Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 347.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: zheland
Раздел: C++ 27.06.2008, 14:11
Ответов: 15
Просмотров: 10,878
Автор zheland
Ответ: OpenGl—Оптимизация для скорости и качества

А можно всё-таки поподробнее про все режимы
И про рендер из VBO попоробнее.
(Надо учесть, что мне хочется создать игру с часто изменяющимся миром)
(Например: Дерево+Пулемёт=2 части дерева)
(Или:...
Раздел: C++ 27.06.2008, 13:15
Ответов: 15
Просмотров: 10,878
Автор zheland
Счастье OpenGl—Оптимизация для скорости и качества

OpenGl—Оптимизация для скорости и качества
Вот много вариантов рисования кубов,
Какой из них тратит меньше памяти, какой быстрее, какой когда применять?
(Если есть ещё варианты, тоже скажите чем...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.06.2008, 14:40
Ответов: 73
Просмотров: 41,099
Автор zheland
Ответ: AVATARS

АВТОМАТ: Option=>VSYNC=ON
И всё станет хорошо!
Раздел: Поздравления и пожелания 25.06.2008, 11:53
Ответов: 9
Просмотров: 3,918
Автор zheland
Ответ: Tadeus

Извеняюсь:@
Но Всё Равно Поздравляю С Днём Рожденья:speaking::beer:!!!
p.s.:Лучше Поздно Чем Никогда;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.06.2008, 11:27
Ответов: 73
Просмотров: 41,099
Автор zheland
Ответ: AVATARS

Ошибка:
Если в темно-тени одна жизнь(врезался в вредный шарик)
(не двигается за тобой в темнотени)
Можно повысить до двух, если врезаться с оч. вредным шариком
(двигается за тобой в темнотени)
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.06.2008, 21:18
Ответов: 73
Просмотров: 41,099
Автор zheland
Ответ: AVATARS

А где новая дема?:@
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.06.2008, 15:27
Ответов: 73
Просмотров: 41,099
Автор zheland
Ответ: AVATARS

Всё таки анимацию персоонажа сделай как в первой демке.
А то во второй конечно летат, но в первой красивее выглядит.
И скорость всё-таки слишком быстрая.
Раздел: Баги 20.06.2008, 12:05
Ответов: 3
Просмотров: 4,847
Автор zheland
Лампочка Раздел болтовня

Раздел болтовня=>
Нажимаю НОВАЯ ТЕМА=>

Ввожу повторно ИМЯ и ПАРОЛЬ,Нажимаю ВХОД

И потом он опять выводит:

И не могу никак создать сообщение в этом разделе
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.06.2008, 15:23
Ответов: 73
Просмотров: 41,099
Автор zheland
Сообщение Ответ: AVATARS

Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в...
Раздел: Болтовня 19.06.2008, 11:26
Ответов: 20
Просмотров: 5,403
Автор zheland
Подмигивание Ответ: Ассемблер

Я вообщето пользуюсь MASM
Но то что идёт на MASM думаю пойдёт на TASM

http://www.kalashnikoff.ru/Assembler/prog/
Там старая программа под DOS и справочники

http://www.kalashnikoff.ru/Assembler/
А...
Раздел: Болтовня 17.06.2008, 12:56
Ответов: 1
Просмотров: 3,101
Автор zheland
Смех .EXE?.COM?.BAT

Какая разница в этих форматах:
.EXE .COM .BAT
И есть-ли ещё исполняемые форматы?
Раздел: Полезные ссылки 12.06.2008, 12:33
Ответов: 50
Просмотров: 46,165
Автор zheland
Плохо Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...

А если OpenGl пользоваться?
Мои флаги он своровать не смог:-D !
( http://zhelezka.ucoz.ru/Flags.exe )
Раздел: Болтовня 12.06.2008, 11:26
Ответов: 20
Просмотров: 5,403
Автор zheland
Злость Ответ: Ассемблер

Почему:
На нём активно и без других языков работают вирусосоздатели.
p.s.Он быстрее......
p.s.2.Я.Не.Такой.:)
Раздел: Болтовня 12.06.2008, 00:05
Ответов: 20
Просмотров: 5,403
Автор zheland
Сообщение Ассемблер

Тут предлагаю выложить свои мнения об ассемблере.
МОЁ МНЕНИЕ:
( 0-9 — важность (0-плохо,4-5-средне, 9-супер) )
ХОРОШО:
9:Я думал что этот язык сложнее!
6:В нём меньше комманд.
9:Если есть хорошая...
Раздел: Алгоритмика 09.06.2008, 13:08
Ответов: 2
Просмотров: 8,081
Автор zheland
Хорошо Кодирование файла

Вот написал на C++ функцию шифрования строки.
Потом переложил на Блитз3Д.

Вот параметры функции:
• in:String : строка для (рас)шифрования
• start:Long : начало (рас)шифрования (первый...
Раздел: 3D-программирование 08.05.2008, 20:52
Ответов: 30
Просмотров: 27,178
Автор zheland
Смущение Оцените удобность написания кода : please

Оцените удобность написания кода:@
(Делаю свой 3D враппер:wallbash: )
Пока начальная стадия разработки
( даже объекты ещё не сделал:@ , но полигоны уже есть ( в версии 1.005 ) ) :

Возможности...
Раздел: BlitzMax 08.05.2008, 16:49
Ответов: 31
Просмотров: 16,257
Автор zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?

не очень понял :
Просто ответьте какие функции нужны для того что-бы :
Найти адрес переменной ;
По адресу возвратить переменную .
Раздел: BlitzMax 08.05.2008, 00:12
Ответов: 31
Просмотров: 16,257
Автор zheland
Смущение Ответ: Ptr и Var : как работает ?

Немножко по теме.

Например у меня есть список .
Так-же есть 2 объекта :
Как первый объект поместить в список полностью ,
А на второй поместить только ссылку .

Тоже самое с переменными :
Как...
Раздел: 3D-программирование 06.05.2008, 00:36
Ответов: 18
Просмотров: 15,065
Автор zheland
Ответ: DirectX < > OpenGl

Ну я например пишу свой движок на BlitzMax.
Использую функции OpenGl.
Вот и спрашиваю что лучше : может поменять инструментарий стоит ?!?
Раздел: 3D-программирование 06.05.2008, 00:28
Ответов: 18
Просмотров: 15,065
Автор zheland
Ответ: DirectX < > OpenGl

А на чём-же эти врапперы делались


Как???
Раздел: 3D-программирование 05.05.2008, 22:11
Ответов: 18
Просмотров: 15,065
Автор zheland
Ответ: DirectX < > OpenGl

А как-же мне 3d в BMax сделать:
на чём???
Раздел: 3D-программирование 04.05.2008, 23:52
Ответов: 18
Просмотров: 15,065
Автор zheland
Радость DirectX < > OpenGl

Что лучше?
Что быстрее?
Что удобнее?
Что производительнее?
Что красивее?
ИТД.......?
Раздел: BlitzMax 04.05.2008, 23:45
Ответов: 31
Просмотров: 16,257
Автор zheland
Смущение Ответ: Ptr и Var : как работает ?

Local variable1 : Short Ptr
Local variable2 : Byte Ptr
variable2 = Byte Ptr ( variable )

перевод переменной из одного типа в другой не работает!
как быстро перевести?
Раздел: BlitzMax 30.04.2008, 13:02
Ответов: 31
Просмотров: 16,257
Автор zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?

ПростоByte Ptr ( variable : Short Ptr )не работает
Раздел: BlitzMax 30.04.2008, 12:28
Ответов: 31
Просмотров: 16,257
Автор zheland
Ответ: Ptr и Var : как работает ?

А как пользоваться Ptr
*Можно-ли перевести Byte Ptr в Short Ptr
Показано с 201 по 225 из 347.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com