Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 125 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: Blitz3D 10.04.2007, 11:11
Ответов: 6
Просмотров: 4,446
Автор Platon
Re: PositionEntity = MoveEntity

Да нет, это не тоже что и перемещение, это просто специфика работы коллизионной системы такая - проверка ентитей происходит с старыми координатами, а новые уже после этого применяются.
Так что...
Раздел: 2D-программирование 01.04.2007, 12:02
Ответов: 8
Просмотров: 6,066
Автор Platon
Re: РЕВ ДВИГАТЕЛЯ ???

vlad
Надо этот звук обработать в спец. редакторах типа SoundForge так чтобы начало совпадало с концом (за'loop'ить). Можно и программно сделать, но это уже не в Блице делается, так что лучше заранее...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 21:09
Ответов: 57
Просмотров: 16,956
Автор Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица

Вот наглец, это кто еще тут хамит?!

Перечитай что я написал и поймешь с какой стати.

Меня абсолютно не волнует кому это было сказано, это место называется форум (надеюсь ты в курсе где находишься?)...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 20:46
Ответов: 57
Просмотров: 16,956
Автор Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица

Нет, я утверждаю что если ты юзаешь Блиц, то тебя должно в нем все устраивать, иначе зачем ты его юзаешь? Так что бред несешь здесь ты.

Ну так и юзай "АнрилЭнджин2", кто тебе мешает?
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 20:21
Ответов: 57
Просмотров: 16,956
Автор Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица

Errthou
Да будет тебе известно что

это так и должно быть, ибо это освещение по методу Гуро (повертексная интерполяция), а для для того который ты хочешь, т.е. попиксельный свет, или иначе по методу...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.03.2007, 07:27
Ответов: 6
Просмотров: 5,800
Автор Platon
Re: NON STOP 2 is released!

-Запуск через ярлык привел к МАВ.
-Во время езды машину дергает, как будто она едет по гравию.
-Колеса заметно отстают от корпуса
-Имхо, санудтрек просто ужасный => сделай возможность отключать...
Раздел: 2D-программирование 31.03.2007, 06:09
Ответов: 18
Просмотров: 13,222
Автор Platon
Re: резидентная программа или как?

Нет ничего невозможного :-)
Уберает рамку и заголово и перемещает окно в позицию Px, Py

Function ModifyWindow(Px, Py)
hWnd = SystemProperty("AppHWND")
WINAPI_SetWindowLong(hWnd, -16,...
Раздел: 3D-программирование 30.03.2007, 16:51
Ответов: 5
Просмотров: 5,217
Автор Platon
Re: очистить Текстуру! Проблема сEntityAlpha!

1) PaintMesh(Модель, CreateBrush())
2) Все должно работать, проверь флаги у текстур. Возможно что ты заюзал TextureBlend()
Раздел: 2D-программирование 28.03.2007, 15:03
Ответов: 18
Просмотров: 13,222
Автор Platon
Re: резидентная программа или как?

Мысли есть - создать поток (Thread) и из него передавать данные в Блиц.
Раздел: 3D-программирование 28.03.2007, 09:07
Ответов: 4
Просмотров: 12,477
Автор Platon
Re: RotateTexture

Можно так

Function RotateTexture2(Texture, Angle#)
RotateTexture(Texture, Angle)
Local Dx# = Cos(Angle) / 2
Local Dy# = Sin(Angle) / 2
PositionTexture(Texture, (Dx - 0.5) - Dy, (Dy -...
Раздел: 3D-программирование 26.03.2007, 17:32
Ответов: 57
Просмотров: 16,956
Автор Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица

2Chuma
Эта статья тебе пригодится я думаю
http://www.mvps.org/directx/articles/tilerender/index.htm
Раздел: 3D-программирование 25.03.2007, 09:16
Ответов: 57
Просмотров: 16,956
Автор Platon
Re: Сторонний рендерер для Блица

Если руки из задницы растут, то и "картинка" соответствующая будет.
Да и какой смысл ты вкладываешь в слово "Реалистичность"? Если тебе нужен реализм, айда на улицу - реализм так и прет :-)...
Раздел: 2D-программирование 23.03.2007, 15:45
Ответов: 10
Просмотров: 7,093
Автор Platon
Re: Буфер обмена

Дык и юзай этот пример с user32.dll, ибо все эти blitzsys.dll и прочие дллки юзают как раз WINAPI. Так если можно в блице winapi использовать, то зачем нужны посредники? А нужны они только для...
Раздел: 3D-программирование 13.03.2007, 09:55
Ответов: 8
Просмотров: 5,303
Автор Platon
Re: Такая лёгкая проблемма, а не как не получается...

А зачем здесь поле ID нужно? Есть же Handle() и без всяких переборов.
Когда создаешь бота - возвращаешь его порядковый номер в списке, который и будет являться ID:

A.Bot = New Bot
ID = Handle(A)

А...
Раздел: 3D-программирование 07.03.2007, 02:21
Ответов: 10
Просмотров: 11,096
Автор Platon
Re: Тип в типе

Все дело в том, что в Блиц может быть только одна коллекция(список) обьектов одного типа. Поэтому есть несколько вариантов:
-использовать массив указателей, как привели выше.
-использовать указатель...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2007, 18:54
Ответов: 8
Просмотров: 10,098
Автор Platon
Re: Вопрос

Сделай террайн больше и ограничивай игровое пространство, например, стеной (вроде Великой Китайской :)) или еще чем-нибудь. Или сделай плейном море вокруг террайна + туман по двойному (чтоб с любой...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.03.2007, 13:33
Ответов: 34
Просмотров: 11,650
Автор Platon
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

ABTOMAT
Тогда уж лучше сделать несколько спрайтов (еще лучше квадов в одном сурфейсе) немного повернутых относительно центра (4 штуки крест-на-крест или больше) с общей текстурой соотвественно. А уже...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2007, 05:35
Ответов: 3
Просмотров: 8,370
Автор Platon
Re: Обзор камеры и хотьба

Устанавливаешь пивот на уровне головы игрока
Камеру ставишь позади игрока и крепишь к пивоту

Сам алгоритм такой:
Вычисляешь углы поворота для пивота камеры:

;Накапливаем углы через скорость...
Раздел: Blitz3D 02.03.2007, 16:04
Ответов: 24
Просмотров: 29,485
Автор Platon
Re: Что значит Memory access violation

Ошибка возникает из-за большого кол-ва треугольников в одном сурфейсе. Раздели эту большую модель на несколько сурфейсов по 16384(это максимум) треугольников в каждом. Чем меньше сурфейсов будет -...
Раздел: Библиотеки 28.02.2007, 18:39
Ответов: 16
Просмотров: 9,042
Автор Platon
Re: dllVSBlitz

Декорирование - принудительная установка некоторых параметров линковки, а именно - имени и размера параметров в байтах:
_Имя@РазмерПараметров
Но по-моему это только для либ написаных на С\C++, да и...
Раздел: Библиотеки 28.02.2007, 17:17
Ответов: 16
Просмотров: 9,042
Автор Platon
Re: dllVSBlitz

Да нет, в коде либы ошибок нет, скорее всего деклс неправильно написал ты, вот так надо:
.lib "НазваниеЛибы.dll"
GetSomeText$(isRus%)

и декорирование имени (_@Size) не обязательно.
ЗЫ
CallDLL не...
Раздел: Библиотеки 27.02.2007, 03:03
Ответов: 16
Просмотров: 9,042
Автор Platon
Re: dllVSBlitz

Гы, нашел что сравнивать, либа в данном примере и не будет выигрывать ибо расчеты примитивные и выполняются что в Блице, что в либе одним и тем же способом.
Преимущество в скорости будет, если...
Раздел: 3D-программирование 18.02.2007, 19:42
Ответов: 6
Просмотров: 8,461
Автор Platon
Re: CountChildren - ТРАБЛА!

Поэтому определять чайлды удобно рекурсией - находишь чайлд, после чего проверяешь если ли у этого чайлда свой чайлд и т.д.

Массив в типе определяется так

Type ИмяТипа
Field...
Раздел: 3D-программирование 17.02.2007, 12:36
Ответов: 3
Просмотров: 9,536
Автор Platon
Re: Загрузка нового уровня

-Создать систему триггеров
-Организовать уровни таким образом, чтобы в начале следующего уровня был кусок конца первого, т.е. так чтобы игрок не заметил разницу перехода с одного уровня на другой,...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2007, 02:19
Ответов: 9
Просмотров: 10,109
Автор Platon
Re: 1 окно, 2 камеры

Эм, непонял - зачем вторая камера? Ну скопируй ты этот мешь, отскаль его и помести его перед камерой (первой и единственной) и все дела. А делать "копированием его куда нить далеко" со второй камерой...
Показано с 176 по 200 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com