Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 9
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
Показано с 201 по 221 из 221.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Coks
Раздел:
3D-программирование
27.02.2010, 23:59
Ответов:
7
райпик в физиксе
Просмотров:
9,323
Автор
Coks
райпик в физиксе
Здрасте! Кто знает, подскажите пожалуйста, как строить луч пика (враппер под блиц) по направлению камеры. Буду признателен. По моим домыслам это неосуществимо.
Раздел:
3D-программирование
20.02.2010, 12:33
Ответов:
19
Не могу выбрать!
Просмотров:
14,428
Автор
Coks
Ответ: Не могу выбрать!
1) Нормальные игры можно делать и на Блице и на Ксорсе. Проще на блице.
2) Минусы блица: дх7, движок не обновляется. Минусы Ксорса: когда я его щупал (давненько это было) были проблемы с анимацией и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.01.2010, 12:09
Ответов:
15
Аркада Ball Jumper
Просмотров:
7,018
Автор
Coks
Ответ: Аркада Ball Jumper
Хардкорная аркада получалась =) В целом понравилось, но сложновато. Уровень нужен попроще для начала.
Раздел:
3D-программирование
09.01.2010, 21:18
Ответов:
9
утечка памяти!?
Просмотров:
9,659
Автор
Coks
Ответ: утечка памяти!?
MixailV, не все. GetSurface возвращает указатель на сюрфейс. Alex.D., а в блиц-справке так и написано, что после использования этих функций удалите полученную копию объекта. Вот тебе и решение утечки!
Раздел:
C++
07.01.2010, 14:48
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
34,240
Автор
Coks
Ответ: IrrLicht
Каждому по потребностям. Кому-то и Блица достаточно! Не надо всех гнуть под одну палку ;)
NitE, да действительно в пурике дх9 появился. Круто!:) Извиняюсь за ложную инфу.
Раздел:
C++
03.01.2010, 17:35
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
34,240
Автор
Coks
Ответ: IrrLicht
Для чего не катит? Для супер-пупер шутера - согласен. А если ты делаешь небольшую игру в две руки и не обладаешь достаточным временем, то блиц лучший вариант.
Что-то я на офф-сайте не прочитал...
Раздел:
C++
03.01.2010, 15:37
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
34,240
Автор
Coks
Ответ: IrrLicht
Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх. Посмотрел набор функций. Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана :). А...
Раздел:
C++
03.01.2010, 11:00
Ответов:
109
IrrLicht
Просмотров:
34,240
Автор
Coks
Ответ: IrrLicht
Morganolla, я вообще не понимаю зачем тебе для своей игрухи переходить на ирлихт и другие движки или на чистый опенГл :-D, если только это не банальное изучение чего-то нового. Если ты работаешь один...
Раздел:
3D-программирование
20.12.2009, 11:32
Ответов:
7
хендл типа
Просмотров:
8,933
Автор
Coks
Ответ: хендл типа
Но на практике в каком количестве бы типов не нуждалось разрабатываемое приложение и сколько бы не перезагружались эти типы (например, в игре - выгрузка / загрузка уровня) до предела интеджер хендл...
Раздел:
PureBasic
22.11.2009, 11:25
Ответов:
1
окно?
Просмотров:
5,573
Автор
Coks
окно?
Кто знает как можно сделать "своё" окно на пурике без верхней панели, там где капшен и кнопки?
Раздел:
Болтовня
14.11.2009, 11:38
Ответов:
6
Шрифты для программистов
Просмотров:
10,062
Автор
Coks
Шрифты для программистов
Здесь много отличных шрифтов для программеров http://www.proggyfonts.com/. :cool: Но жалко, что у многих из них нельзя нормально менять размер.
Раздел:
3D-программирование
09.11.2009, 21:12
Ответов:
7
Анимация 2 Seq
Просмотров:
8,807
Автор
Coks
Ответ: Анимация 2 Seq
Загружаем модель со скелетом. Потом грузим, как аним мешь, два файла с анимированными скелетами, анимации которых надо смешать. Парентим два скелета к основной модели. Например, нам надо смешать...
Раздел:
3D-программирование
02.11.2009, 17:47
Ответов:
7
хендл типа
Просмотров:
8,933
Автор
Coks
Ответ: хендл типа
А если я создам столько типов, что номер хендла переполнит тип интеджер тогда нумерация пойдет в минус. Если я и дальше буду создавать типы, то в какой-то момент хендл одно из типов будет опять равен...
Раздел:
3D-программирование
28.10.2009, 19:00
Ответов:
7
хендл типа
Просмотров:
8,933
Автор
Coks
хендл типа
Создаю я тип
my.mytype = new mytype
его хендл равен 1 (Handle(my))
дальше удаляю его.
после создаю еще один. его хендл равен 2.
Вопрос: можноли обнулить хендлы типа? или это невозможно...
всем...
Раздел:
3D-программирование
27.10.2009, 00:31
Ответов:
7
Анимация 2 Seq
Просмотров:
8,807
Автор
Coks
Ответ: Анимация 2 Seq
Я блендил так: была модель без анимации, загружал отдельно файлы с анимацией через лоаданиммешь, дальше просто: FindChild, EntityParent, Animate. Вуаля! Можно ваще смешивать как хочешь сколько угодно...
Раздел:
3D-программирование
26.10.2009, 22:55
Ответов:
9
утечка памяти!?
Просмотров:
9,659
Автор
Coks
утечка памяти!?
Функции GetSurfaceBrush() и GetBrushTexture() вызывают утечку памяти. При их вжопокодивании используемая приложением память начинает расти по 4-8 кб в сек. =)
вот код для тестов (кликаем один раз -...
Раздел:
Юмор
12.10.2009, 20:07
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,281,403
Автор
Coks
Ответ: смешные картинки
1) У фирмы не хватает баблоса, что бы купить нормальный хостинг :-)
2) Над унитазом...
3) В названии банка закралась ошибка :-D
Раздел:
Личное творчество
02.03.2008, 12:11
Ответов:
0
моя музыка
Просмотров:
4,163
Автор
Coks
моя музыка
:-) вот выложил наиболее удачные (и более менее законченные) треки написанные за последнее время:
...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.07.2007, 22:03
Ответов:
25
Non Stop 3 - Petersburg Racing
Просмотров:
11,297
Автор
Coks
Re: Non Stop 3 - Petersburg Racing
хм... странно, вроде не должно такого быть.
Мы сейчас упорно работаем - Альфа близиться. :) Так что, скоро будет что потестить. :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.06.2007, 23:50
Ответов:
8
Coks
Просмотров:
3,437
Автор
Coks
Re: Coks
Всем БОльшое Спасибо! =)
Раздел:
C++
29.05.2007, 19:01
Ответов:
4
Visual C++.NET для чайников...или помогите чайнику
Просмотров:
3,433
Автор
Coks
Re: Visual C++.NET для чайников...или помогите чайнику
Согласен с Forger. Лично я ща изучаю Microsoft Visual C++ 6.0, собираюсь заняться разработкой игр в этой среде. =)
Показано с 201 по 221 из 221.
Страница 9 из 9
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
Часовой пояс GMT +4, время:
03:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх