Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 16
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Последняя
»
Показано с 176 по 200 из 398.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Halk-DS
Раздел:
3D-программирование
11.07.2009, 01:09
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,262
Автор
Halk-DS
Ответ: Травка зеленеет
Кароче скольская прозрачная лесница рулит :)
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 23:53
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,262
Автор
Halk-DS
Ответ: Травка зеленеет
Может мы один другого неверно поняли, но помойму я говорил с вами про одно и тоже. Плоскость с двумя треугольниками(по вашему - скат) что заменяют бугорки ступенек.
плоскость - я имел ввиду...
Раздел:
BlitzMax
10.07.2009, 21:47
Ответов:
7
Области в 2д массиве.
Просмотров:
6,263
Автор
Halk-DS
Ответ: Области в 2д массиве.
Наоборот звучит многообещяюще. Например ты меня сам натолкнул на одну мысль с генератором случайных уровней. (може кто играл в MineBombers :) )
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 21:45
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,262
Автор
Halk-DS
Ответ: Травка зеленеет
Насчет ступенек. Насколько я знаю, в играх, плоскость по которой ходит персонаж (с которой сталкивается) отличается от той что мы видим. Та что мы видим многополигональна, а та что проверяется на...
Раздел:
BlitzMax
10.07.2009, 05:50
Ответов:
7
Области в 2д массиве.
Просмотров:
6,263
Автор
Halk-DS
Ответ: Области в 2д массиве.
Извиняюсь за оффтоп, скажу сразу- ответа незнаю, но что ти там уже такое примудрённое задумал? Может ти сможеш расказать зачем тебе такой алгоритм? Возможно есть какойто другой способ решения етой...
Раздел:
2D-программирование
10.07.2009, 02:35
Ответов:
10
Вопрос о прозрачности картинок
Просмотров:
6,797
Автор
Halk-DS
Ответ: Вопрос о прозрачности картинок
PS. Думаю человеку нужно по подробнее расказать, что "ФИ" - FastImage - либа для 2Д рисунков через 3д. Погугли и обезательно чтонибуть найдеш. А если чё не так, извиняюсь за открытие Америки :)
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 02:13
Ответов:
4
Миникарта
Просмотров:
11,886
Автор
Halk-DS
Ответ: Миникарта
.....
Repeat
.....
DrawMap()
.....
Until
.....
Function DrawMap()
DrawImage GraphicWidth-256,GraphicHeight-256,Майа минимапа.
Color 255,0,0
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 01:43
Ответов:
4
Миникарта
Просмотров:
11,886
Автор
Halk-DS
Ответ: Миникарта
Опишу мелкий пример без кода.
Припустим ты делаиш стратегию. Размеры карти 256*256. Береш рисунок минимапы гдето 256*256 (твоя карта только сфоткана сверху и полностью) и координаты твоего...
Раздел:
3D-программирование
10.07.2009, 00:51
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,262
Автор
Halk-DS
Ответ: Травка зеленеет
Я своим предующим постом пытался доказать не не то, что надо использовать строго один меш, а чем их менше - тем лутше. А кто как послушал, так и понял... :crazy:
Раздел:
3D-программирование
07.07.2009, 22:35
Ответов:
28
Травка зеленеет
Просмотров:
24,262
Автор
Halk-DS
Ответ: Травка зеленеет
Точно не уверен, но на сколько я знаю, лучше траву делать при помощи одного меша. Просто много спрайтов - много мешей. А одно и тоже количество треугольников считается в одном меше быстрей чем в...
Раздел:
FAQ и уроки
11.05.2009, 16:17
Ответов:
54
Создаём свой Crimsonland.
Просмотров:
37,978
Автор
Halk-DS
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Если я правильно понял, рисуй ее в последнюю очередь.
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 03:24
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
11,295
Автор
Halk-DS
Ответ: Smooth turn entity
Да там вроде вобще почти по барабану. К сменной +180 и выйдет 0 - 360;
А если не прибавлять, то будет 180 - 180
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 03:16
Ответов:
18
Particles
Просмотров:
19,023
Автор
Halk-DS
Ответ: Particles
Может я неправильно тебя понял, но у меня есть еще одна идея. Ето может быть один спрайт или квад, на который наложена текстура, предварительно отрендерена в максе. Тоесть на текстуре нарисован не...
Раздел:
3D-программирование
24.03.2009, 01:45
Ответов:
21
Координатная сетка в блице
Просмотров:
14,592
Автор
Halk-DS
Ответ: Координатная сетка в блице
Если не очень секретно, можеш обьяснить результат того, что ти хочеш?
Ато я непонимаю зависимости от клика на области и последующего действия.
Раздел:
3D-программирование
23.03.2009, 01:24
Ответов:
6
Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
Просмотров:
9,125
Автор
Halk-DS
Ответ: Преобразование экранных координат клика мыши в мировые
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8011
Она?? ;)
Раздел:
Полезные функции
19.03.2009, 05:14
Ответов:
28
Электрические разряды
Просмотров:
14,472
Автор
Halk-DS
Ответ: Электрические разряды
Вот я тут еще слепил молнию. Похожий метод как у PAX и SabZer0, только есть текстурка.:)
Раздел:
Создание текстур
18.03.2009, 16:47
Ответов:
19
Левел ап
Просмотров:
13,021
Автор
Halk-DS
Ответ: Левел ап
2 NitE
www.moka.ucoz.ru - Там поищи Mok`ины исходники с названием mFireworcks. Я юзаю в основном те шлейфы.
Раздел:
3D-программирование
18.03.2009, 16:29
Ответов:
10
Проблема с текстурами в б3д
Просмотров:
6,481
Автор
Halk-DS
Ответ: Проблема с текстурами в б3д
Ну раз так, то долой ети деревья. Буду другие искать :)
Раздел:
3D-программирование
17.03.2009, 18:39
Ответов:
21
Координатная сетка в блице
Просмотров:
14,592
Автор
Halk-DS
Ответ: Координатная сетка в блице
Тебе помогут команды CameraPick EntityPickMode и т.д.
Раздел:
3D-программирование
17.03.2009, 18:33
Ответов:
10
Проблема с текстурами в б3д
Просмотров:
6,481
Автор
Halk-DS
Ответ: Проблема с текстурами в б3д
Ответ на первую проблему(с текстурками и альфаканалом) нашел у них на форуме http://www.frecle.net
А на вторую нет. Конечно попробую поискать еще, но второй вопрос в силе.
ЗЫ. Чё такое парсер?
Раздел:
3D-программирование
17.03.2009, 17:40
Ответов:
10
Проблема с текстурами в б3д
Просмотров:
6,481
Автор
Halk-DS
Ответ: Проблема с текстурами в б3д
Спасибо. Ето ж надо, столько морочился с етой текстурой....:''((
Но вот в етом же исходнике возникла другая проблема.:crazy:
По какимто причинам немогу сменить положение дерева. Ни повернуть его,...
Раздел:
3D-программирование
17.03.2009, 14:56
Ответов:
10
Проблема с текстурами в б3д
Просмотров:
6,481
Автор
Halk-DS
Проблема с текстурами в б3д
Привет, вот я тут както нашел один полезный плагин от giles[s], называется tree[d]. Качал с http://www.moka.ucoz.ru. Генератор деревьев. Я с его помощю сделал пустынный кактус и обычное дерево....
Раздел:
3D-программирование
15.03.2009, 00:59
Ответов:
43
Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Просмотров:
19,310
Автор
Halk-DS
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Оффтоп: Я тут быстренько один семпл набросил.
Все три рисунка 100% были созданы в фотошопе. Но уроков по фотошопу там нет:-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.12.2008, 03:10
Ответов:
18
Присоединюсь к проекту
Просмотров:
8,854
Автор
Halk-DS
Ответ: Присоединюсь к проекту
В таких темах вопросы ставятся поконкретней. Поскольку ты набираешь людей в команду, должен был уточнить некие факты. Например:
- Количество людей (каких по специальность и сколько);
- Какой язык...
Раздел:
2D-программирование
10.11.2008, 23:13
Ответов:
10
Солдат из Soldat
Просмотров:
4,665
Автор
Halk-DS
Ответ: Солдат из Soldat
Дружеский тебе совет... Начни с чего то попроще.
Показано с 176 по 200 из 398.
Страница 8 из 16
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх