Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 276.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 118 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: wolfhound512
Раздел: BlitzMax 01.09.2010, 23:06
Ответов: 13
Просмотров: 12,505
Автор wolfhound512
Blitz3D+FI -> BlitzMax

Приветствую.
Хочу перевести свой ГУИ на BlitzMax и есть пара вопросов по его функциям.

Подскажите пожалуйста аналоги функций...
Раздел: Xors3D 24.08.2010, 15:44
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 99,703
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Ну рас жаждут, попробую сделать :)
Раздел: Unity 23.08.2010, 15:22
Ответов: 140
Просмотров: 90,460
Автор wolfhound512
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Почему Xors3D рассматривается только как дополнение к блицу?

Сам с ним знаком мало, поэтому могу где-то ошибаться:

Xors3D (платный)
- по сложности освоения (базовой части) сравним с Blitz3D
- языки...
Раздел: Наш форум 23.08.2010, 00:50
Ответов: 134
Просмотров: 48,213
Автор wolfhound512
Ответ: Булка 2010 : new way

А что вас, товарищ Illidan, так обеспокоило? Возможность загрузить свою аватарку на форум никуда не денется, но при этом на нее 100% будут действовать ограничения установленные форумом.
Раздел: Наш форум 22.08.2010, 16:27
Ответов: 134
Просмотров: 48,213
Автор wolfhound512
Ответ: Булка 2010 : new way

Если речь о трафике, то причем тут анимация? Существует ограничение по весу аватарки, и оно одинаково для всех, хоть анимированных, хоть нет.

Сейчас установлены такие условия:

Зачем 1Мб на...
Раздел: 3D-программирование 21.08.2010, 20:06
Ответов: 32
Просмотров: 20,670
Автор wolfhound512
Ответ: Varptr в Blitz3D

Передавать банки вместо указателей не получится, т.к. блиц в этом случае передает указатель на структуру типа
struct bank {
int size;
void* data;
}
Раздел: 3D-программирование 21.08.2010, 10:50
Ответов: 32
Просмотров: 20,670
Автор wolfhound512
Ответ: Varptr в Blitz3D

Это не адрес, а порядковый номер объекта в типе
Раздел: 3D-программирование 18.08.2010, 01:27
Ответов: 18
Просмотров: 14,410
Автор wolfhound512
Ответ: Загрузка Модели в память

Ничего уже не помню как там и что. Посмотри пример Buttons.bb, он прекрасно работает.
Ты эту картинку больше нигде не используешь? не удаляешь? эта картинка должна использоваться только для этой...
Раздел: 3D-программирование 17.08.2010, 22:26
Ответов: 18
Просмотров: 14,410
Автор wolfhound512
Ответ: Загрузка Модели в память

Ну видимо можешь не смотреть, там она тоже используется
Раздел: 3D-программирование 17.08.2010, 21:13
Ответов: 18
Просмотров: 14,410
Автор wolfhound512
Ответ: Загрузка Модели в память

Какую именно ошибку?
И вообще, если не беспокоит зависимость от FastImage, то лучше использовать версию поновее (1.08) или вообще перейти на AlbaLynx (см. подпись)
Раздел: Наш форум 16.08.2010, 23:24
Ответов: 20
Просмотров: 6,991
Автор wolfhound512
Ответ: Социальная сеть аля хабр

Согласен с Nuprahtor'ом
+ чтобы этот первый пост автор мог редактировать всегда, а не только первые сколько-то дней
Раздел: Xors3D 12.08.2010, 20:29
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 309,363
Автор wolfhound512
Ответ: Xors3D

Вот версия моста поновее
Раздел: Xors3D 12.08.2010, 18:25
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 99,703
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Свел до минимума все что мог. Есть конкретные предложения?
Раздел: Xors3D 11.08.2010, 14:06
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 99,703
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

попробую покопаться в настройках doxygen, но ничего не обещаю

Редактор в планах тоже есть (и редактор форм и редактор шаблонов), но сначала надо добавить все основные элементы, т.е. еще как минимум:...
Раздел: Xors3D 11.08.2010, 12:24
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 99,703
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Для С++ есть генератор документации (doxygen), для блица его нет. К тому же для прошлого гуи документацию я делал гораздо дольше и получалась она менее эффективной (без перекрестных ссылок). И...
Раздел: Xors3D 11.08.2010, 01:21
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 99,703
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

Тут просто такое дело, грубо говоря: архив с демками = архив с исходниками + Xors3d.dll (3,9 Мб)
В архиве с исходниками весь объем - длл-ки, которые так же присутствуют в архиве с демками. Поэтому...
Раздел: Библиотеки 10.08.2010, 21:19
Ответов: 18
Просмотров: 18,381
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Blitz3D GUI]

--= [0.7.2.0] =--

1. Переписана работа с растровыми шрифтами
2. Исправлена документация на английском (Спасибо .Squid)
3. Добавлена поддержка юникода в файлах шаблонов
4. Код в файлах шаблонов...
Раздел: Xors3D 10.08.2010, 21:10
Ответов: 167
Важно: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров: 99,703
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]

--= [0.7.2.0] =--

1. Переписана работа с растровыми шрифтами
2. Исправлена документация на английском (Спасибо .Squid)
3. Добавлена поддержка юникода в файлах шаблонов
4. Код в файлах шаблонов...
Раздел: Загадки 05.08.2010, 15:24
Ответов: 15
Просмотров: 32,166
Автор wolfhound512
Ответ: Лёд

У тебя тут ошибка:
d1 = Vd/Sc = a3/Sc * pi/pw
d2 = Vc/Sc = a3/Sc

ты d2 (разницу уровней при растаявшем льде) вычисляешь исходя из объема кубика льда: d2 = Vc/Sc. Но ведь объем растаявшего кубика...
Раздел: Загадки 05.08.2010, 13:57
Ответов: 15
Просмотров: 32,166
Автор wolfhound512
Ответ: Лёд

Потрудись включить мозг...
Раздел: Загадки 05.08.2010, 13:04
Ответов: 15
Просмотров: 32,166
Автор wolfhound512
Ответ: Лёд

Черт меня дернул отписаться в этой теме =(

т.е. V1 = V2 для тебя не доказательство?

Про сечения:
1 случай - h1 = (Va+Vb)/S
2 случай - h2 = (Va+Vc)/S
Va - объем воды в стакане
Vb - объем...
Раздел: Библиотеки 05.08.2010, 02:21
Ответов: 18
Просмотров: 18,381
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Blitz3D GUI]

2. Все варианты не предусмотришь. Я делаю скин "по умолчанию", а любой желающий может исправить его как душе угодно или вообще сделать свой с нуля. Все легко правиться в .xml файлах. Позже будет...
Раздел: Загадки 05.08.2010, 02:02
Ответов: 15
Просмотров: 32,166
Автор wolfhound512
Ответ: Лёд

но извините, лед в воде плавает и его часть выступает над поверхностью

смотрите закон архимеда
Раздел: Загадки 05.08.2010, 01:56
Ответов: 15
Просмотров: 32,166
Автор wolfhound512
Ответ: Лёд

не изменится
поскольку лед вытесняет воды столько, сколько сам весит, соответственно когда он растает (масса останется прежней), то займет ровно столько, сколько вытеснял.
Раздел: Библиотеки 05.08.2010, 00:25
Ответов: 18
Просмотров: 18,381
Автор wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Blitz3D GUI]

на XP видимо не стоит Redist 2008 (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf)
Насколько видимой? Я сделал ее в виде полоски:
Показано с 201 по 225 из 276.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com