Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: C++ 28.11.2013, 13:34
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

хм... гуглил, но не нагуглил такую фичу в opengl, неужели он не умеет такую важную вещь?
Раздел: C++ 28.11.2013, 11:49
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

там вроде другой эффект получается.. у меня до этого так было
Раздел: C++ 28.11.2013, 09:02
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Ну генерировать это понятно. Просто каждый кадр я задаю в каждый зарегестрированый на сцене шейдер информацию о источниках освещения, и неизвестно будет ли использоваться шейдер или нет... нужно...
Раздел: C++ 28.11.2013, 00:34
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

диффуз * лайтмап, естественно с разных texcoord.
у меня вот еще вопрос. Как вот запиливают поддержку разных видов освещения да и еще с разными типами теней. Не писать же на каждый случай шейдер. (у...
Раздел: C++ 27.11.2013, 23:50
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Запилил поддержку лайтмапов
http://rghost.ru/50490588/thumb.png (http://rghost.ru/50490588.view)
http://rghost.ru/50490769/thumb.png (http://rghost.ru/50490769.view)
Раздел: C++ 27.11.2013, 20:45
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

я разбил полигоны на кучу мелких. А как должно быть? На полу так же как на стенках?

PS. рендер с блендера
http://rghost.ru/50486031/thumb.png (http://rghost.ru/50486031.view)
Раздел: C++ 27.11.2013, 20:27
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

нормаль
http://rghost.ru/50485142/thumb.png (http://rghost.ru/50485142.view)

бинормаль
http://rghost.ru/50485160/thumb.png...
Раздел: C++ 27.11.2013, 20:12
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

nornal
http://rghost.ru/50484802/thumb.png (http://rghost.ru/50484802.view)

tangent
http://rghost.ru/50484810/thumb.png (http://rghost.ru/50484810.view)

binormal черный экран
Пробывал умножать...
Раздел: C++ 27.11.2013, 17:36
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

да знаю я это пробывал поразному...

Запилил почти нормально, но вот смущает следующее:
http://rghost.ru/50481138/thumb.png (http://rghost.ru/50481138.view)
низ какой то странный, а бока вроде бы...
Раздел: C++ 27.11.2013, 16:27
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

с затуханием получилось, нос gl_ModelViewMatrix непонятно, всетаки нужно учитывать VIEW_MATRIX или нет, если не брать ее при расчете позиции вершины, то все ок.
Раздел: C++ 27.11.2013, 10:57
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Заметил такую вещь. Исследовал модели освещения и юзал примеры шейдеров. Так вот что означает glModelViewMatrix? Это view_matrix * model_matrix или только model_matrix? Потому что если заюзать...
Раздел: C++ 27.11.2013, 01:08
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

спасибо понятно объяснил =) да и статейку на геймдеве нашел интересную завтра попробую запилить )))
Раздел: C++ 27.11.2013, 00:51
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

я понимаю это так:
мы накладываем обычное попиксельное освещение, но нормали берем из текстуры, учитывая нормаль самого объекта и матрицы нормали... как это все между собой связывается в коде, я...
Раздел: C++ 27.11.2013, 00:49
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

да блин, естественно я юзаю tbn. Ребят, у вас есть проверенный временем шейдер?
Раздел: C++ 27.11.2013, 00:06
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

перепробывал кучу готовых шейдеров, вообще неадекватные результаты. ЧЯДНТ

http://rghost.ru/50470026/thumb.png (http://rghost.ru/50470026.view)
Раздел: C++ 26.11.2013, 19:07
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Я не сильно силен в такой математике, что то как то по формулам набросал. Мажешь помочь с этими шейдерами? Что как правильно написать
Раздел: C++ 26.11.2013, 18:05
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Ребят посмотрите мой шейдер



const std::string NORMAL_VS =
"attribute vec4 POSITION;\n"
"attribute vec3 NORMAL;\n"
"attribute vec2 TEXCOORD;\n"
"attribute vec3...
Раздел: C++ 26.11.2013, 16:07
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Раздел: C++ 26.11.2013, 14:35
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

это уже с tbn

вот куб, что-то здесь не так
http://rutube.ru/video/e7c98c126c668537a1e9ebc1ed97240d/
Раздел: C++ 26.11.2013, 13:58
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

вот видео http://rutube.ru/video/5cd2690117324a93675f0beebc5f0ea9/
Раздел: C++ 26.11.2013, 10:56
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

я расчитал тангенты и бинормали, источник светит ровно как на скриншоте
Раздел: C++ 26.11.2013, 10:16
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

с tbn так должно выглядеть? http://rghost.ru/50453805/thumb.png (http://rghost.ru/50453805.view)
Раздел: C++ 26.11.2013, 09:19
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

нет еще не занимался этим... надо запилить, сейчас 64 байта вершина весит, если добавить нормал бинормал е texcoord2 будет 96, нормально? или нужно до 128 догонять.. что-то не нашел инфы в инете. Еще...
Раздел: C++ 26.11.2013, 09:16
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

правда? что-то не обращал внимания...
Раздел: C++ 26.11.2013, 01:18
Ответов: 161
Просмотров: 132,754
Автор pozitiffcat
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

Начал пилить экспортер из блендера, умеет сохранять объекты, инфу по текстурам и нормал мапы, впринципе то что пока сделано в движке...

Зы, такой сильный спекуляр сделаю что бы можно было...
Показано с 201 по 225 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com