Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: MiXaeL
Раздел: 3D-программирование 14.07.2009, 22:30
Ответов: 5
Просмотров: 12,239
Автор MiXaeL
Ответ: Свет.

Ну он, видимо, имел в виду, что в цикл _желательно_ не ставить, ибо бессмысленно. Разве что только в условии каком-нибудь.

Ну и кстати не в любом месте, а вс любом после Graphics3D :)
Раздел: Blitz3D 12.07.2009, 18:27
Ответов: 16
Просмотров: 10,619
Автор MiXaeL
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов

А я до сих пор пью, курю, аццкий расп*здяй, но как-то вот первый курс МФТИ без троек закончил) В общем, не показатель всё это. Если мозги есть (и даже не в плане способности к решению задач, хотя это...
Раздел: Blitz3D 11.07.2009, 20:15
Ответов: 16
Просмотров: 10,619
Автор MiXaeL
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов

Достаточно EntityColor и по синусу от Millisecs() менять
Раздел: Юмор 11.07.2009, 02:51
Ответов: 496
Просмотров: 227,709
Автор MiXaeL
Ответ: Перлы сообщества Boolean

Внимание, вопрос! Что скрыто за звездочкой?
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.07.2009, 02:25
Ответов: 112
Просмотров: 29,091
Автор MiXaeL
Ответ: Left Babka Dead

я бы посоветовал вот это для начала:
http://www.kniga.ru/upload/image/1000415245.jpg

Ничего личного, просто оффтоп. Но правильная пунктуация - это очень важно.
Раздел: Болтовня 07.07.2009, 21:18
Ответов: 10
Просмотров: 4,869
Автор MiXaeL
Ответ: Способы, историческая притча.

Ладно, раз уж пошла такая пьянка... Еще один боян:
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 03:23
Ответов: 10
Просмотров: 11,842
Автор MiXaeL
Ответ: EntityColor для .3DS и .X

Все модели загруженные через LoadMesh прекрасно изменяют цвет и прозрачность. О_о
С мд2 такое не прокатит, но .x и .3ds в этом плане ничем не отлдичаются от .b3d
Раздел: Проекты на JavaME 29.06.2009, 19:35
Ответов: 272
Просмотров: 110,799
Автор MiXaeL
Ответ: создание 3Д движка на j2me

8 бит для z-буфера - это катастрофически мало. Даже не пытайся.
Раздел: 3D-программирование 28.06.2009, 15:56
Ответов: 309
Просмотров: 189,539
Автор MiXaeL
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну да)
Из серьезных ошибок: сслыка регдол ведет на хиндж.
Раздел: 3D-программирование 27.06.2009, 10:34
Ответов: 11
Просмотров: 13,484
Автор MiXaeL
Ответ: Не могу разобраться

Нифига не должно, у меня работало. Код давай, ибо
Раздел: Болтовня 26.06.2009, 22:53
Ответов: 1
Просмотров: 2,320
Автор MiXaeL
Матан и Тервер

Во, отрыл забавную песню про матан и тервер. Может боян, но улыбнуло) Особенно после недавней сдачи обоих.

клац...
Раздел: Библиотеки 26.06.2009, 22:29
Ответов: 11
Просмотров: 4,428
Автор MiXaeL
Ответ: ищу A*

нет, конечно. Просто про то,ч то 3мс - это довольно много.
К тому же если юнитов много, то так примерно и выйдет, что по одному разу в кадр для кого-то путь высчитывается
Раздел: Библиотеки 26.06.2009, 21:41
Ответов: 11
Просмотров: 4,428
Автор MiXaeL
Ответ: ищу A*

Ну по слухам, на порядок быстрее.
Кстати, 3 миллисекунды - это очень много.
Пример - пусть у нас 100 кадров в секунду. Т.е. на каждый всю логику и вывод графики в один проход цикла уходит 10мс. Если...
Раздел: Библиотеки 26.06.2009, 21:18
Ответов: 11
Просмотров: 4,428
Автор MiXaeL
Ответ: ищу A*

Эт у меня тоже есть, но все равно, спасибо)
Раздел: 3D-программирование 26.06.2009, 21:05
Ответов: 11
Просмотров: 13,484
Автор MiXaeL
Ответ: Не могу разобраться

Да, нет, если постоянно ставить EntityBlend 3, дергаться не должно. А вот из-за синхронизации все объекты с аьфой мерцают
Раздел: Библиотеки 26.06.2009, 21:03
Ответов: 11
Просмотров: 4,428
Автор MiXaeL
Ответ: ищу A*

Мне не нужен пример на си. Мне нужа библиотека с decls'ом. Да и в том примере, кстати, я не заметил препроцессинга.
Раздел: Библиотеки 26.06.2009, 20:08
Ответов: 11
Просмотров: 4,428
Автор MiXaeL
Ответ: ищу A*

Я прекрасно знаю, что такое Astar. И написать на блитце я его смогу. Но хочется быстро -> на сях. А с ними я не слишком дружу пока.
Раздел: Библиотеки 26.06.2009, 17:53
Ответов: 11
Просмотров: 4,428
Автор MiXaeL
ищу A*

Итак, после полдня проведенных в гугле и на различных форумах, я понял что не способен найти то, что мне нужно. А нужен всего лишь вменяемый алгорит A* в dll'ке c decls'ом, с препроцессингом,...
Раздел: Рецензии 24.06.2009, 14:17
Ответов: 2,097
Просмотров: 535,349
Автор MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

2 NitE
гуглём тоже надо иногда пользоваться :)
>клац (http://www.keygenmusic.net/?lang=ru)<
Раздел: Рецензии 24.06.2009, 13:42
Ответов: 2,097
Просмотров: 535,349
Автор MiXaeL
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

Slipknot
Stone Sour
Год Змеи
Amy MacDonald
L'Ame Immortelle
Cradle of Filth
Muse
Placebo
SOAD
Marilyn Manson
Раздел: Библиотеки 22.06.2009, 23:08
Ответов: 271
Просмотров: 138,119
Автор MiXaeL
Ответ: PhysX wrapper

Вот уж точно шаманство)
Раздел: Библиотеки 22.06.2009, 22:42
Ответов: 12
Просмотров: 5,829
Автор MiXaeL
Ответ: Динамическия подсветка

Да, прикольно.
стиль кода хардкорный))
Раздел: 2D-программирование 22.06.2009, 00:13
Ответов: 2
Просмотров: 3,387
Автор MiXaeL
Ответ: работа с битами

Не знаю, как там в blitzmax точно, но вообще это через побитовые И и ИЛИ делается.
or $0...01 - заменить последний бит на 1.
and $1...10 - зменить последний бит на 0.
Раздел: Алгоритмика 19.06.2009, 23:59
Ответов: 5
Просмотров: 8,691
Автор MiXaeL
Ответ: Обработка массива.

Ну я примерно про это (http://program.rin.ru/razdel/html/888.html) говорил (там к концу ближе)
Раздел: Алгоритмика 19.06.2009, 22:38
Ответов: 5
Просмотров: 8,691
Автор MiXaeL
Ответ: Обработка массива.

Рекурсия.
Заводишь переменную под текущий цвет. Пусть для простоты это x=2.
Перебираешь все клетки. Из клетки, если она уже не покрашена, идешь во всех 4 направлениях, если она 0 - закрашиваешь, если...
Показано с 201 по 225 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com