Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 234.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ELIAS
Раздел: 3D-программирование 05.01.2009, 20:50
Ответов: 10
Просмотров: 9,505
Автор ELIAS
Раздел: 3D-программирование 05.01.2009, 19:11
Ответов: 10
Просмотров: 9,505
Автор ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!

Теперь делаю так:
If KeyHit(16)=1
For t = 1 To CountSurfaces(videlen)
tsurf=GetSurface(videlen,t)
For i = 0 To CountVertices(videlen)-1
VertexNormal...
Раздел: 3D-программирование 05.01.2009, 15:26
Ответов: 10
Просмотров: 9,505
Автор ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!

Даа, MoKa! Скорее всего так оно и есть!!! Только скажи плиз как это сделать...пересчитать сурфейсы... и лучше кодом, MoKa. либо скажи точное название команд. Очень благодарю! :)
Раздел: 3D-программирование 05.01.2009, 13:15
Ответов: 10
Просмотров: 9,505
Автор ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!

HolyDel, ничего не получается! SetVertexNormal - это просто VertexNormal. Вот я пишу
If KeyHit(16)=1
For i = 0 To CountVertices(videlen)-1
VertexNormal...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2009, 14:13
Ответов: 41
Просмотров: 13,746
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Объясните пожалуйста, что такое
Scene Root
XRef Scenes
XRfF Objects
Relative Paths
Optimize Keys
Preserve Key Frames
Static Output
???
Раздел: 3D-программирование 04.01.2009, 13:55
Ответов: 10
Просмотров: 9,505
Автор ELIAS
Лампочка Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!

Вообщем есть необходимость зеркально отображать меши... ВСМЫСЛЕ НЕ ЗЕРКАЛО РЯДОМ СТАВИТЬ, А ВСЕ ВЕРШИНЫ МЕША ОТРАЖАТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ПРЯМОЙ(КАКОЙ ЛИБО ИЗ ОСЕЙ - X Y Z).

Делаю так:
ScaleMesh ent,...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2009, 13:26
Ответов: 2
Просмотров: 10,120
Автор ELIAS
Раздел: 3D-программирование 04.01.2009, 01:02
Ответов: 2
Просмотров: 10,120
Автор ELIAS
Восклицание Как в Blitz3D узнать скейл ентити???

Дааа...Мы изменяем некоторые свойства объекта, и очень бывает надо узнать значения этих свойств!!!
Смотрите:
PositionEntity ent, x, y, z
x=EntityX() y=EntityY() z=EntityZ()

RotateEntity ent, x, y,...
Раздел: 2D-программирование 03.01.2009, 20:05
Ответов: 3
Просмотров: 4,210
Автор ELIAS
Ответ: Кнопки 2D

Спасибо, помогли! ;)
Раздел: 2D-программирование 03.01.2009, 15:11
Ответов: 3
Просмотров: 4,210
Автор ELIAS
Кнопки 2D

Здравствуйте!
Не понимаю одну вещь...А очень надо(((
Вообщем создаю сейчас интерфейс для своего редактора карт. И мне надо делать кнопки! Я хочу все кнопки(картинки) сохранить в одном файле бмп где...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2009, 13:05
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

Хо хо...Точно стормозиллл!:)

NitE, Спасибо большое! :)


Так у меня вопросик... А вот если допустим у меня будет в 3дмаксе один меш, он будет прикручен к нескольким костям... Тогда если я буду...
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 23:28
Ответов: 41
Просмотров: 13,746
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

ОоооОоо....Совсем плохооо...
Кто нибудь может перевести ПО СМЫСЛУ что означает каждая из опций???
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 22:46
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

NitE, спасибо ОГРОМНОЕ!!!:) Это именно то что мне надо)))
нооо...одно мне непонятно в этом кодее... вот эта строчка
If KeyHit(16) And AnimSeq(player)=2
Почему AnimSeq(player)=2 а не...
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 20:23
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

tormoz, эта схема не работает у меня:( (Мне кажется я неправильно настраиваю экспортёр). Скажи пожалуйста, как настраивать пайплин при экспорте для этого способа анимации нужно. Очень благодарю;)...
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 18:12
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

tormoz, что то я не вижу ни в одном твоём коде на этой странице даже функцию findchild.... Вообщем не получается у меня,,шзхжъы(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:''((
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 16:59
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

Я же сказал, что мне нужно чтобы проигрывались определённые секции анимации. Сечас при нажатии пробела, проигрывается вся анимация от 0 до 100 кадра. А мне нужно чтобы если нажимаешь пробел,...
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 16:31
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

Вот здесь скачивай Скачать SceletonAnim_from_ELS.rar с WebFile.RU (http://webfile.ru/2524422)
Тут и бб файл и макс модель и экспортнутая модель и экспортнутая анимация. И всё это 36 кб! :)
Пробел...
Раздел: 3D-программирование 01.01.2009, 15:14
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

Спасибо, NitE, по-настоящему полезная информация. :)
И у меня всё анимируется по тому способу что описан на этой странице http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm
Но, опять же как мне...
Раздел: 3D-программирование 31.12.2008, 22:57
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

Ты мне скажи лучше какие ты галочки ставищь при экспорте? А лучше скриншот сделай настроек экспортёра ;) Неполучится, тогда кину модель!
Спасибо:)
Раздел: 3D-программирование 31.12.2008, 22:19
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

Я так и делал! И сейчас твой код копирнул, заменил - ничего не анимируется!!! :( Че такое(((
Раздел: 3D-программирование 31.12.2008, 21:24
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

tormoz, не работет... Ну хотя скорее всего я неправильно делаю. Напиши плиз всё последоватьльно кодом. Ну вот загрузил я модель

Global player=LoadAnimMesh("player.b3d")
Что дальше писать?


Я всё...
Раздел: 3D-программирование 31.12.2008, 20:06
Ответов: 52
Просмотров: 31,058
Автор ELIAS
Ответ: проблема с аним.

У меня тоже проблема с аним. :(
Я экспортирую модель с костной анимацией пайплином первым способом из тех что описал некий Zidane в своём уроке "Экспорт анимации из 3DSMax`a посредством B3D...
Раздел: 3D-программирование 31.12.2008, 12:17
Ответов: 41
Просмотров: 13,746
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

to Shirase, Х - отличный формат! X(по-другому XOF) - РОДНОЙ ФОРМАТ DirectX!!! Как он может быть плохим??? В нём недостатков вообще НЕТ! Он и кости олтлично тоже держит, и с текстурами у меня в нём...
Раздел: 3D-программирование 30.12.2008, 22:44
Ответов: 41
Просмотров: 13,746
Автор ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Да, действительно помогло! Спасибо огромное, SBJoker! ;)

Но, у меня вопрос, почему так происходит??? У меня почти у всех моделей такая фигня((( И почему макс всё показывает правильно???

И ещё у...
Раздел: Blitz3D 28.12.2008, 20:54
Ответов: 4
Просмотров: 5,999
Автор ELIAS
Ответ: Синхронизация в Blitz3D

:4to:
Спасибо, impersonalis, только вот это:

Это навряд ли мне грозит...пока надеюсь(((

Можно пока поподробней про Рендер-твининг??? Чем он отличается от дельта-тайминга, как его делать...:)

ЗЫ:...
Показано с 176 по 200 из 234.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com