Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 8
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
Показано с 176 по 192 из 192.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 151 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
3D-программирование
25.02.2012, 15:44
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Ответ: Освещение
Спасибо, буду понижать версию :)
Раздел:
3D-программирование
25.02.2012, 15:31
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Ответ: Освещение
Я пробовал, PipeLine не хочет работать даже с патчем для 3DS Max-а 2009, насколько я знаю, это уже достаточно нашумевшая проблема...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2012, 14:43
Ответов:
12
Освещение
Просмотров:
8,216
Автор
Devilox
Освещение
в каком формате необходимо экспортировать уровни, сделанные в 3DS Max-е, чтобы освещение сохранялось?
Раздел:
3D-программирование
20.02.2012, 16:17
Ответов:
1
Подгрузка уровней
Просмотров:
7,444
Автор
Devilox
Подгрузка уровней
Подскажите, реально вообще подгружать не только саму карту, но и действующие объекты в файл, содержащий только движок игрока?
Раздел:
3D-программирование
09.02.2012, 19:32
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Ответ: Дубликаты дверей
Спасибо большое, буду пробовать разбираться :)
Раздел:
3D-программирование
08.02.2012, 21:32
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Ответ: Дубликаты дверей
Извиняюсь, конечно, я дибил редкостный, но всё-таки я не разобрался: TYPE, вроде бы, создаёт дубликаты, но я никак не пойму, как отследить их положение, а по HANDLE и OBJECT я не нашёл нормального...
Раздел:
3D-программирование
07.02.2012, 21:21
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Ответ: Прыжки
Всё работает, спасибо большое! :)
Раздел:
3D-программирование
07.02.2012, 16:52
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Ответ: Прыжки
Вот, попробуй запрыгнуть на препятствие, прижаться к стене и сойти с него...может всё потому, что я высоту прыжка изменил?
Раздел:
3D-программирование
07.02.2012, 15:51
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Ответ: Дубликаты дверей
Спасибо большое :)
Раздел:
3D-программирование
06.02.2012, 23:03
Ответов:
16
Дубликаты дверей
Просмотров:
12,710
Автор
Devilox
Дубликаты дверей
Я создаю двери, которые при соприкосновении с игроком должны открываться, но так как дверей дофига, отдельно прописывать каждую не получится, как мне сделать дубликаты и добиться отдельного открытия...
Раздел:
3D-программирование
06.02.2012, 22:58
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Ответ: Прыжки
иногда, если подпрыгнуть при такой проблеме, то игрок снова упадёт, а иногда даже подпрыгнуть нельзя
Раздел:
3D-программирование
06.02.2012, 15:39
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Ответ: Прыжки
Спасибо большое, всё работает :)
аааа, нет, не всё... иногда, когда, я запрыгиваю на препятствие, а потом ухожу с него с другой стороны, однако игрок не падает, в чём тут проблема?
Раздел:
3D-программирование
05.02.2012, 13:59
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Ответ: Прыжки
Да, неплохо было бы:)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2012, 18:03
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Ответ: Прыжки
Всё "как бы работает", однако если вплотную прижаться к стене и пару раз попрыгать, то скорость падения увеличавается, а игрок перестаёт прыгать, что делать???:SOS:
Раздел:
3D-программирование
30.01.2012, 23:31
Ответов:
11
Прыжки
Просмотров:
8,865
Автор
Devilox
Прыжки
День добрый! У меня возникла проблема с прыжками игрока. Дело в том, что я прописал код, позволяющий совершить прыжок в том случае, если игрок соприкасается с землёй или препятствием, а полёт будет...
Раздел:
3D-программирование
26.01.2012, 19:51
Ответов:
6
Свободное вращение камеры.
Просмотров:
8,297
Автор
Devilox
Ответ: Свободное вращение камеры.
Спасибо большое)
Раздел:
3D-программирование
26.01.2012, 19:07
Ответов:
6
Свободное вращение камеры.
Просмотров:
8,297
Автор
Devilox
Свободное вращение камеры.
День добрый!
У меня возникла проблема: мне нужно реализовать свобное вращение камеры. Я использовал исходники, но так и не разобрался, помогите, пожайлуйста.:SOS:
Попутный вопрос: как реализовать...
Показано с 176 по 192 из 192.
Страница 8 из 8
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
Часовой пояс GMT +4, время:
06:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх