Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 10
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Показано с 176 по 200 из 234.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ELIAS
Раздел:
3D-программирование
05.01.2009, 20:50
Ответов:
10
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Просмотров:
9,505
Автор
ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Разобрался, всем спасибо
Раздел:
3D-программирование
05.01.2009, 19:11
Ответов:
10
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Просмотров:
9,505
Автор
ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Теперь делаю так:
If KeyHit(16)=1
For t = 1 To CountSurfaces(videlen)
tsurf=GetSurface(videlen,t)
For i = 0 To CountVertices(videlen)-1
VertexNormal...
Раздел:
3D-программирование
05.01.2009, 15:26
Ответов:
10
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Просмотров:
9,505
Автор
ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Даа, MoKa! Скорее всего так оно и есть!!! Только скажи плиз как это сделать...пересчитать сурфейсы... и лучше кодом, MoKa. либо скажи точное название команд. Очень благодарю! :)
Раздел:
3D-программирование
05.01.2009, 13:15
Ответов:
10
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Просмотров:
9,505
Автор
ELIAS
Ответ: Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
HolyDel, ничего не получается! SetVertexNormal - это просто VertexNormal. Вот я пишу
If KeyHit(16)=1
For i = 0 To CountVertices(videlen)-1
VertexNormal...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2009, 14:13
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,746
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Объясните пожалуйста, что такое
Scene Root
XRef Scenes
XRfF Objects
Relative Paths
Optimize Keys
Preserve Key Frames
Static Output
???
Раздел:
3D-программирование
04.01.2009, 13:55
Ответов:
10
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Просмотров:
9,505
Автор
ELIAS
Scale mesh ent, -1,1,1 : Flip mesh ent ; Нормали неправильные!
Вообщем есть необходимость зеркально отображать меши... ВСМЫСЛЕ НЕ ЗЕРКАЛО РЯДОМ СТАВИТЬ, А ВСЕ ВЕРШИНЫ МЕША ОТРАЖАТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ПРЯМОЙ(КАКОЙ ЛИБО ИЗ ОСЕЙ - X Y Z).
Делаю так:
ScaleMesh ent,...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2009, 13:26
Ответов:
2
Как в Blitz3D узнать скейл ентити???
Просмотров:
10,120
Автор
ELIAS
Ответ: Как в Blitz3D узнать скейл ентити???
Спасибо, АВТОМАТ;)
Раздел:
3D-программирование
04.01.2009, 01:02
Ответов:
2
Как в Blitz3D узнать скейл ентити???
Просмотров:
10,120
Автор
ELIAS
Как в Blitz3D узнать скейл ентити???
Дааа...Мы изменяем некоторые свойства объекта, и очень бывает надо узнать значения этих свойств!!!
Смотрите:
PositionEntity ent, x, y, z
x=EntityX() y=EntityY() z=EntityZ()
RotateEntity ent, x, y,...
Раздел:
2D-программирование
03.01.2009, 20:05
Ответов:
3
Кнопки 2D
Просмотров:
4,210
Автор
ELIAS
Ответ: Кнопки 2D
Спасибо, помогли! ;)
Раздел:
2D-программирование
03.01.2009, 15:11
Ответов:
3
Кнопки 2D
Просмотров:
4,210
Автор
ELIAS
Кнопки 2D
Здравствуйте!
Не понимаю одну вещь...А очень надо(((
Вообщем создаю сейчас интерфейс для своего редактора карт. И мне надо делать кнопки! Я хочу все кнопки(картинки) сохранить в одном файле бмп где...
Раздел:
3D-программирование
02.01.2009, 13:05
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
Хо хо...Точно стормозиллл!:)
NitE, Спасибо большое! :)
Так у меня вопросик... А вот если допустим у меня будет в 3дмаксе один меш, он будет прикручен к нескольким костям... Тогда если я буду...
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 23:28
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,746
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
ОоооОоо....Совсем плохооо...
Кто нибудь может перевести ПО СМЫСЛУ что означает каждая из опций???
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 22:46
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
NitE, спасибо ОГРОМНОЕ!!!:) Это именно то что мне надо)))
нооо...одно мне непонятно в этом кодее... вот эта строчка
If KeyHit(16) And AnimSeq(player)=2
Почему AnimSeq(player)=2 а не...
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 20:23
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
tormoz, эта схема не работает у меня:( (Мне кажется я неправильно настраиваю экспортёр). Скажи пожалуйста, как настраивать пайплин при экспорте для этого способа анимации нужно. Очень благодарю;)...
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 18:12
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
tormoz, что то я не вижу ни в одном твоём коде на этой странице даже функцию findchild.... Вообщем не получается у меня,,шзхжъы(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:''((
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 16:59
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
Я же сказал, что мне нужно чтобы проигрывались определённые секции анимации. Сечас при нажатии пробела, проигрывается вся анимация от 0 до 100 кадра. А мне нужно чтобы если нажимаешь пробел,...
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 16:31
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
Вот здесь скачивай Скачать SceletonAnim_from_ELS.rar с WebFile.RU (http://webfile.ru/2524422)
Тут и бб файл и макс модель и экспортнутая модель и экспортнутая анимация. И всё это 36 кб! :)
Пробел...
Раздел:
3D-программирование
01.01.2009, 15:14
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
Спасибо, NitE, по-настоящему полезная информация. :)
И у меня всё анимируется по тому способу что описан на этой странице http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm
Но, опять же как мне...
Раздел:
3D-программирование
31.12.2008, 22:57
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
Ты мне скажи лучше какие ты галочки ставищь при экспорте? А лучше скриншот сделай настроек экспортёра ;) Неполучится, тогда кину модель!
Спасибо:)
Раздел:
3D-программирование
31.12.2008, 22:19
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
Я так и делал! И сейчас твой код копирнул, заменил - ничего не анимируется!!! :( Че такое(((
Раздел:
3D-программирование
31.12.2008, 21:24
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
tormoz, не работет... Ну хотя скорее всего я неправильно делаю. Напиши плиз всё последоватьльно кодом. Ну вот загрузил я модель
Global player=LoadAnimMesh("player.b3d")
Что дальше писать?
Я всё...
Раздел:
3D-программирование
31.12.2008, 20:06
Ответов:
52
проблема с аним.
Просмотров:
31,058
Автор
ELIAS
Ответ: проблема с аним.
У меня тоже проблема с аним. :(
Я экспортирую модель с костной анимацией пайплином первым способом из тех что описал некий Zidane в своём уроке "Экспорт анимации из 3DSMax`a посредством B3D...
Раздел:
3D-программирование
31.12.2008, 12:17
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,746
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
to Shirase, Х - отличный формат! X(по-другому XOF) - РОДНОЙ ФОРМАТ DirectX!!! Как он может быть плохим??? В нём недостатков вообще НЕТ! Он и кости олтлично тоже держит, и с текстурами у меня в нём...
Раздел:
3D-программирование
30.12.2008, 22:44
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,746
Автор
ELIAS
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Да, действительно помогло! Спасибо огромное, SBJoker! ;)
Но, у меня вопрос, почему так происходит??? У меня почти у всех моделей такая фигня((( И почему макс всё показывает правильно???
И ещё у...
Раздел:
Blitz3D
28.12.2008, 20:54
Ответов:
4
Синхронизация в Blitz3D
Просмотров:
5,999
Автор
ELIAS
Ответ: Синхронизация в Blitz3D
:4to:
Спасибо, impersonalis, только вот это:
Это навряд ли мне грозит...пока надеюсь(((
Можно пока поподробней про Рендер-твининг??? Чем он отличается от дельта-тайминга, как его делать...:)
ЗЫ:...
Показано с 176 по 200 из 234.
Страница 8 из 10
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх