Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 12
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 176 по 200 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 125 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
Blitz3D
10.04.2007, 11:11
Ответов:
6
PositionEntity = MoveEntity
Просмотров:
4,446
Автор
Platon
Re: PositionEntity = MoveEntity
Да нет, это не тоже что и перемещение, это просто специфика работы коллизионной системы такая - проверка ентитей происходит с старыми координатами, а новые уже после этого применяются.
Так что...
Раздел:
2D-программирование
01.04.2007, 12:02
Ответов:
8
РЕВ ДВИГАТЕЛЯ ???
Просмотров:
6,066
Автор
Platon
Re: РЕВ ДВИГАТЕЛЯ ???
vlad
Надо этот звук обработать в спец. редакторах типа SoundForge так чтобы начало совпадало с концом (за'loop'ить). Можно и программно сделать, но это уже не в Блице делается, так что лучше заранее...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 21:09
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
16,956
Автор
Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица
Вот наглец, это кто еще тут хамит?!
Перечитай что я написал и поймешь с какой стати.
Меня абсолютно не волнует кому это было сказано, это место называется форум (надеюсь ты в курсе где находишься?)...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:46
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
16,956
Автор
Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица
Нет, я утверждаю что если ты юзаешь Блиц, то тебя должно в нем все устраивать, иначе зачем ты его юзаешь? Так что бред несешь здесь ты.
Ну так и юзай "АнрилЭнджин2", кто тебе мешает?
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:21
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
16,956
Автор
Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица
Errthou
Да будет тебе известно что
это так и должно быть, ибо это освещение по методу Гуро (повертексная интерполяция), а для для того который ты хочешь, т.е. попиксельный свет, или иначе по методу...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2007, 07:27
Ответов:
6
NON STOP 2 is released!
Просмотров:
5,800
Автор
Platon
Re: NON STOP 2 is released!
-Запуск через ярлык привел к МАВ.
-Во время езды машину дергает, как будто она едет по гравию.
-Колеса заметно отстают от корпуса
-Имхо, санудтрек просто ужасный => сделай возможность отключать...
Раздел:
2D-программирование
31.03.2007, 06:09
Ответов:
18
резидентная программа или как?
Просмотров:
13,222
Автор
Platon
Re: резидентная программа или как?
Нет ничего невозможного :-)
Уберает рамку и заголово и перемещает окно в позицию Px, Py
Function ModifyWindow(Px, Py)
hWnd = SystemProperty("AppHWND")
WINAPI_SetWindowLong(hWnd, -16,...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2007, 16:51
Ответов:
5
очистить Текстуру! Проблема сEntityAlpha!
Просмотров:
5,217
Автор
Platon
Re: очистить Текстуру! Проблема сEntityAlpha!
1) PaintMesh(Модель, CreateBrush())
2) Все должно работать, проверь флаги у текстур. Возможно что ты заюзал TextureBlend()
Раздел:
2D-программирование
28.03.2007, 15:03
Ответов:
18
резидентная программа или как?
Просмотров:
13,222
Автор
Platon
Re: резидентная программа или как?
Мысли есть - создать поток (Thread) и из него передавать данные в Блиц.
Раздел:
3D-программирование
28.03.2007, 09:07
Ответов:
4
RotateTexture
Просмотров:
12,477
Автор
Platon
Re: RotateTexture
Можно так
Function RotateTexture2(Texture, Angle#)
RotateTexture(Texture, Angle)
Local Dx# = Cos(Angle) / 2
Local Dy# = Sin(Angle) / 2
PositionTexture(Texture, (Dx - 0.5) - Dy, (Dy -...
Раздел:
3D-программирование
26.03.2007, 17:32
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
16,956
Автор
Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица
2Chuma
Эта статья тебе пригодится я думаю
http://www.mvps.org/directx/articles/tilerender/index.htm
Раздел:
3D-программирование
25.03.2007, 09:16
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
16,956
Автор
Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица
Если руки из задницы растут, то и "картинка" соответствующая будет.
Да и какой смысл ты вкладываешь в слово "Реалистичность"? Если тебе нужен реализм, айда на улицу - реализм так и прет :-)...
Раздел:
2D-программирование
23.03.2007, 15:45
Ответов:
10
Буфер обмена
Просмотров:
7,093
Автор
Platon
Re: Буфер обмена
Дык и юзай этот пример с user32.dll, ибо все эти blitzsys.dll и прочие дллки юзают как раз WINAPI. Так если можно в блице winapi использовать, то зачем нужны посредники? А нужны они только для...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2007, 09:55
Ответов:
8
Такая лёгкая проблемма, а не как не получается...
Просмотров:
5,303
Автор
Platon
Re: Такая лёгкая проблемма, а не как не получается...
А зачем здесь поле ID нужно? Есть же Handle() и без всяких переборов.
Когда создаешь бота - возвращаешь его порядковый номер в списке, который и будет являться ID:
A.Bot = New Bot
ID = Handle(A)
А...
Раздел:
3D-программирование
07.03.2007, 02:21
Ответов:
10
Тип в типе
Просмотров:
11,096
Автор
Platon
Re: Тип в типе
Все дело в том, что в Блиц может быть только одна коллекция(список) обьектов одного типа. Поэтому есть несколько вариантов:
-использовать массив указателей, как привели выше.
-использовать указатель...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2007, 18:54
Ответов:
8
Вопрос
Просмотров:
10,098
Автор
Platon
Re: Вопрос
Сделай террайн больше и ограничивай игровое пространство, например, стеной (вроде Великой Китайской :)) или еще чем-нибудь. Или сделай плейном море вокруг террайна + туман по двойному (чтоб с любой...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2007, 13:33
Ответов:
34
Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Просмотров:
11,650
Автор
Platon
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
ABTOMAT
Тогда уж лучше сделать несколько спрайтов (еще лучше квадов в одном сурфейсе) немного повернутых относительно центра (4 штуки крест-на-крест или больше) с общей текстурой соотвественно. А уже...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2007, 05:35
Ответов:
3
Обзор камеры и хотьба
Просмотров:
8,370
Автор
Platon
Re: Обзор камеры и хотьба
Устанавливаешь пивот на уровне головы игрока
Камеру ставишь позади игрока и крепишь к пивоту
Сам алгоритм такой:
Вычисляешь углы поворота для пивота камеры:
;Накапливаем углы через скорость...
Раздел:
Blitz3D
02.03.2007, 16:04
Ответов:
24
Что значит Memory access violation
Просмотров:
29,485
Автор
Platon
Re: Что значит Memory access violation
Ошибка возникает из-за большого кол-ва треугольников в одном сурфейсе. Раздели эту большую модель на несколько сурфейсов по 16384(это максимум) треугольников в каждом. Чем меньше сурфейсов будет -...
Раздел:
Библиотеки
28.02.2007, 18:39
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
9,042
Автор
Platon
Re: dllVSBlitz
Декорирование - принудительная установка некоторых параметров линковки, а именно - имени и размера параметров в байтах:
_Имя@РазмерПараметров
Но по-моему это только для либ написаных на С\C++, да и...
Раздел:
Библиотеки
28.02.2007, 17:17
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
9,042
Автор
Platon
Re: dllVSBlitz
Да нет, в коде либы ошибок нет, скорее всего деклс неправильно написал ты, вот так надо:
.lib "НазваниеЛибы.dll"
GetSomeText$(isRus%)
и декорирование имени (_@Size) не обязательно.
ЗЫ
CallDLL не...
Раздел:
Библиотеки
27.02.2007, 03:03
Ответов:
16
dllVSBlitz
Просмотров:
9,042
Автор
Platon
Re: dllVSBlitz
Гы, нашел что сравнивать, либа в данном примере и не будет выигрывать ибо расчеты примитивные и выполняются что в Блице, что в либе одним и тем же способом.
Преимущество в скорости будет, если...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2007, 19:42
Ответов:
6
CountChildren - ТРАБЛА!
Просмотров:
8,461
Автор
Platon
Re: CountChildren - ТРАБЛА!
Поэтому определять чайлды удобно рекурсией - находишь чайлд, после чего проверяешь если ли у этого чайлда свой чайлд и т.д.
Массив в типе определяется так
Type ИмяТипа
Field...
Раздел:
3D-программирование
17.02.2007, 12:36
Ответов:
3
Загрузка нового уровня
Просмотров:
9,536
Автор
Platon
Re: Загрузка нового уровня
-Создать систему триггеров
-Организовать уровни таким образом, чтобы в начале следующего уровня был кусок конца первого, т.е. так чтобы игрок не заметил разницу перехода с одного уровня на другой,...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2007, 02:19
Ответов:
9
1 окно, 2 камеры
Просмотров:
10,109
Автор
Platon
Re: 1 окно, 2 камеры
Эм, непонял - зачем вторая камера? Ну скопируй ты этот мешь, отскаль его и помести его перед камерой (первой и единственной) и все дела. А делать "копированием его куда нить далеко" со второй камерой...
Показано с 176 по 200 из 285.
Страница 8 из 12
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх