Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 169 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Железо / Hardware
07.01.2016, 01:15
Ответов:
4
Термопаста VS термопрокладка
Просмотров:
9,131
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Термопаста VS термопрокладка
Лучше использовать термопасту, ее назначение просто заполнить микропустоты в поверхности радиатора и охлаждаемой поверхности. Теплопроводность тогда будет определяться почти только теплопроводностью...
Раздел:
Проекты C++
07.01.2016, 00:26
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем я основательно увеличил освещенность уровня в шахте, на остальных вроде бы освещение в порядке. Возле предметов которые нужно найти в шахте, я также поместил источник света - это упрощает...
Раздел:
Болтовня
06.01.2016, 21:27
Ответов:
4
Рост многослойной оптической системы
Просмотров:
7,471
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Рост многослойной оптической системы
Сделал еще одну кривую для p-поляризации (красная) и интерактивный график - наводишь мышку на кривую и показываются параметры в...
Раздел:
Болтовня
05.01.2016, 17:24
Ответов:
4
Рост многослойной оптической системы
Просмотров:
7,471
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Рост многослойной оптической системы
Забыл добавить, пока что на графике строится только кривая отражения для s-поляризации, для p-поляризации добавлю чуть позже. Также нужно сделать второй график для пропускания.
Раздел:
Болтовня
05.01.2016, 14:39
Ответов:
4
Рост многослойной оптической системы
Просмотров:
7,471
Автор
mr.DIMAS
Рост многослойной оптической системы
Привет булкамены, я тут попиливаю прожку для расчета коэффициента отражения многослойной оптической системы (куча тонких пленок из разных материалов, например для линз и прочей ереси). Суть этой...
Раздел:
Проекты C++
05.01.2016, 04:10
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Видос бы, а то так трудно сообразить. Вполне вероятно что из-за низкого фпс (а он у всех низкий, купите себе нормальные видюхи уже) occlusion query слишком долго думает, и карта источников света...
Раздел:
Проекты C++
04.01.2016, 17:20
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Даже не знаю откуда начать поиски бага, если коллизии работают, то скорее всего отваливается графика, ладно в общем буду искать. А ты до куда прошел?
Раздел:
Проекты C++
04.01.2016, 15:29
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хм, странно, очень странно. В общем чтобы продолжить играть с шахты, нужно в mine.cfg изменить levelNum = "3";
А вообще лучше сохраняться на отдельные слоты, также в игре есть автосохранение каждые...
Раздел:
Проекты C++
04.01.2016, 15:19
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Воу, это странно. А после чего такой баг получился (ну с пропаданием части уровня)? Я ща специально потестировал, и не смог повторить баг. Кстати игру нужно распаковывать в отдельную папку.
Кстати,...
Раздел:
Болтовня
03.01.2016, 02:39
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
933,665
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Радиоактивный бойскаут
http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/flet/01.php
Чет с 16 века мало что поменялось, пичалька.
Раздел:
Проекты C++
03.01.2016, 00:55
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Посоны, кто поиграл?
Импер, помнится ты ждал большого апдейта чтобы поиграть, таки как?
Кстати АВТЭ тоже клялся сыграть когда большой апдейт будет.
Раздел:
Проекты C++
30.12.2015, 15:40
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Фонарик\шприц\пистолет переключаются колесиком мышки.
Раздел:
Проекты C++
30.12.2015, 13:43
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Привет пекари! Под новый год я выкладываю самый большой апдейт за всю историю игры. В общем я готовлюсь к гринлайту в стиме, планирую выйти на него в конце февраля. А сейчас полный список...
Раздел:
Железо / Hardware
16.12.2015, 20:46
Ответов:
14
Рубильник для Ethernet
Просмотров:
12,050
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Рубильник для Ethernet
Серебряные контакты, но блин, там серебра на 0,2 грамма = 4 рубля :-D. Есть исполнение с золотыми контактами где 0,12 г золота = 220 руб. Вообще в чипе стремное ценообразование. Там даже резисторы по...
Раздел:
Железо / Hardware
16.12.2015, 19:34
Ответов:
14
Рубильник для Ethernet
Просмотров:
12,050
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Рубильник для Ethernet
Какая проблема купить что нибудь из http://www.chipdip.ru/catalog-show/tumblers/?page=1 , сделать из них массив и просто выключать каждый индивидуально. Если не устраивает выключение по одному...
Раздел:
Проекты C++
13.12.2015, 17:11
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну как бе в игре то все не так мыльно как на видосе, видос замылил бандиками и ютуб добавил.
Раздел:
Проекты C++
13.12.2015, 16:04
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А что по твоему очень?
Раздел:
Проекты C++
13.12.2015, 14:01
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Добавил шум для ч\б источников
6gkGUQ_1CaY
Раздел:
Проекты C++
13.12.2015, 03:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Думаю добавить шум для чернобелых источников. Кстати выносливость теперь восстанавливается только на свету. Также шум стоит добавить на монстра. В общем посмотрим че получится.
Раздел:
Проекты C++
13.12.2015, 00:52
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем остановился на таком стиле.
g8l4INEYEA4
Раздел:
Проекты C++
12.12.2015, 13:44
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Нужно ваше мнение....
Раздел:
Юмор
12.12.2015, 13:22
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,468,838
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Весёлые картинки =)
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22156&stc=1&d=1449912151
Раздел:
Проекты C++
12.12.2015, 13:07
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Теперь...
Раздел:
Проекты C++
12.12.2015, 01:46
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Привел гуй к общему, максимально простому виду, без рюшечек и завитушечек в...
Раздел:
Болтовня
02.12.2015, 02:48
Ответов:
46
Проверь IQ
Просмотров:
18,936
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Проверь IQ
Булка ты чо? Завтра небось пинусами меряться начнете
Показано с 201 по 225 из 500.
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
23:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх