Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 465.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 26.01.2013, 09:27
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ну один хер работает убого.
И если бы сначала пикалось по боксу, то не было бы такого!


Mesh 15 3
Box 15 30
Раздел: 3D-программирование 25.01.2013, 22:12
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

ВСЁ!! Сделал тест, и был удивлён!

Тест проведён на 1000 сфер, с разным количеством вызовов CameraPick в 3-х возможных режимах

Режим кол-во вызовов FPS
Sphere 15 ...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2013, 19:50
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Спс конечно за совет, но для меня пока это слишком замороченно )
Да меня эта тема зацепила, потому что я думал что Пик функции быстрые...
Я подумал сделать так - если игрок в воде (позиция У ниже...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2013, 16:50
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Нет, мне воду надо пикать один раз, чтобы правильно расположить "подводный" слой.
Но даже один раз падает гдето на 5-10, но чувствуется - не приятно

Проблема решается, если пик деревьев определять...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2013, 14:01
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Нажми Click here to start download from sendspace
Раздел: 3D-программирование 25.01.2013, 13:38
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Народ, посматрите пример пожалуйста.
Не могу понять что за косяк.

Смысл такой. Я делаю каждый кадр LinePick на воду в нескольких точках.
А когда появляется новое дерево с параметром EntityPickMode 2...
Раздел: Blitz3D 25.01.2013, 09:15
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Не, Гектор, ни то что лом язык осваивать. Это даже наоборот надо делать. Но уже много написано и чтоб написать тоже самое в Юнити потребуется много времени.
Да и браузер мне кажется не потянет...
Раздел: Blitz3D 24.01.2013, 22:57
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Чтото покрутил я Юнити, и понял что разрабатываемый проект острова (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17743) на нем писать пока нет смысла. Слишком языки отличаются.. К скриптам надо...
Раздел: 3D-программирование 24.01.2013, 22:47
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Извиняюсь, что на тему подзабил, выкидываю екзешник и исходник в спойлере.

Мой вывод был правильный, не создавайте геморой. Максимум что можно помудрить - это разбиение на секторы. И то, надо ли...
Раздел: 3D-программирование 17.01.2013, 11:12
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Я знаю Холидел, что 4 к кубиков работает без проблем и у меня, но сють в другом, с твоим процом если вывести гдето 200к кубиков и скрыть 196 к кубиков, блитц будет тормозить..
Раздел: 3D-программирование 16.01.2013, 23:30
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Да я прекрасно понимаю! ) Но и сам не понимаю как это может тормозить. Завтра выкину екзешники, посмотри плиз, исходники там же будут.


Да, по диспечеру, но ни сразу не потом ничего не...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 18:37
Ответов: 13
Просмотров: 12,796
Автор burovalex
Радость Ответ: BoundingBox

Вообще, Вегокс, нас просили о другом. Я просто подметил что с фитом работает быстрее, хотя в коде не разбирался. )

В твоем примере, нужно было сделать так, чтобы ты сферу двигал, а полупрозразный...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 18:29
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Да у меня тут инет тупой, на вахте. Завтра домой приеду, скомпилирую.

Ты чтооо??!?!? Какой миллион, у меня комп повис на 200к кубиков у меня комп реагировал со скоростью 1 кадр секунд 10...

Вообще...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 16:26
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Вот к примеру, я не пользуюсь коллизиями вообще, для это я пользуюсь физ движком.
И тест не для проверки коллизий, а что быстрее робит.
Да и вообще Хайд и Альфа я тестил только из интереса слов...
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.01.2013, 13:15
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Да не помешает, поюзаем.
Заранее спасибо! :)
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 10:50
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Отчет!!
Ну что, господа булочники)

Начну со слов Джокера

Эта легенда не оправдалась.
У меня терпения хватило на 50к кубиков.
Скрытие в Ксорс, что с помощью xHideEntity (fps-60) ,что с помощью...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 10:44
Ответов: 13
Просмотров: 12,796
Автор burovalex
Ответ: BoundingBox

Да не отмазывайся! ))
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 07:30
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

А у меня еще один вопрос родился. У меня при работе в ксорсе иногда зависает бук, похоже на ошибку обращения к памяти (синий экран смерти). Замечаю такую тенденцию, что в основном косяк происходит...
Раздел: 3D-программирование 15.01.2013, 07:10
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ладно, спс!
Ну списком я иногда подразумеваю записи тайпа.
Сегодня сделаю семпл по этой теме. И альфу с хайдом сравню.

Удачи тебе МрФ! Билетов попроще! )
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 22:18
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

О, мистер Ф!! Заходи дорогой! ))
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 22:14
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ну что скажете? Что посоветуете?
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 22:11
Ответов: 13
Просмотров: 12,796
Автор burovalex
Ответ: BoundingBox

А НИФИГААА!! ))

я конечно не вникал особо в код, но как понял 2-й код в 3 раза быстрее. Это просто с камерой косяк какой то. У меня такое бывало, это гдето писать код не желательно. либо между...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 21:17
Ответов: 24
Просмотров: 19,974
Автор burovalex
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным..
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 20:56
Ответов: 24
Просмотров: 19,974
Автор burovalex
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

вот Булет для этих целей больше подойдёт, там отличные привязки и особенно дебагер - грани от боди, оси и ограничения по поворотам и перемещениям. Супер. Так жаль что приходится свой проект на ксорсе...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 20:48
Ответов: 13
Просмотров: 12,796
Автор burovalex
Ответ: BoundingBox

Работает только с прямым расположением бокса.
А заменять одну строку (FitMesh), на 20 - не вижу смысла..
Показано с 176 по 200 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com