Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
3D-программирование
14.07.2009, 22:30
Ответов:
5
Свет.
Просмотров:
12,239
Автор
MiXaeL
Ответ: Свет.
Ну он, видимо, имел в виду, что в цикл _желательно_ не ставить, ибо бессмысленно. Разве что только в условии каком-нибудь.
Ну и кстати не в любом месте, а вс любом после Graphics3D :)
Раздел:
Blitz3D
12.07.2009, 18:27
Ответов:
16
Пульсирующая яркость активных объектов
Просмотров:
10,619
Автор
MiXaeL
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
А я до сих пор пью, курю, аццкий расп*здяй, но как-то вот первый курс МФТИ без троек закончил) В общем, не показатель всё это. Если мозги есть (и даже не в плане способности к решению задач, хотя это...
Раздел:
Blitz3D
11.07.2009, 20:15
Ответов:
16
Пульсирующая яркость активных объектов
Просмотров:
10,619
Автор
MiXaeL
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
Достаточно EntityColor и по синусу от Millisecs() менять
Раздел:
Юмор
11.07.2009, 02:51
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
227,709
Автор
MiXaeL
Ответ: Перлы сообщества Boolean
Внимание, вопрос! Что скрыто за звездочкой?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.07.2009, 02:25
Ответов:
112
Left Babka Dead
Просмотров:
29,091
Автор
MiXaeL
Ответ: Left Babka Dead
я бы посоветовал вот это для начала:
http://www.kniga.ru/upload/image/1000415245.jpg
Ничего личного, просто оффтоп. Но правильная пунктуация - это очень важно.
Раздел:
Болтовня
07.07.2009, 21:18
Ответов:
10
Способы, историческая притча.
Просмотров:
4,869
Автор
MiXaeL
Ответ: Способы, историческая притча.
Ладно, раз уж пошла такая пьянка... Еще один боян:
Раздел:
3D-программирование
01.07.2009, 03:23
Ответов:
10
EntityColor для .3DS и .X
Просмотров:
11,842
Автор
MiXaeL
Ответ: EntityColor для .3DS и .X
Все модели загруженные через LoadMesh прекрасно изменяют цвет и прозрачность. О_о
С мд2 такое не прокатит, но .x и .3ds в этом плане ничем не отлдичаются от .b3d
Раздел:
Проекты на JavaME
29.06.2009, 19:35
Ответов:
272
создание 3Д движка на j2me
Просмотров:
110,799
Автор
MiXaeL
Ответ: создание 3Д движка на j2me
8 бит для z-буфера - это катастрофически мало. Даже не пытайся.
Раздел:
3D-программирование
28.06.2009, 15:56
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,539
Автор
MiXaeL
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну да)
Из серьезных ошибок: сслыка регдол ведет на хиндж.
Раздел:
3D-программирование
27.06.2009, 10:34
Ответов:
11
Не могу разобраться
Просмотров:
13,484
Автор
MiXaeL
Ответ: Не могу разобраться
Нифига не должно, у меня работало. Код давай, ибо
Раздел:
Болтовня
26.06.2009, 22:53
Ответов:
1
Матан и Тервер
Просмотров:
2,320
Автор
MiXaeL
Матан и Тервер
Во, отрыл забавную песню про матан и тервер. Может боян, но улыбнуло) Особенно после недавней сдачи обоих.
клац...
Раздел:
Библиотеки
26.06.2009, 22:29
Ответов:
11
ищу A*
Просмотров:
4,428
Автор
MiXaeL
Ответ: ищу A*
нет, конечно. Просто про то,ч то 3мс - это довольно много.
К тому же если юнитов много, то так примерно и выйдет, что по одному разу в кадр для кого-то путь высчитывается
Раздел:
Библиотеки
26.06.2009, 21:41
Ответов:
11
ищу A*
Просмотров:
4,428
Автор
MiXaeL
Ответ: ищу A*
Ну по слухам, на порядок быстрее.
Кстати, 3 миллисекунды - это очень много.
Пример - пусть у нас 100 кадров в секунду. Т.е. на каждый всю логику и вывод графики в один проход цикла уходит 10мс. Если...
Раздел:
Библиотеки
26.06.2009, 21:18
Ответов:
11
ищу A*
Просмотров:
4,428
Автор
MiXaeL
Ответ: ищу A*
Эт у меня тоже есть, но все равно, спасибо)
Раздел:
3D-программирование
26.06.2009, 21:05
Ответов:
11
Не могу разобраться
Просмотров:
13,484
Автор
MiXaeL
Ответ: Не могу разобраться
Да, нет, если постоянно ставить EntityBlend 3, дергаться не должно. А вот из-за синхронизации все объекты с аьфой мерцают
Раздел:
Библиотеки
26.06.2009, 21:03
Ответов:
11
ищу A*
Просмотров:
4,428
Автор
MiXaeL
Ответ: ищу A*
Мне не нужен пример на си. Мне нужа библиотека с decls'ом. Да и в том примере, кстати, я не заметил препроцессинга.
Раздел:
Библиотеки
26.06.2009, 20:08
Ответов:
11
ищу A*
Просмотров:
4,428
Автор
MiXaeL
Ответ: ищу A*
Я прекрасно знаю, что такое Astar. И написать на блитце я его смогу. Но хочется быстро -> на сях. А с ними я не слишком дружу пока.
Раздел:
Библиотеки
26.06.2009, 17:53
Ответов:
11
ищу A*
Просмотров:
4,428
Автор
MiXaeL
ищу A*
Итак, после полдня проведенных в гугле и на различных форумах, я понял что не способен найти то, что мне нужно. А нужен всего лишь вменяемый алгорит A* в dll'ке c decls'ом, с препроцессингом,...
Раздел:
Рецензии
24.06.2009, 14:17
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
535,349
Автор
MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
2 NitE
гуглём тоже надо иногда пользоваться :)
>клац (http://www.keygenmusic.net/?lang=ru)<
Раздел:
Рецензии
24.06.2009, 13:42
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
535,349
Автор
MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Slipknot
Stone Sour
Год Змеи
Amy MacDonald
L'Ame Immortelle
Cradle of Filth
Muse
Placebo
SOAD
Marilyn Manson
Раздел:
Библиотеки
22.06.2009, 23:08
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
138,119
Автор
MiXaeL
Ответ: PhysX wrapper
Вот уж точно шаманство)
Раздел:
Библиотеки
22.06.2009, 22:42
Ответов:
12
Динамическия подсветка
Просмотров:
5,829
Автор
MiXaeL
Ответ: Динамическия подсветка
Да, прикольно.
стиль кода хардкорный))
Раздел:
2D-программирование
22.06.2009, 00:13
Ответов:
2
работа с битами
Просмотров:
3,387
Автор
MiXaeL
Ответ: работа с битами
Не знаю, как там в blitzmax точно, но вообще это через побитовые И и ИЛИ делается.
or $0...01 - заменить последний бит на 1.
and $1...10 - зменить последний бит на 0.
Раздел:
Алгоритмика
19.06.2009, 23:59
Ответов:
5
Обработка массива.
Просмотров:
8,691
Автор
MiXaeL
Ответ: Обработка массива.
Ну я примерно про это (http://program.rin.ru/razdel/html/888.html) говорил (там к концу ближе)
Раздел:
Алгоритмика
19.06.2009, 22:38
Ответов:
5
Обработка массива.
Просмотров:
8,691
Автор
MiXaeL
Ответ: Обработка массива.
Рекурсия.
Заводишь переменную под текущий цвет. Пусть для простоты это x=2.
Перебираешь все клетки. Из клетки, если она уже не покрашена, идешь во всех 4 направлениях, если она 0 - закрашиваешь, если...
Показано с 201 по 225 из 500.
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх