Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 8 из 12
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 176 по 200 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
Личное творчество
11.11.2008, 15:11
Ответов:
13
Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Просмотров:
6,553
Автор
Damp
Когда-то тоже был я мьюзикмэном )
Тоже хочу о себе рассказать, но в прошедшем времени, ибо че-то забил на музыку ))
Играл в группе, позже один, а теперь просто для себя, это мне типа как медитация, только в наушниках и все чаще в...
Раздел:
Личное творчество
11.11.2008, 14:54
Ответов:
12
Два демо микса (около-рокогого направления)
Просмотров:
5,094
Автор
Damp
Ответ: Два демо микса (около-рокогого направления)
А что, прикольно )
Амплитьюбом тоже баловался, но гитар риг 2 всеже больше любил.
Раздел:
2D-программирование
05.11.2008, 15:34
Ответов:
4
Клиент Сервер
Просмотров:
4,423
Автор
Damp
Ответ: Клиент Сервер
Возможно потому что тестируешь все на одном компе. Я тоже не смог TCP затестить на 1 машине.
Раздел:
Blitz3D
04.11.2008, 10:23
Ответов:
6
подарю основу для MMO или RTS
Просмотров:
3,878
Автор
Damp
Ответ: подарю основу для MMO или RTS
Я тут один раз на настраивал, что русский шрифт пропал, пол года думал, что форум сдох, пока кукесы не удалил случайно ))
Кстати про дохлый форум, что у нас с gamesanatomy, у всех не пашет или опять...
Раздел:
Blitz3D
03.11.2008, 15:29
Ответов:
6
подарю основу для MMO или RTS
Просмотров:
3,878
Автор
Damp
Ответ: подарю основу для MMO или RTS
Глюки подправятся вскоре, только выложится опять на blitz.pp я тут не знаю как файлы размещать )
Раздел:
Blitz3D
02.11.2008, 16:45
Ответов:
6
подарю основу для MMO или RTS
Просмотров:
3,878
Автор
Damp
подарю основу для MMO или RTS
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4029
тема там ))
Раздел:
Blitz3D
23.10.2008, 19:47
Ответов:
26
MMO??? Что и как ? O_o
Просмотров:
9,685
Автор
Damp
Ответ: MMO??? Что и как ? O_o
Не, на 100 человек игру писать не надо (хотя и можно на чистом блице) Я на 10 писал так затестить толком даже не смог, максимум в 4 играли. Чтоб создать и раскрутить нужна куча денег, лучше всего...
Раздел:
3D-программирование
08.05.2008, 18:03
Ответов:
8
Освещение в Blitz
Просмотров:
7,406
Автор
Damp
Re: Освещение в Blitz
????????, ??? ?? ????????? ?? ????? ???????? ????? ???????? ?? ??????..
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2008, 14:10
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
лайт версия редактора,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2008, 13:49
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
2 новые вещи, зачените кому...
Раздел:
3D-программирование
19.12.2007, 14:26
Ответов:
45
Помогите новечку)
Просмотров:
19,755
Автор
Damp
Re: Помогите новечку)
В примере про замок сделано спрайтами, а если на боте нужно, то рисовать в текстуру...
Раздел:
Blitz3D
14.12.2007, 15:05
Ответов:
3
коллекция различных эффектов и примеров
Просмотров:
4,927
Автор
Damp
Re: коллекция различных эффектов и примеров
Вот это хорошо, что оно все одним архивом, помню как задирало качать по одному файлу :)
Многое уже видел, но всеравно прикольно!
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 14:44
Ответов:
5
Проблема со звуком!
Просмотров:
5,892
Автор
Damp
Re: Проблема со звуком!
А мне не понравилась строка
LoopSound walk_sound
:)
Раздел:
3D-программирование
14.12.2007, 14:37
Ответов:
17
Передвижение бота из пункта А в пункт В по вейпоинтам.
Просмотров:
11,819
Автор
Damp
Re: Передвижение бота из пункта А в пункт В по вейпоинтам.
Чего-то не очень вопрос ясен...
Ну расставь пивоты где нужно, дапустим piv(0), piv(1), piv(2)...
;в цикле
PointEntity bot,piv(c)
MoveEntity bot,0,0,vz
If EntityDistance(bot,piv(c)) < 5 Then c=c+1...
Раздел:
3D-программирование
10.12.2007, 12:54
Ответов:
4
Движение тела по траектории, что задана формулой
Просмотров:
6,272
Автор
Damp
Re: Движение тела по траектории, что задана формулой
Со временем возможно совсем запутаешся. Оттолкнись от скоростей vz и vy.
Похожая тема:
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2996
Раздел:
Blitz3D
07.12.2007, 13:53
Ответов:
12
Интересный вопросик
Просмотров:
9,362
Автор
Damp
Re: Интересный вопросик
ExecFile( file$ ) - так называется-то :)
ExecFile( "explorer.exe my_page.html" ) - правда если в полноэкранном, может быть известный глюк...
Раздел:
3D-программирование
07.12.2007, 13:40
Ответов:
21
Небо & освещение
Просмотров:
10,633
Автор
Damp
Re: Небо & освещение
Ну тень имеется ввиду отбрасываемая какбы проекция, на другие тела , а не затенение на темной стороне допустим шарика.
Раздел:
3D-программирование
07.12.2007, 13:36
Ответов:
2
Collision bot
Просмотров:
6,054
Автор
Damp
Re: Collision bot
http://damp.ucoz.ru/bot.rar
непомню для чего делал, но там вроде коллизия сделана.
Раздел:
Библиотеки
06.12.2007, 15:41
Ответов:
22
Xml парсер
Просмотров:
14,430
Автор
Damp
Re: Xml парсер
Насчет читабельности я бы поспорил :) если смотреть его блокнотом.
Раздел:
Blitz3D
06.12.2007, 15:34
Ответов:
12
Интересный вопросик
Просмотров:
9,362
Автор
Damp
Re: Интересный вопросик
Толи shell или exec команда есть не помню..., пошукай в хэлпе.
А запустить html можно строкой типа "explorer.exe my_page.html".
А возможно и просто "cmd my_page.html".
Раздел:
Библиотеки
06.12.2007, 15:16
Ответов:
22
Xml парсер
Просмотров:
14,430
Автор
Damp
Re: Xml парсер
А я чего-то пока не совсем догнал, какие преимущества дает этот формат? Ну всмысле как он облегчает жизнь в блице?
Раздел:
3D-программирование
04.12.2007, 14:23
Ответов:
21
Небо & освещение
Просмотров:
10,633
Автор
Damp
Re: Небо & освещение
Ага, там uv постоянно меняется. Прикольно так-то, но у меня не получилось задействовать... слишком много "но"
Раздел:
3D-программирование
03.12.2007, 14:27
Ответов:
12
Интересный вопрос...
Просмотров:
7,549
Автор
Damp
Re: Интересный вопрос...
Не... бинарный вид не очень подходит. Я в первой части так и делал, а потом отказался. Когда файл простым текстом его если что можно и в блокноте подправить, бывает очень удобно. XML это по сути ведь...
Раздел:
3D-программирование
03.12.2007, 14:19
Ответов:
21
Небо & освещение
Просмотров:
10,633
Автор
Damp
Re: Небо & освещение
Да есть еще способ динамического освещения, правда для него нужно чтоб все было одним мэшем. Так обычно фонарик делают, еще пример есть такой "фонарик бэтмэна" вроде даж на этом сайте. А тени-то и...
Раздел:
Blitz3D
20.11.2007, 15:19
Ответов:
24
карты
Просмотров:
12,468
Автор
Damp
Re: карты
В 3дмаксе можно создать все полностью, потом просто грузить как AnimMesh и юзать FindChild. 3дмакса может вполне хватить.
Зд ворлд студия, да - это прога похожая на макс и намного проще (имхо), тоже...
Показано с 176 по 200 из 297.
Страница 8 из 12
«
Первая
<
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх