Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 19
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
>
Последняя
»
Показано с 201 по 225 из 470.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 172 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Illidan
Раздел:
Собираю команду
12.08.2010, 16:36
Ответов:
46
Команда
Просмотров:
26,681
Автор
Illidan
Ответ: Команда
так пошли вдваем сделаем
Раздел:
Собираю команду
12.08.2010, 16:05
Ответов:
46
Команда
Просмотров:
26,681
Автор
Illidan
Ответ: Команда
))) Булкомэн, это такой сказочный персонаж. Он помогает нубам но чаще троллям утолить жажду голода(знаний).:)
Den, твой концепт нужно допилить, я считаю. Вот например так:
Игра представляет собой...
Раздел:
Собираю команду
12.08.2010, 01:06
Ответов:
46
Команда
Просмотров:
26,681
Автор
Illidan
Ответ: Команда
если про Булкомэна то я в деле
Раздел:
Unity
09.08.2010, 23:43
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
pax, да яб почитал, только вот с английским недружу совсем. а уж что там написанно мелким шрифтом как то непроизвольно пропускается мимо.
Раздел:
Unity
09.08.2010, 20:30
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
вот оно как... спасибо, Pax.
Den, просто тогда питон 2.5 поставь.
Раздел:
Проекты на Unity
09.08.2010, 16:34
Ответов:
9
NTLTGTTS (игра-безумие)
Просмотров:
5,380
Автор
Illidan
Ответ: NTLTGTTS (игра-безумие)
ниче не понял
Раздел:
Unity
09.08.2010, 16:25
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
Den,сохранять в FBX это не только удобней но и правильней, так как бленд файл содержит всякие камеры лайты и тп, которые обычно забываешь удалить. У меня все нормально импортирует без всяких...
Раздел:
Unity
06.08.2010, 21:43
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
С#, JS, Boo
Раздел:
Unity
06.08.2010, 19:28
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
хмм, если ты не знаком с блендером тут парой слов не обойтись
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/213
и вообще тогда походи по сайту посмотри
Раздел:
Unity
06.08.2010, 19:07
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
чтоб с текстурой экспортировать:
заходишь в редактор UV текстурных координат. разворачиваешь модель, накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX или просто в блендоровский файл...
Раздел:
Стихотворения
30.07.2010, 04:03
Ответов:
50
Булка 20 10
Просмотров:
35,296
Автор
Illidan
Ответ: Булка 20 10
браво маэстро!)
Раздел:
Unity
30.07.2010, 04:01
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
для вызова компонента из ГО используется GetComponent(). А можно ли получить ГО если известен компонент?
И если не затруднит расскажите плиз о работе с тегами обьектов. что это и как это естса.
Раздел:
Unity
20.07.2010, 21:44
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
кажется, по дефолту фпс не ограничивается.
ну... или 60 раз выполнится операция или 4000 раз
есть разница?)
еще вопрос:
функция transform.LookAt()
как сделать так, чтоб чтоб обьект поворачивался к...
Раздел:
Unity
20.07.2010, 21:20
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
Юнити синфронизирует фпс с частотой кадров монитора? или фреймы обновляются с частотой, что мы видим в статистике?
Раздел:
Blitz3D
20.07.2010, 21:11
Ответов:
39
Предпочтения: IDE
Просмотров:
17,539
Автор
Illidan
Ответ: Предпочтения: IDE
среда для разработки
Раздел:
Unity
20.07.2010, 19:28
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
так можноли работать с повертексным освещением? гдето слышал что можно но не вижу где это.
Раздел:
Unity
20.07.2010, 19:21
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
Мне кажется затратно так шейдерить. Если мешу не назначать материал то всеравно можно менять у него цвет через renderer.
Может, можно какнибудь включить повертексное освещение и поработать с ним?
Раздел:
Unity
20.07.2010, 18:53
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
продолжаем.
Как задать полную яркость для обьекта? экономичным способом. аналог EntityFX 1 на блицу
Раздел:
Unity
20.07.2010, 16:14
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь роскошный автомобиль))
Раздел:
Болтовня
19.07.2010, 23:59
Ответов:
15
Недавний инцидент с руферами
Просмотров:
4,990
Автор
Illidan
Ответ: Недавний инцидент с руферами
пьяница мать-горе в семье.
Раздел:
Проекты на Unity
19.07.2010, 23:26
Ответов:
21
[DeadFish]
Просмотров:
8,397
Автор
Illidan
Ответ: [DeadFish]
сюдаб тоже дублировал новости а то неохота по гамину лазить
Раздел:
Blitz3D
19.07.2010, 22:54
Ответов:
2
Запись в Blitz3d
Просмотров:
5,071
Автор
Illidan
Ответ: Запись в Blitz3d
фрапсом
Раздел:
Unity
19.07.2010, 22:54
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
как направить один GO на другой GO? аналог PointEntity на блицу.
Раздел:
Unity
19.07.2010, 22:28
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Ответ: Фак по Юнити.
Nuprahtor, но на этом форуме ведь нет?)) тема создана для наглого накопления базы знаний. за ответ спасибо
Раздел:
Unity
19.07.2010, 22:21
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
610,210
Автор
Illidan
Фак по Юнити.
Так как этот форум для Юнити свежий, предлагаю нубам усиленно эксплуатировать товарища Pax'а с целью получения легких знаний:p
итак, первые вопросы:
как можно измерить расстояние между...
Показано с 201 по 225 из 470.
Страница 9 из 19
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
17:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх