привести такое сравнение "изобретатели огнестрельного оружия оказуалили мастеров кунг-фу", с чисто практической точки зрения...
Раздел: Болтовня 05.03.2015, 17:32
Ответов: 15
Просмотров: 8,001
Автор Samodelkin
Ответ: PlayCanvas

Разработчики игр уже оказуалили игроков. Теперь разработчики движков оказуаливают разработчиков игр.
Раздел: JavaScript / HTML 05.03.2015, 02:01
Ответов: 144
Просмотров: 112,320
Автор Samodelkin
Ответ: PlayCanvas

У этого планшета 3 ГБ ОЗУ, у моего ноута 2. Видимо этого 1 ГБ и не хватает. Но дело не в железе (так то всегда можно найти хлам 10 летней давности на котором ничего работать не будет), а в том что...
Раздел: JavaScript / HTML 04.03.2015, 22:19
Ответов: 144
Просмотров: 112,320
Автор Samodelkin
Ответ: PlayCanvas

Запустилось только с 4 раза - первые 3 я ходил увеличивать файл подкачки. После запуска демка отжираёт около 1,5 ГБ. Загружается минуты 2-3 (это уже со второго раза когда с хдд). Во время работы...
Раздел: Проекты C++ 04.03.2015, 01:30
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Может вместо смены шейдеров сделать ветвление? Например как это делают для материалов -- записывают индекс материала в гбуффер и затем выполняют нужный для этого материала код из общего...
Раздел: C++ 04.03.2015, 01:21
Ответов: 3
Просмотров: 14,172
Автор Samodelkin
Ответ: D3D11

Да кажется это оно. Просто странно что d3d9 округляет вверх, а d3d11 вниз. В том же Caps Viewer для d3d9 варианты только 50 и 60 Гц, а для d3d11 только 49 и 59 Гц.

Разница в 1 Герц была бы заметна в...
Раздел: C++ 02.03.2015, 22:04
Ответов: 3
Просмотров: 14,172
Автор Samodelkin
D3D11

Не совсем понятно в какой раздел положить тему про GAPI, но OpenGL вроде тут, значит и D3D пойдёт сюда же.

Сегодня разбирался со старым-новым (для всех уже старым, для меня новым) D3D11 и заметил...
Раздел: Болтовня 02.03.2015, 02:11
Ответов: 3
Просмотров: 5,683
Автор Samodelkin
Ответ: Перспективные направления в разработке игр.

Здесь нужно уточнение: есть хорошие игры для небольшого количества ценителей и есть мейнстрим для основной массы. Второе популярнее, но первое лучше.


Отчасти игры на мобильных устройствах проще...
Раздел: Болтовня 02.03.2015, 01:47
Ответов: 15
Просмотров: 11,448
Автор Samodelkin
Ответ: C\C++

Ну в общем это очень экзотический случай, но он тоже имеет место быть.

Но смотри -- не надо путать две вещи: первая это когда ты знаешь логику алгоритма и используешь готовые отлаженные реализации...
Раздел: Проекты C++ 28.02.2015, 17:17
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,404
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Это больше похоже на настоящее тестирование, а не просто прохождение для галочки.
Раздел: Болтовня 28.02.2015, 16:54
Ответов: 15
Просмотров: 11,448
Автор Samodelkin
Ответ: C\C++

Именно о бутылочных горлышках и идёт речь. В примере выше был Entity, а это обычно узкое место в движках обрабатывающих сцену из большого количества ентити. Просто такие вещи тоже надо знать и они...
Раздел: Болтовня 28.02.2015, 02:37
Ответов: 15
Просмотров: 11,448
Автор Samodelkin
Ответ: C\C++

Да есть выбор, либо пользуешься классами и перегрузкой операторов и получаешь мало буков, либо пишешь в си-стайл и в варианте на с++ получаешь даже более длинные тексты чем в си.

Кстати в твоём...
Показано с 176 по 200 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com