Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 14
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 201 по 225 из 347.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
zheland
Раздел:
C++
27.06.2008, 14:11
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
А можно всё-таки поподробнее про все режимы
И про рендер из VBO попоробнее.
(Надо учесть, что мне хочется создать игру с часто изменяющимся миром)
(Например: Дерево+Пулемёт=2 части дерева)
(Или:...
Раздел:
C++
27.06.2008, 13:15
Ответов:
15
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Просмотров:
10,878
Автор
zheland
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Вот много вариантов рисования кубов,
Какой из них тратит меньше памяти, какой быстрее, какой когда применять?
(Если есть ещё варианты, тоже скажите чем...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.06.2008, 14:40
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
АВТОМАТ: Option=>VSYNC=ON
И всё станет хорошо!
Раздел:
Поздравления и пожелания
25.06.2008, 11:53
Ответов:
9
Tadeus
Просмотров:
3,918
Автор
zheland
Ответ: Tadeus
Извеняюсь:@
Но Всё Равно Поздравляю С Днём Рожденья:speaking::beer:!!!
p.s.:Лучше Поздно Чем Никогда;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.06.2008, 11:27
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
Ошибка:
Если в темно-тени одна жизнь(врезался в вредный шарик)
(не двигается за тобой в темнотени)
Можно повысить до двух, если врезаться с оч. вредным шариком
(двигается за тобой в темнотени)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2008, 21:18
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
А где новая дема?:@
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2008, 15:27
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
Всё таки анимацию персоонажа сделай как в первой демке.
А то во второй конечно летат, но в первой красивее выглядит.
И скорость всё-таки слишком быстрая.
Раздел:
Баги
20.06.2008, 12:05
Ответов:
3
Раздел болтовня
Просмотров:
4,847
Автор
zheland
Раздел болтовня
Раздел болтовня=>
Нажимаю НОВАЯ ТЕМА=>
Ввожу повторно ИМЯ и ПАРОЛЬ,Нажимаю ВХОД
И потом он опять выводит:
И не могу никак создать сообщение в этом разделе
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.06.2008, 15:23
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,099
Автор
zheland
Ответ: AVATARS
Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в...
Раздел:
Болтовня
19.06.2008, 11:26
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,403
Автор
zheland
Ответ: Ассемблер
Я вообщето пользуюсь MASM
Но то что идёт на MASM думаю пойдёт на TASM
http://www.kalashnikoff.ru/Assembler/prog/
Там старая программа под DOS и справочники
http://www.kalashnikoff.ru/Assembler/
А...
Раздел:
Болтовня
17.06.2008, 12:56
Ответов:
1
.EXE?.COM?.BAT
Просмотров:
3,101
Автор
zheland
.EXE?.COM?.BAT
Какая разница в этих форматах:
.EXE .COM .BAT
И есть-ли ещё исполняемые форматы?
Раздел:
Полезные ссылки
12.06.2008, 12:33
Ответов:
50
Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
Просмотров:
46,165
Автор
zheland
Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
А если OpenGl пользоваться?
Мои флаги он своровать не смог:-D !
( http://zhelezka.ucoz.ru/Flags.exe )
Раздел:
Болтовня
12.06.2008, 11:26
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,403
Автор
zheland
Ответ: Ассемблер
Почему:
На нём активно и без других языков работают вирусосоздатели.
p.s.Он быстрее......
p.s.2.Я.Не.Такой.:)
Раздел:
Болтовня
12.06.2008, 00:05
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,403
Автор
zheland
Ассемблер
Тут предлагаю выложить свои мнения об ассемблере.
МОЁ МНЕНИЕ:
( 0-9 — важность (0-плохо,4-5-средне, 9-супер) )
ХОРОШО:
9:Я думал что этот язык сложнее!
6:В нём меньше комманд.
9:Если есть хорошая...
Раздел:
Алгоритмика
09.06.2008, 13:08
Ответов:
2
Кодирование файла
Просмотров:
8,081
Автор
zheland
Кодирование файла
Вот написал на C++ функцию шифрования строки.
Потом переложил на Блитз3Д.
Вот параметры функции:
• in:String : строка для (рас)шифрования
• start:Long : начало (рас)шифрования (первый...
Раздел:
3D-программирование
08.05.2008, 20:52
Ответов:
30
Help:::OpenGl!!!
Просмотров:
27,178
Автор
zheland
Оцените удобность написания кода : please
Оцените удобность написания кода:@
(Делаю свой 3D враппер:wallbash: )
Пока начальная стадия разработки
( даже объекты ещё не сделал:@ , но полигоны уже есть ( в версии 1.005 ) ) :
Возможности...
Раздел:
BlitzMax
08.05.2008, 16:49
Ответов:
31
Ptr и Var : как работает ?
Просмотров:
16,257
Автор
zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?
не очень понял :
Просто ответьте какие функции нужны для того что-бы :
Найти адрес переменной ;
По адресу возвратить переменную .
Раздел:
BlitzMax
08.05.2008, 00:12
Ответов:
31
Ptr и Var : как работает ?
Просмотров:
16,257
Автор
zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?
Немножко по теме.
Например у меня есть список .
Так-же есть 2 объекта :
Как первый объект поместить в список полностью ,
А на второй поместить только ссылку .
Тоже самое с переменными :
Как...
Раздел:
3D-программирование
06.05.2008, 00:36
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,065
Автор
zheland
Ответ: DirectX < > OpenGl
Ну я например пишу свой движок на BlitzMax.
Использую функции OpenGl.
Вот и спрашиваю что лучше : может поменять инструментарий стоит ?!?
Раздел:
3D-программирование
06.05.2008, 00:28
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,065
Автор
zheland
Ответ: DirectX < > OpenGl
А на чём-же эти врапперы делались
Как???
Раздел:
3D-программирование
05.05.2008, 22:11
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,065
Автор
zheland
Ответ: DirectX < > OpenGl
А как-же мне 3d в BMax сделать:
на чём???
Раздел:
3D-программирование
04.05.2008, 23:52
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,065
Автор
zheland
DirectX < > OpenGl
Что лучше?
Что быстрее?
Что удобнее?
Что производительнее?
Что красивее?
ИТД.......?
Раздел:
BlitzMax
04.05.2008, 23:45
Ответов:
31
Ptr и Var : как работает ?
Просмотров:
16,257
Автор
zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?
Local variable1 : Short Ptr
Local variable2 : Byte Ptr
variable2 = Byte Ptr ( variable )
перевод переменной из одного типа в другой не работает!
как быстро перевести?
Раздел:
BlitzMax
30.04.2008, 13:02
Ответов:
31
Ptr и Var : как работает ?
Просмотров:
16,257
Автор
zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?
ПростоByte Ptr ( variable : Short Ptr )не работает
Раздел:
BlitzMax
30.04.2008, 12:28
Ответов:
31
Ptr и Var : как работает ?
Просмотров:
16,257
Автор
zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?
А как пользоваться Ptr
*Можно-ли перевести Byte Ptr в Short Ptr
Показано с 201 по 225 из 347.
Страница 9 из 14
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
05:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх