Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 31.03.2007, 20:12
Ответов: 30
Просмотров: 6,150
Автор НУБ
Re: DBPRO vs Blitz3D =)

Замечательно, а что с нумерацией, номера последних объектов будут постоянно увеличиваться?
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:53
Ответов: 57
Просмотров: 16,954
Автор НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица

Ой, зря ты это сказал )))))
Кстати, а с чем сравнивать будем? :)
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:14
Ответов: 57
Просмотров: 16,954
Автор НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица

Как вопрос был задан - так на него и ответили ;)
Культуру задавать эти самые вопросы тоже нужно иметь )))
Ну что ему мешало написать примерно так:

А то:
Раздел: Болтовня 31.03.2007, 19:01
Ответов: 30
Просмотров: 6,150
Автор НУБ
Re: DBPRO vs Blitz3D =)

Chrono Syndrome:
Вот я и спрашиваю, что будет, если нужно в цикле на протяжении долгого времени создавать/удалять объекты. Разница между вопросом и утверждением, надеюсь, понятна?
Раздел: Болтовня 31.03.2007, 14:59
Ответов: 30
Просмотров: 6,150
Автор НУБ
Re: DBPRO vs Blitz3D =)

HolyDel:
Ну где-то валялся инклуд с константами клавишь, подключаешь и пишешь так же: if keydown(KEY_UP)... (ну и есть удобный хелп с таблицей кнопок).

Diplomat:
А если требуется постоянно...
Раздел: Болтовня 31.03.2007, 14:04
Ответов: 30
Просмотров: 6,150
Автор НУБ
Re: DBPRO vs Blitz3D =)

Chrono Syndrome
Если нумерация обязательная - это минус ;) Таким образом можно любые недочёты как особенности выставить...

Raiter

Поясни, что ты имеешь ввиду?

LaZZZeR
Посылать на юмористический...
Раздел: Болтовня 30.03.2007, 09:14
Ответов: 30
Просмотров: 6,150
Автор НУБ
Re: DBPRO vs Blitz3D =)

Лучше блиц3д
А почему - спроси у дбшников ;)
Раздел: 3D-программирование 26.03.2007, 04:01
Ответов: 57
Просмотров: 16,954
Автор НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица

И чем же двиг халвы так превосходит блиц в визуальном плане? :) По мне так рендер ХЛ2 отстой...

ЗЫ
покажи мне игру, где всё тоже самое, но она не грузит ресурсы ;)
Раздел: 3D-программирование 24.03.2007, 14:43
Ответов: 57
Просмотров: 16,954
Автор НУБ
Re: Сторонний рендерер для Блица

Можно - самому написать, так что С++ с Дх9сдк в зубы и вперёд! :)
Раздел: Загадки 24.03.2007, 08:07
Ответов: 73
Просмотров: 41,007
Автор НУБ
Re: Загадка с фотографиями

Вот ведь... а я до последнего был уверен, что это деталь низкочастотного ультразвукового аннигилятора...
Раздел: Работы 24.03.2007, 02:23
Ответов: 73
Просмотров: 52,416
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

Дык я всегда рад критике(это намного лучше полного отсутствия постов) :)
Насчёт бровей - не у всех они одинаковые, бывают даже и такие(точно помню, что видел, но они более редкие были). При...
Раздел: Работы 23.03.2007, 04:13
Ответов: 73
Просмотров: 52,416
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

BoB
Пасиба ))
Инопланетянин за 30-40 минут, мужик конечно дольше, но точно за сколько не скажу(в течении 2х дней его примерно по полтора часа рисовал )
Последние 2 работы и так в исходном разрешении...
Раздел: Болтовня 21.03.2007, 04:23
Ответов: 25
Просмотров: 5,959
Автор НУБ
Re: Пропуск миссий

>а кроме меня еще никто до третьего уровня не добрался без читов...)
Я добрался, без читов ;)

По теме: не могу сказать как лучше, но если делать пропуск миссий, то желательно сделать их обязательное...
Раздел: Юмор 21.03.2007, 04:00
Ответов: 8
Просмотров: 4,309
Автор НУБ
Re: удивил - победил

Valet
Почему с трудом? Все названия правильные ;)
Единственная оплошность - СС-18 зачем-то назвали "Сатаной", нет чтобы "Снежок".... А нет, вру, это на западе её так назвали :)
Раздел: Загадки 20.03.2007, 21:33
Ответов: 73
Просмотров: 41,007
Автор НУБ
Re: Загадка с фотографиями

Стаканчики ей, что-ли, переносят?
Или яйца куриные/перепелиные...
Раздел: 3D-программирование 20.03.2007, 20:05
Ответов: 17
Просмотров: 8,451
Автор НУБ
Re: Видимость объекта.

Вот-вот, я со всем уважением посоветовал человеку умереть, а он даже спасибо не сказал =)))
Раздел: 3D-программирование 20.03.2007, 03:20
Ответов: 60
Просмотров: 26,782
Автор НУБ
Re: Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace?

А потому, что нужно не копировать чужие исходники, а сесть и самому во всём разобраться ;)

Нет смысла делать динамическое отражение на воду кубемапой ;)
Раздел: Работы 20.03.2007, 02:38
Ответов: 73
Просмотров: 52,416
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

Пасибо )))
Но каменты лучше не удалять, с такой критикой даже веселее )))

Вот ещё порция:
Быстро намалёванный инопланетос,
Мужичок в скафандре(да, с головой жуть, знаю :) )
Раздел: Работы 20.03.2007, 02:15
Ответов: 37
Просмотров: 30,743
Автор НУБ
Re: Мои Работы.

Травушка муравушка очень понравилась ;)
Но что-то там с контрастом... какой оптикой пользуешься?
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 19:03
Ответов: 17
Просмотров: 8,451
Автор НУБ
Re: Видимость объекта.

Hellfalcon
Вершины на видимость никто не проверяет, ни в одной игре ;)
Раздел: 3D-программирование 19.03.2007, 17:22
Ответов: 17
Просмотров: 8,451
Автор НУБ
Re: Видимость объекта.

Тогда умри :ok:
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.03.2007, 20:54
Ответов: 34
Просмотров: 11,646
Автор НУБ
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Ну там ёлки отдельными мешами ;)
Ну и есть же либа для сортировки полигонов(к ближним ёлкам можно пару раз в секунду применять) ;)
Раздел: Работы 12.03.2007, 21:20
Ответов: 73
Просмотров: 52,416
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

Бугога, наконец-то обсерать начали ))))))

Denj666:
Обоснуйте )))))
Раздел: Поздравления и пожелания 12.03.2007, 12:46
Ответов: 27
Просмотров: 8,294
Автор НУБ
Re: impersonalis

С Днюхой! ;)
Раздел: Работы 11.03.2007, 00:08
Ответов: 73
Просмотров: 52,416
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

Пасибо :)

По поводу тела:
Повёрнуто так: нижняя часть туловища, и голова сотрят почти на нас(ну.. чуть-чуть не прямо), грудь смотрит всторону, поэтому прес искревлён ;) Просто понравилась мне...
Показано с 176 по 200 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com