Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 19
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Показано с 176 по 200 из 465.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
26.01.2013, 09:27
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Ну один хер работает убого.
И если бы сначала пикалось по боксу, то не было бы такого!
Mesh 15 3
Box 15 30
Раздел:
3D-программирование
25.01.2013, 22:12
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
ВСЁ!! Сделал тест, и был удивлён!
Тест проведён на 1000 сфер, с разным количеством вызовов CameraPick в 3-х возможных режимах
Режим кол-во вызовов FPS
Sphere 15 ...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2013, 19:50
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Спс конечно за совет, но для меня пока это слишком замороченно )
Да меня эта тема зацепила, потому что я думал что Пик функции быстрые...
Я подумал сделать так - если игрок в воде (позиция У ниже...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2013, 16:50
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Нет, мне воду надо пикать один раз, чтобы правильно расположить "подводный" слой.
Но даже один раз падает гдето на 5-10, но чувствуется - не приятно
Проблема решается, если пик деревьев определять...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2013, 14:01
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Нажми Click here to start download from sendspace
Раздел:
3D-программирование
25.01.2013, 13:38
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Народ, посматрите пример пожалуйста.
Не могу понять что за косяк.
Смысл такой. Я делаю каждый кадр LinePick на воду в нескольких точках.
А когда появляется новое дерево с параметром EntityPickMode 2...
Раздел:
Blitz3D
25.01.2013, 09:15
Ответов:
111
КАКОЙ ЯЗЫК??
Просмотров:
62,174
Автор
burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Не, Гектор, ни то что лом язык осваивать. Это даже наоборот надо делать. Но уже много написано и чтоб написать тоже самое в Юнити потребуется много времени.
Да и браузер мне кажется не потянет...
Раздел:
Blitz3D
24.01.2013, 22:57
Ответов:
111
КАКОЙ ЯЗЫК??
Просмотров:
62,174
Автор
burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Чтото покрутил я Юнити, и понял что разрабатываемый проект острова (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17743) на нем писать пока нет смысла. Слишком языки отличаются.. К скриптам надо...
Раздел:
3D-программирование
24.01.2013, 22:47
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Извиняюсь, что на тему подзабил, выкидываю екзешник и исходник в спойлере.
Мой вывод был правильный, не создавайте геморой. Максимум что можно помудрить - это разбиение на секторы. И то, надо ли...
Раздел:
3D-программирование
17.01.2013, 11:12
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Я знаю Холидел, что 4 к кубиков работает без проблем и у меня, но сють в другом, с твоим процом если вывести гдето 200к кубиков и скрыть 196 к кубиков, блитц будет тормозить..
Раздел:
3D-программирование
16.01.2013, 23:30
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Да я прекрасно понимаю! ) Но и сам не понимаю как это может тормозить. Завтра выкину екзешники, посмотри плиз, исходники там же будут.
Да, по диспечеру, но ни сразу не потом ничего не...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 18:37
Ответов:
13
BoundingBox
Просмотров:
12,796
Автор
burovalex
Ответ: BoundingBox
Вообще, Вегокс, нас просили о другом. Я просто подметил что с фитом работает быстрее, хотя в коде не разбирался. )
В твоем примере, нужно было сделать так, чтобы ты сферу двигал, а полупрозразный...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 18:29
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Да у меня тут инет тупой, на вахте. Завтра домой приеду, скомпилирую.
Ты чтооо??!?!? Какой миллион, у меня комп повис на 200к кубиков у меня комп реагировал со скоростью 1 кадр секунд 10...
Вообще...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 16:26
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Вот к примеру, я не пользуюсь коллизиями вообще, для это я пользуюсь физ движком.
И тест не для проверки коллизий, а что быстрее робит.
Да и вообще Хайд и Альфа я тестил только из интереса слов...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.01.2013, 13:15
Ответов:
29
Island
Просмотров:
18,257
Автор
burovalex
Ответ: Island
Да не помешает, поюзаем.
Заранее спасибо! :)
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 10:50
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Отчет!!
Ну что, господа булочники)
Начну со слов Джокера
Эта легенда не оправдалась.
У меня терпения хватило на 50к кубиков.
Скрытие в Ксорс, что с помощью xHideEntity (fps-60) ,что с помощью...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 10:44
Ответов:
13
BoundingBox
Просмотров:
12,796
Автор
burovalex
Ответ: BoundingBox
Да не отмазывайся! ))
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 07:30
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
А у меня еще один вопрос родился. У меня при работе в ксорсе иногда зависает бук, похоже на ошибку обращения к памяти (синий экран смерти). Замечаю такую тенденцию, что в основном косяк происходит...
Раздел:
3D-программирование
15.01.2013, 07:10
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Ладно, спс!
Ну списком я иногда подразумеваю записи тайпа.
Сегодня сделаю семпл по этой теме. И альфу с хайдом сравню.
Удачи тебе МрФ! Билетов попроще! )
Раздел:
3D-программирование
14.01.2013, 22:18
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
О, мистер Ф!! Заходи дорогой! ))
Раздел:
3D-программирование
14.01.2013, 22:14
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Ну что скажете? Что посоветуете?
Раздел:
3D-программирование
14.01.2013, 22:11
Ответов:
13
BoundingBox
Просмотров:
12,796
Автор
burovalex
Ответ: BoundingBox
А НИФИГААА!! ))
я конечно не вникал особо в код, но как понял 2-й код в 3 раза быстрее. Это просто с камерой косяк какой то. У меня такое бывало, это гдето писать код не желательно. либо между...
Раздел:
3D-программирование
14.01.2013, 21:17
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
19,974
Автор
burovalex
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным..
Раздел:
3D-программирование
14.01.2013, 20:56
Ответов:
24
как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Просмотров:
19,974
Автор
burovalex
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
вот Булет для этих целей больше подойдёт, там отличные привязки и особенно дебагер - грани от боди, оси и ограничения по поворотам и перемещениям. Супер. Так жаль что приходится свой проект на ксорсе...
Раздел:
3D-программирование
14.01.2013, 20:48
Ответов:
13
BoundingBox
Просмотров:
12,796
Автор
burovalex
Ответ: BoundingBox
Работает только с прямым расположением бокса.
А заменять одну строку (FitMesh), на 20 - не вижу смысла..
Показано с 176 по 200 из 465.
Страница 8 из 19
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх