Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 9
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
Показано с 201 по 222 из 222.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
JeanWinters
Раздел:
3D Моделирование
11.10.2010, 20:39
Ответов:
9
Красивые анимированные драгоценности
Просмотров:
3,629
Автор
JeanWinters
Ответ: Красивые анимированные драгоценности
Мне кажется или правда на различных форумах развелось много "гугльщиков" :-D
Раздел:
3D Моделирование
11.10.2010, 20:37
Ответов:
9
Красивые анимированные драгоценности
Просмотров:
3,629
Автор
JeanWinters
Ответ: Красивые анимированные драгоценности
"интересная" логика
Раздел:
3D Моделирование
11.10.2010, 20:29
Ответов:
9
Красивые анимированные драгоценности
Просмотров:
3,629
Автор
JeanWinters
Ответ: Красивые анимированные драгоценности
Мне нужны указания по созданию анимированных драгоценностей и по созданию рендеринга их в двумерные изображения в 3DSMAX'е.
Раздел:
3D Моделирование
11.10.2010, 19:15
Ответов:
9
Красивые анимированные драгоценности
Просмотров:
3,629
Автор
JeanWinters
Красивые анимированные драгоценности
Делаю "match3" игру. Хочется объекты сделать в виде красивых анимированных драгоценностей. В 3DSMAX'е немного работал, подскажите как реализовать, что нужно, может есть уже готовые уроки?
Раздел:
Уголок художника
01.10.2010, 12:51
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
278,807
Автор
JeanWinters
Ответ: Картинки на суд
Randomize remake
http://imghost.in/images/wqpor0bkyz2fl5y1713.png
Раздел:
Алгоритмика
15.09.2010, 04:20
Ответов:
4
алгоритм игры "Match3"
Просмотров:
8,514
Автор
JeanWinters
Ответ: алгоритм игры "Match3"
Да, работает, но приходится постоянно пробегать по всему списку объектов, если требуется найти нужный объект по индексам (они также содержатся в описании его типа). Я сейчас имею в виду даже не...
Раздел:
Алгоритмика
13.09.2010, 16:42
Ответов:
4
алгоритм игры "Match3"
Просмотров:
8,514
Автор
JeanWinters
Ответ: алгоритм игры "Match3"
если честно, то ничего не понял
Раздел:
Алгоритмика
13.09.2010, 03:29
Ответов:
4
алгоритм игры "Match3"
Просмотров:
8,514
Автор
JeanWinters
алгоритм игры "Match3"
Делаю игру "match3". Возникли некоторые вопросы реализации, т.е. "как лучше?".
У меня есть три типа:
TMap , TTile , TItem .
Карта состоит из массива тайлов tile:TTile[8,8] , а элементы TItems...
Раздел:
FAQ и уроки
11.09.2010, 14:53
Ответов:
6
декларация двумерного массива
Просмотров:
12,693
Автор
JeanWinters
Ответ: декларация двумерного массива
вот прочитал:
Можно создавать многомерные массивы.
В примере создаем массив 3 x 3 с определением всех его элементов:
My_map%[][] = [ [1,1,1],[1,1,2],[2,3,4] ]
не понимаю, почему это у меня...
Раздел:
FAQ и уроки
11.09.2010, 13:48
Ответов:
6
декларация двумерного массива
Просмотров:
12,693
Автор
JeanWinters
декларация двумерного массива
Скажите, как можно создать двумерный массив и в декларации сразу назначить ему данные?
делаю так:
test%[][] = [[1,2,3,4,5,6,7,8],[1,2,3,4,5,6,7,8]]
То есть мне нужно назначить ему значения, но...
Раздел:
3D Моделирование
31.08.2010, 06:35
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
252,812
Автор
JeanWinters
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
чем отличается lowpoly=моделирование от mesh=моделирования? и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..
Раздел:
FAQ и уроки
31.07.2010, 15:52
Ответов:
34
FAQ
Просмотров:
35,785
Автор
JeanWinters
Ответ: FAQ
Пусть тогда ответит тот, кто знает. Ведь эта ветка форума предназначена именно для предоставления ответов, касающихся BlitzMax'а.
Раздел:
FAQ и уроки
31.07.2010, 13:54
Ответов:
34
FAQ
Просмотров:
35,785
Автор
JeanWinters
Ответ: FAQ
так "по-хорошему" нужна вертикальная синхронизация? дело в том, что когда ее использую, то получается слишком медленно и даже изображение не поспевает за координатами мыши, а если не использую, то...
Раздел:
FAQ и уроки
31.07.2010, 12:18
Ответов:
34
FAQ
Просмотров:
35,785
Автор
JeanWinters
Ответ: FAQ
Я понимаю английский язык, не понятно, что такое "graphics object" и "graphics command" .. и вообще смысла не понятно в использовании "минусового значения"..
Раздел:
Уголок художника
30.07.2010, 21:54
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
278,807
Автор
JeanWinters
Ответ: Картинки на суд
Я думал, что, согласно правилам форума, изображения порнографического и приравненного к нему содержания запрещены.. :-D
http://imghost.in/images/ayam0xvzj6622i17rrs4.png
Ремейк Мерлина для Master...
Раздел:
FAQ и уроки
30.07.2010, 20:37
Ответов:
34
FAQ
Просмотров:
35,785
Автор
JeanWinters
Ответ: FAQ
"спасибо", я это уже читал, по этой причине и возникли вопросы относительно значения со знаком "минус".
Раздел:
FAQ и уроки
28.07.2010, 16:11
Ответов:
34
FAQ
Просмотров:
35,785
Автор
JeanWinters
Ответ: FAQ
для чего нужны параметры flip ? особенно те, которые имеют знак минус.. вертикальная синхронизация?
Раздел:
Уголок художника
26.07.2010, 20:30
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
278,807
Автор
JeanWinters
Ответ: Картинки на суд
про первое не понял.. про ленточки: был один проект с корявой графикой и программист не мог понять (ну как всегда) почему же никому его творение не понравилось, я решил нарисовать свои "букуовки и...
Раздел:
Уголок художника
26.07.2010, 19:18
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
278,807
Автор
JeanWinters
Ответ: Картинки на суд
да уж.. пустая трата сил оказалось, программист "ушел в незабытьё", как это часто с ними и бывает...
Раздел:
Уголок художника
26.07.2010, 19:08
Ответов:
665
Картинки на суд
Просмотров:
278,807
Автор
JeanWinters
Ответ: Картинки на суд
"импровизация"
Раздел:
Модули для BlitzMax
08.05.2008, 15:22
Ответов:
1
Particle Engines
Просмотров:
8,489
Автор
JeanWinters
Particle Engines
Как ни странно, но я был разочаровон таким скудным количеством (да и качеством, в особенности) патикловых модулей для Блитц Макса.
Скиньте сюда ссылки, если есть такая возможность.
Раздел:
Модули для BlitzMax
22.12.2007, 14:11
Ответов:
6
Еще один ГУИ: NitrousGUI
Просмотров:
9,405
Автор
JeanWinters
Re: Еще один ГУИ: NitrousGUI
А в нем есть fileRequester? Диалог загрузки файлов.
Показано с 201 по 222 из 222.
Страница 9 из 9
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
Часовой пояс GMT +4, время:
06:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх