Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 470.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 172 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Illidan
Раздел: Собираю команду 12.08.2010, 16:36
Ответов: 46
Просмотров: 26,681
Автор Illidan
Ответ: Команда

так пошли вдваем сделаем
Раздел: Собираю команду 12.08.2010, 16:05
Ответов: 46
Просмотров: 26,681
Автор Illidan
Ответ: Команда

))) Булкомэн, это такой сказочный персонаж. Он помогает нубам но чаще троллям утолить жажду голода(знаний).:)
Den, твой концепт нужно допилить, я считаю. Вот например так:
Игра представляет собой...
Раздел: Собираю команду 12.08.2010, 01:06
Ответов: 46
Просмотров: 26,681
Автор Illidan
Ответ: Команда

если про Булкомэна то я в деле
Раздел: Unity 09.08.2010, 23:43
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

pax, да яб почитал, только вот с английским недружу совсем. а уж что там написанно мелким шрифтом как то непроизвольно пропускается мимо.
Раздел: Unity 09.08.2010, 20:30
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

вот оно как... спасибо, Pax.
Den, просто тогда питон 2.5 поставь.
Раздел: Проекты на Unity 09.08.2010, 16:34
Ответов: 9
Просмотров: 5,380
Автор Illidan
Раздел: Unity 09.08.2010, 16:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

Den,сохранять в FBX это не только удобней но и правильней, так как бленд файл содержит всякие камеры лайты и тп, которые обычно забываешь удалить. У меня все нормально импортирует без всяких...
Раздел: Unity 06.08.2010, 21:43
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Раздел: Unity 06.08.2010, 19:28
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

хмм, если ты не знаком с блендером тут парой слов не обойтись
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/213
и вообще тогда походи по сайту посмотри
Раздел: Unity 06.08.2010, 19:07
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

чтоб с текстурой экспортировать:
заходишь в редактор UV текстурных координат. разворачиваешь модель, накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX или просто в блендоровский файл...
Раздел: Стихотворения 30.07.2010, 04:03
Ответов: 50
Просмотров: 35,296
Автор Illidan
Ответ: Булка 20 10

браво маэстро!)
Раздел: Unity 30.07.2010, 04:01
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

для вызова компонента из ГО используется GetComponent(). А можно ли получить ГО если известен компонент?
И если не затруднит расскажите плиз о работе с тегами обьектов. что это и как это естса.
Раздел: Unity 20.07.2010, 21:44
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

кажется, по дефолту фпс не ограничивается.
ну... или 60 раз выполнится операция или 4000 раз
есть разница?)
еще вопрос:
функция transform.LookAt()
как сделать так, чтоб чтоб обьект поворачивался к...
Раздел: Unity 20.07.2010, 21:20
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

Юнити синфронизирует фпс с частотой кадров монитора? или фреймы обновляются с частотой, что мы видим в статистике?
Раздел: Blitz3D 20.07.2010, 21:11
Ответов: 39
Просмотров: 17,539
Автор Illidan
Ответ: Предпочтения: IDE

среда для разработки
Раздел: Unity 20.07.2010, 19:28
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

так можноли работать с повертексным освещением? гдето слышал что можно но не вижу где это.
Раздел: Unity 20.07.2010, 19:21
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

Мне кажется затратно так шейдерить. Если мешу не назначать материал то всеравно можно менять у него цвет через renderer.
Может, можно какнибудь включить повертексное освещение и поработать с ним?
Раздел: Unity 20.07.2010, 18:53
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

продолжаем.
Как задать полную яркость для обьекта? экономичным способом. аналог EntityFX 1 на блицу
Раздел: Unity 20.07.2010, 16:14
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь роскошный автомобиль))
Раздел: Болтовня 19.07.2010, 23:59
Ответов: 15
Просмотров: 4,990
Автор Illidan
Ответ: Недавний инцидент с руферами

пьяница мать-горе в семье.
Раздел: Проекты на Unity 19.07.2010, 23:26
Ответов: 21
Просмотров: 8,397
Автор Illidan
Ответ: [DeadFish]

сюдаб тоже дублировал новости а то неохота по гамину лазить
Раздел: Blitz3D 19.07.2010, 22:54
Ответов: 2
Просмотров: 5,071
Автор Illidan
Раздел: Unity 19.07.2010, 22:54
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

как направить один GO на другой GO? аналог PointEntity на блицу.
Раздел: Unity 19.07.2010, 22:28
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Ответ: Фак по Юнити.

Nuprahtor, но на этом форуме ведь нет?)) тема создана для наглого накопления базы знаний. за ответ спасибо
Раздел: Unity 19.07.2010, 22:21
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,210
Автор Illidan
Фак по Юнити.

Так как этот форум для Юнити свежий, предлагаю нубам усиленно эксплуатировать товарища Pax'а с целью получения легких знаний:p
итак, первые вопросы:
как можно измерить расстояние между...
Показано с 201 по 225 из 470.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com