Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 176 по 200 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 00:27
Ответов: 15
Просмотров: 19,188
Автор CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.

dsd, вот обязательно надо было упомянуть какой нибудь школьный класс)) Слуш, а у меня он первую точку проходит, а на второй встревает, крутится вокруг по элипсу. Что посоветуеш?(
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 00:03
Ответов: 15
Просмотров: 19,188
Автор CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.

dsd, пджиии. а он точно будет плавно менять цель перемещения, а не просто замедлятся при приближении к цели?

Hurrit, Благодарствую, повникаю в это дело!))
Раздел: 3D-программирование 25.01.2012, 22:54
Ответов: 15
Просмотров: 19,188
Автор CRASHER
Ответ: Плавное движение по точкам.

dsd, вроде бы по делу, но это как это примерно выглядит?)) У меня движение без поворота по векторам образованным при помощи Cos и Sin угла посчитанного Atan2. К этому можно что то добавить чтобы был...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2012, 22:17
Ответов: 15
Просмотров: 19,188
Автор CRASHER
Плавное движение по точкам.

Дан ряд точек. Как бы так двигаться по ним, плавно меняя направления, когда актуальная точка достигнута. Траектория движение напоминает кривую. Нужно сделать попроще. Какие предложения?
Раздел: 3D-программирование 25.01.2012, 22:13
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Вообщем, глупые формулы! Нашел рабочие и реализовал. а эти в топку.
Раздел: 3D-программирование 23.01.2012, 10:21
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

dsd, псиб терь все понятно. Да еще, закодированный вид я подразумевал код языка программирования, если ты не понял. :)
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 23:03
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

dsd, возможно в закодированном виде было бы понятнее))
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 20:23
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

dsd, я попытался понять. Не буду врать, не уверен что всё что ты сказал мне понятно.) Ты сейчас говоришь о статье которую Mr_F предложил?
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 18:57
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Mr_F_, а ты уверен что там есть что мне нужно?
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 18:40
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Ответ: Обратная кинематика. Правильные формулы?

Mr_F_,dsd, да знаю я что такое sqrt и sqr. В блице корень sqr, а квадрата нет, вот я и сделал чтоб не мучится, ну и назвал так. Кажется где то видел что в си принято такое обозначение. Если ошибся,...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 10:58
Ответов: 21
Просмотров: 14,814
Автор CRASHER
Обратная кинематика. Правильные формулы?

значить с сайта http://roboty6.narod.ru/inverseKinematics.htm
достал формулы и попытался закодировать.

Не работают как надо, я их вроде не менял, значит я что то не понял или формулы под сомнением...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2012, 10:36
Ответов: 309
Просмотров: 190,322
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Colossus, я где то спрашивал про проверку попадания пули инструментарием физикса. Диалог привел к тому что это очень затратно. Проще обычным лайнпиком проверять на расстояние которое пройдет пуля за...
Раздел: Физика 19.01.2012, 20:05
Ответов: 10
Просмотров: 8,060
Автор CRASHER
Ответ: Равновесие тела в пространстве.

Продолжаю рыть в этом вопросе. Я так понимаю без обратной кинематики тут не обойтись. Нашел по теме хорошую статью. http://roboty6.narod.ru/inverseKinematics.htm - про обратную и прямую кинематику.
В...
Раздел: Физика 28.12.2011, 01:09
Ответов: 10
Просмотров: 8,060
Автор CRASHER
Ответ: Равновесие тела в пространстве.

Taugeshtu, да точн тупанул малясь насчет параллелограмма. Спасибо что так демократично)) "Пока ещё" "я считаю" ))
Раздел: Физика 28.12.2011, 00:51
Ответов: 10
Просмотров: 8,060
Автор CRASHER
Ответ: Равновесие тела в пространстве.

Taugeshtu, расскажи как ты мысленно чертишь этот параллелограмм?



Я уже так делал, получилось как то случайно, я даже не хотел ничего подобного делать, но применения этого не нашел, просче включить...
Раздел: Физика 27.12.2011, 23:49
Ответов: 10
Просмотров: 8,060
Автор CRASHER
Ответ: Равновесие тела в пространстве.

Taugeshtu, спсиб, про центромассы вроде понятно. С просчетом "на перед" пока заморачиваться не буду. А вот насчет геометрии устойчивости хочу спросить. Достаточно подогнать параллелограмм к центру...
Раздел: Физика 27.12.2011, 20:51
Ответов: 10
Просмотров: 8,060
Автор CRASHER
Ответ: Равновесие тела в пространстве.

Taugeshtu, интерестно, а ты читал что то на эту тему? Не знаш где можно про подсчет общего центра тяжести посмотреть? Я встречал только темы с общими словами. Да и мне казалось что угловые скорости...
Раздел: Физика 27.12.2011, 19:46
Ответов: 10
Просмотров: 8,060
Автор CRASHER
Равновесие тела в пространстве.

Конкретно речь идет о теле человека. Нужна информация по теме расчет равновесия. Хочется попробовать уравновешивать положение допустим куба, при помощи других сочлененных с ним. Если есть идеи как...
Раздел: Xors3D 19.11.2011, 03:35
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

FireOwl, оглавление может содержать и один заголовок. Тем самым он приравнивается к нему.
Раздел: Xors3D 19.11.2011, 00:09
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

FireOwl,Да какая разница заголовок оглавление.

Reizel, вот ненавижу тут вопросы задавать, обязательно учить будут, но помоч может только умный. Пост первый надо внимательнее прочитать. Я не стал...
Раздел: Xors3D 18.11.2011, 19:53
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Раздел: Xors3D 18.11.2011, 17:30
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

Не понимаю о чем зашел разговор. Я LinePick'ом и пользуюсь, мне просто интерестно есть ли что то быстрее этого? Мож в ксорсе что то по быстрее есть, или библиотеки какие новые появились.
dsd, ты...
Раздел: Xors3D 18.11.2011, 16:27
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

dsd, а как провести вектор от точки до объекта, который как раз между точками? Получется надо строить кучу векторов от точки до каждого объекта сцены, так?
Раздел: Xors3D 18.11.2011, 16:24
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

Reizel, как это можно использовать при нахождении объекта?
Раздел: Xors3D 17.11.2011, 22:15
Ответов: 25
Просмотров: 7,750
Автор CRASHER
Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

Вопрос в оглавлении. Я вот пользуюсь xLinePick. Сейчас надо делать до 100 таких проверок за проход.Это медленно. Есть альтернатива этой команде?
Показано с 176 по 200 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com