Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 12
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 201 по 225 из 280.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Raion
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.01.2010, 14:30
Ответов:
13
Maze The Game
Просмотров:
5,477
Автор
Raion
Ответ: Maze The Game
В это можно уже поиграть!!! А если еще доработать модели и управление и не сильно углубляться в смысл игры то получится сеча как в дарк мессии :)
Раздел:
Библиотеки
22.12.2009, 10:26
Ответов:
12
Динамическия подсветка
Просмотров:
5,829
Автор
Raion
Ответ: Динамическия подсветка
У меня в шутере используется такой вариант. Тут самое главное грамотно настроить глобальную подсветку, источники света и саму карту
(Maplight)
Нужна картинка с лайт мапом и 3Д модель с указателями в...
Раздел:
Blitz3D
19.12.2009, 07:56
Ответов:
11
Мерцание анимированной модели:(
Просмотров:
6,604
Автор
Raion
Ответ: Мерцание анимированной модели:(
Это глюк связан с анимационным мешем ? кажется так. b3d анимационный меш.
Какой формат еще можно загрузить в blitz? подскажите.
Раздел:
Blitz3D
18.12.2009, 19:28
Ответов:
11
Мерцание анимированной модели:(
Просмотров:
6,604
Автор
Raion
Ответ: Мерцание анимированной модели:(
Это так работает b3d формат. Если центр загруженной модели пропадает с видимости камеры эта модель прячется.
А у тебя бежит не модель а сам меш. Отсюда эта ситуация.
Раздел:
3D-программирование
18.12.2009, 16:18
Ответов:
19
3D меню
Просмотров:
16,562
Автор
Raion
Ответ: 3D меню
Вот мое творение
Книга в которой переворачиваются страницы.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.12.2009, 11:46
Ответов:
66
MAYHEM II V001
Просмотров:
18,971
Автор
Raion
Ответ: MAYHEM II V001
Современные компы потянут чуть больше детальности.:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2009, 09:48
Ответов:
34
Rillesan
Просмотров:
9,440
Автор
Raion
Ответ: Rillesan
Открутил отверткой два болта , а дальше панель не открывается.
Механика квеста очень даже качественная!
Есть глюк когда на ctr нажимаешь нужно еще другую клавишу нажать иначе не присядет.
Не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.12.2009, 13:53
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Демку соберу когда будят готовы уровни и карта. Осталась карта :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.12.2009, 12:09
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Работаю над игрой.:)
1.Теперь есть нормальное сохранение и загрузка
2.Переход между уровнями
2.Инвентарь. теперь он стандартный как в РПГ
3.Боезапас теперь нужно таскать как предметы в...
Раздел:
CWoGD-2
29.11.2009, 14:09
Ответов:
48
SNAILS
Просмотров:
34,040
Автор
Raion
Ответ: SNAILS
Так улитку видно будит не на весь экран. Много полигонов тоже вредно )
А слева весьма симпатичная улитка.
Раздел:
CWoGD-2
23.11.2009, 12:26
Ответов:
30
Важно:
Подача заявок на участие в конкурсе.
Просмотров:
26,278
Автор
Raion
Ответ: Подача заявок на участие в конкурсе.
Я тоже готов поучаствовать!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.10.2009, 16:28
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Да тут нет cell-shading. Это просто текстура
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.10.2009, 13:17
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вот моделька звездалета. Дальше дело за картой:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.10.2009, 11:43
Ответов:
55
X - ZONE
Просмотров:
16,990
Автор
Raion
Ответ: X - ZONE
Можно и Vray не использовать. Достаточно стандартных источников освещения.
Раздел:
3D-программирование
06.10.2009, 12:24
Ответов:
8
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов
Просмотров:
16,384
Автор
Raion
Ответ: Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов
для прыжка
Select pl\jump
Case 0
if keyhit(57) then pl\jump=1
translateentity pl\pos,0,-0.2,0
case 1
translateentity pl\pos,0,0.2,0
move=move+1
if move>30 then pl\jump=0
Раздел:
3D-программирование
06.10.2009, 12:11
Ответов:
8
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов
Просмотров:
16,384
Автор
Raion
Ответ: Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов
http://rghost.ru/341209
Вот посмотри мой код, там есть все для шутера :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.10.2009, 22:55
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Насчет перчатки. Она теперь скиновая и пальчики двигаются :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.10.2009, 20:18
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вот вариант перемещения в космосе. Тут значится у нас 3D карта с маркерами(рис.1). Игрок может управлять кораблем на карте нажатиями мыши. Если корабль приближается к маркеру, появляется возможность...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.10.2009, 16:21
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Уровни только тестовые. Полноценных нет. Сейчас работаю над картой для перемещения между локациями.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.10.2009, 15:08
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Это точно заметил АВТОМАТ. Хотите хорошую графику - тогда тут нужно терпением запастись. Вот у меня с дизайном уровней вообще запарка. На последнем скрине попытка №7 кокпита звездолета.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.10.2009, 13:23
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Дальше будит карта для перемещения между локациями, космический корабль, и супостаты. И еще попытаюсь исправить похожесть с Tecno: the base.
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 19:25
Ответов:
21
AnimMesh
Просмотров:
15,365
Автор
Raion
Ответ: AnimMesh
может нужно парент использовать
EntityParent Gun_P,gun
positionentity Gun_P,0,0,0
rotateentity Gun_P,0,0,0
Раздел:
3D-программирование
14.09.2009, 13:06
Ответов:
17
LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
Просмотров:
15,562
Автор
Raion
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
вместо seqs(5) просто 5
loadanimseq model,"walk".b3d"
loadanimseq model,"death.b3d"
animate model,1,0.5,1
FINDCHILD это совсем другая команда она тут совсем не нужна!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.09.2009, 17:03
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
80,678
Автор
Raion
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
:-) вот ссылка http://rghost.ru/432884
Раздел:
Форумные конкурсы
28.08.2009, 19:58
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
114,988
Автор
Raion
Ответ: DEATHMATCH
Народ!:stop: По 2 пункту от "Десять заповедей NitE" делаем шутер-deathmatch т.е стрельба из пушек, а рубилово это уже немного отход от темы. Организатор конкурса сам определился с данным вопросом?...
Показано с 201 по 225 из 280.
Страница 9 из 12
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:18
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх