Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 221 из 221.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 64 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Coks
Раздел: 3D-программирование 27.02.2010, 23:59
Ответов: 7
Просмотров: 9,323
Автор Coks
райпик в физиксе

Здрасте! Кто знает, подскажите пожалуйста, как строить луч пика (враппер под блиц) по направлению камеры. Буду признателен. По моим домыслам это неосуществимо.
Раздел: 3D-программирование 20.02.2010, 12:33
Ответов: 19
Просмотров: 14,428
Автор Coks
Ответ: Не могу выбрать!

1) Нормальные игры можно делать и на Блице и на Ксорсе. Проще на блице.
2) Минусы блица: дх7, движок не обновляется. Минусы Ксорса: когда я его щупал (давненько это было) были проблемы с анимацией и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.01.2010, 12:09
Ответов: 15
Просмотров: 7,018
Автор Coks
Ответ: Аркада Ball Jumper

Хардкорная аркада получалась =) В целом понравилось, но сложновато. Уровень нужен попроще для начала.
Раздел: 3D-программирование 09.01.2010, 21:18
Ответов: 9
Просмотров: 9,659
Автор Coks
Ответ: утечка памяти!?

MixailV, не все. GetSurface возвращает указатель на сюрфейс. Alex.D., а в блиц-справке так и написано, что после использования этих функций удалите полученную копию объекта. Вот тебе и решение утечки!
Раздел: C++ 07.01.2010, 14:48
Ответов: 109
Просмотров: 34,240
Автор Coks
Ответ: IrrLicht

Каждому по потребностям. Кому-то и Блица достаточно! Не надо всех гнуть под одну палку ;)

NitE, да действительно в пурике дх9 появился. Круто!:) Извиняюсь за ложную инфу.
Раздел: C++ 03.01.2010, 17:35
Ответов: 109
Просмотров: 34,240
Автор Coks
Ответ: IrrLicht

Для чего не катит? Для супер-пупер шутера - согласен. А если ты делаешь небольшую игру в две руки и не обладаешь достаточным временем, то блиц лучший вариант.


Что-то я на офф-сайте не прочитал...
Раздел: C++ 03.01.2010, 15:37
Ответов: 109
Просмотров: 34,240
Автор Coks
Ответ: IrrLicht

Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх. Посмотрел набор функций. Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана :). А...
Раздел: C++ 03.01.2010, 11:00
Ответов: 109
Просмотров: 34,240
Автор Coks
Ответ: IrrLicht

Morganolla, я вообще не понимаю зачем тебе для своей игрухи переходить на ирлихт и другие движки или на чистый опенГл :-D, если только это не банальное изучение чего-то нового. Если ты работаешь один...
Раздел: 3D-программирование 20.12.2009, 11:32
Ответов: 7
Просмотров: 8,933
Автор Coks
Ответ: хендл типа

Но на практике в каком количестве бы типов не нуждалось разрабатываемое приложение и сколько бы не перезагружались эти типы (например, в игре - выгрузка / загрузка уровня) до предела интеджер хендл...
Раздел: PureBasic 22.11.2009, 11:25
Ответов: 1
Просмотров: 5,573
Автор Coks
окно?

Кто знает как можно сделать "своё" окно на пурике без верхней панели, там где капшен и кнопки?
Раздел: Болтовня 14.11.2009, 11:38
Ответов: 6
Просмотров: 10,062
Автор Coks
Шрифты для программистов

Здесь много отличных шрифтов для программеров http://www.proggyfonts.com/. :cool: Но жалко, что у многих из них нельзя нормально менять размер.
Раздел: 3D-программирование 09.11.2009, 21:12
Ответов: 7
Просмотров: 8,807
Автор Coks
Ответ: Анимация 2 Seq

Загружаем модель со скелетом. Потом грузим, как аним мешь, два файла с анимированными скелетами, анимации которых надо смешать. Парентим два скелета к основной модели. Например, нам надо смешать...
Раздел: 3D-программирование 02.11.2009, 17:47
Ответов: 7
Просмотров: 8,933
Автор Coks
Ответ: хендл типа

А если я создам столько типов, что номер хендла переполнит тип интеджер тогда нумерация пойдет в минус. Если я и дальше буду создавать типы, то в какой-то момент хендл одно из типов будет опять равен...
Раздел: 3D-программирование 28.10.2009, 19:00
Ответов: 7
Просмотров: 8,933
Автор Coks
хендл типа

Создаю я тип
my.mytype = new mytype

его хендл равен 1 (Handle(my))

дальше удаляю его.
после создаю еще один. его хендл равен 2.
Вопрос: можноли обнулить хендлы типа? или это невозможно...

всем...
Раздел: 3D-программирование 27.10.2009, 00:31
Ответов: 7
Просмотров: 8,807
Автор Coks
Ответ: Анимация 2 Seq

Я блендил так: была модель без анимации, загружал отдельно файлы с анимацией через лоаданиммешь, дальше просто: FindChild, EntityParent, Animate. Вуаля! Можно ваще смешивать как хочешь сколько угодно...
Раздел: 3D-программирование 26.10.2009, 22:55
Ответов: 9
Просмотров: 9,659
Автор Coks
утечка памяти!?

Функции GetSurfaceBrush() и GetBrushTexture() вызывают утечку памяти. При их вжопокодивании используемая приложением память начинает расти по 4-8 кб в сек. =)

вот код для тестов (кликаем один раз -...
Раздел: Юмор 12.10.2009, 20:07
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,281,403
Автор Coks
Ответ: смешные картинки

1) У фирмы не хватает баблоса, что бы купить нормальный хостинг :-)
2) Над унитазом...
3) В названии банка закралась ошибка :-D
Раздел: Личное творчество 02.03.2008, 12:11
Ответов: 0
Просмотров: 4,163
Автор Coks
моя музыка

:-) вот выложил наиболее удачные (и более менее законченные) треки написанные за последнее время:
...
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.07.2007, 22:03
Ответов: 25
Просмотров: 11,297
Автор Coks
Re: Non Stop 3 - Petersburg Racing

хм... странно, вроде не должно такого быть.

Мы сейчас упорно работаем - Альфа близиться. :) Так что, скоро будет что потестить. :)
Раздел: Поздравления и пожелания 03.06.2007, 23:50
Ответов: 8
Просмотров: 3,437
Автор Coks
Re: Coks

Всем БОльшое Спасибо! =)
Раздел: C++ 29.05.2007, 19:01
Ответов: 4
Просмотров: 3,433
Автор Coks
Re: Visual C++.NET для чайников...или помогите чайнику

Согласен с Forger. Лично я ща изучаю Microsoft Visual C++ 6.0, собираюсь заняться разработкой игр в этой среде. =)
Показано с 201 по 221 из 221.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com