Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 222 из 222.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: JeanWinters
Раздел: 3D Моделирование 11.10.2010, 20:39
Ответов: 9
Просмотров: 3,629
Автор JeanWinters
Ответ: Красивые анимированные драгоценности

Мне кажется или правда на различных форумах развелось много "гугльщиков" :-D
Раздел: 3D Моделирование 11.10.2010, 20:37
Ответов: 9
Просмотров: 3,629
Автор JeanWinters
Раздел: 3D Моделирование 11.10.2010, 20:29
Ответов: 9
Просмотров: 3,629
Автор JeanWinters
Ответ: Красивые анимированные драгоценности

Мне нужны указания по созданию анимированных драгоценностей и по созданию рендеринга их в двумерные изображения в 3DSMAX'е.
Раздел: 3D Моделирование 11.10.2010, 19:15
Ответов: 9
Просмотров: 3,629
Автор JeanWinters
Красивые анимированные драгоценности

Делаю "match3" игру. Хочется объекты сделать в виде красивых анимированных драгоценностей. В 3DSMAX'е немного работал, подскажите как реализовать, что нужно, может есть уже готовые уроки?
Раздел: Уголок художника 01.10.2010, 12:51
Ответов: 665
Просмотров: 278,807
Автор JeanWinters
Ответ: Картинки на суд

Randomize remake
http://imghost.in/images/wqpor0bkyz2fl5y1713.png
Раздел: Алгоритмика 15.09.2010, 04:20
Ответов: 4
Просмотров: 8,514
Автор JeanWinters
Ответ: алгоритм игры "Match3"

Да, работает, но приходится постоянно пробегать по всему списку объектов, если требуется найти нужный объект по индексам (они также содержатся в описании его типа). Я сейчас имею в виду даже не...
Раздел: Алгоритмика 13.09.2010, 16:42
Ответов: 4
Просмотров: 8,514
Автор JeanWinters
Ответ: алгоритм игры "Match3"

если честно, то ничего не понял
Раздел: Алгоритмика 13.09.2010, 03:29
Ответов: 4
Просмотров: 8,514
Автор JeanWinters
алгоритм игры "Match3"

Делаю игру "match3". Возникли некоторые вопросы реализации, т.е. "как лучше?".
У меня есть три типа:
TMap , TTile , TItem .
Карта состоит из массива тайлов tile:TTile[8,8] , а элементы TItems...
Раздел: FAQ и уроки 11.09.2010, 14:53
Ответов: 6
Просмотров: 12,693
Автор JeanWinters
Ответ: декларация двумерного массива

вот прочитал:



Можно создавать многомерные массивы.
В примере создаем массив 3 x 3 с определением всех его элементов:
My_map%[][] = [ [1,1,1],[1,1,2],[2,3,4] ]

не понимаю, почему это у меня...
Раздел: FAQ и уроки 11.09.2010, 13:48
Ответов: 6
Просмотров: 12,693
Автор JeanWinters
декларация двумерного массива

Скажите, как можно создать двумерный массив и в декларации сразу назначить ему данные?
делаю так:
test%[][] = [[1,2,3,4,5,6,7,8],[1,2,3,4,5,6,7,8]]
То есть мне нужно назначить ему значения, но...
Раздел: 3D Моделирование 31.08.2010, 06:35
Ответов: 647
Просмотров: 252,812
Автор JeanWinters
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

чем отличается lowpoly=моделирование от mesh=моделирования? и вообще при конвертации параметрического объекта в чем отличие?..
Раздел: FAQ и уроки 31.07.2010, 15:52
Ответов: 34
FAQ
Просмотров: 35,785
Автор JeanWinters
Ответ: FAQ

Пусть тогда ответит тот, кто знает. Ведь эта ветка форума предназначена именно для предоставления ответов, касающихся BlitzMax'а.
Раздел: FAQ и уроки 31.07.2010, 13:54
Ответов: 34
FAQ
Просмотров: 35,785
Автор JeanWinters
Ответ: FAQ

так "по-хорошему" нужна вертикальная синхронизация? дело в том, что когда ее использую, то получается слишком медленно и даже изображение не поспевает за координатами мыши, а если не использую, то...
Раздел: FAQ и уроки 31.07.2010, 12:18
Ответов: 34
FAQ
Просмотров: 35,785
Автор JeanWinters
Ответ: FAQ

Я понимаю английский язык, не понятно, что такое "graphics object" и "graphics command" .. и вообще смысла не понятно в использовании "минусового значения"..
Раздел: Уголок художника 30.07.2010, 21:54
Ответов: 665
Просмотров: 278,807
Автор JeanWinters
Ответ: Картинки на суд

Я думал, что, согласно правилам форума, изображения порнографического и приравненного к нему содержания запрещены.. :-D

http://imghost.in/images/ayam0xvzj6622i17rrs4.png

Ремейк Мерлина для Master...
Раздел: FAQ и уроки 30.07.2010, 20:37
Ответов: 34
FAQ
Просмотров: 35,785
Автор JeanWinters
Ответ: FAQ

"спасибо", я это уже читал, по этой причине и возникли вопросы относительно значения со знаком "минус".
Раздел: FAQ и уроки 28.07.2010, 16:11
Ответов: 34
FAQ
Просмотров: 35,785
Автор JeanWinters
Ответ: FAQ

для чего нужны параметры flip ? особенно те, которые имеют знак минус.. вертикальная синхронизация?
Раздел: Уголок художника 26.07.2010, 20:30
Ответов: 665
Просмотров: 278,807
Автор JeanWinters
Ответ: Картинки на суд

про первое не понял.. про ленточки: был один проект с корявой графикой и программист не мог понять (ну как всегда) почему же никому его творение не понравилось, я решил нарисовать свои "букуовки и...
Раздел: Уголок художника 26.07.2010, 19:18
Ответов: 665
Просмотров: 278,807
Автор JeanWinters
Ответ: Картинки на суд

да уж.. пустая трата сил оказалось, программист "ушел в незабытьё", как это часто с ними и бывает...
Раздел: Уголок художника 26.07.2010, 19:08
Ответов: 665
Просмотров: 278,807
Автор JeanWinters
Ответ: Картинки на суд

"импровизация"
Раздел: Модули для BlitzMax 08.05.2008, 15:22
Ответов: 1
Просмотров: 8,489
Автор JeanWinters
Particle Engines

Как ни странно, но я был разочаровон таким скудным количеством (да и качеством, в особенности) патикловых модулей для Блитц Макса.
Скиньте сюда ссылки, если есть такая возможность.
Раздел: Модули для BlitzMax 22.12.2007, 14:11
Ответов: 6
Просмотров: 9,405
Автор JeanWinters
Re: Еще один ГУИ: NitrousGUI

А в нем есть fileRequester? Диалог загрузки файлов.
Показано с 201 по 222 из 222.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com