Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Blitz3D 07.03.2010, 13:20
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

KeyHit вызывается 1 раз за цикл, иначе он обнуляет свое состояние. Поэтому заведи переменную, где будешь хранить значение кейХит, и затем передавай его в другие циклы.
Раздел: 7 Days Challenge 06.03.2010, 18:00
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

нет) релиза 8 марта не будет)
Раздел: 7 Days Challenge 06.03.2010, 17:07
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

Скрин
http://rghost.ru/1108897/thumb.png (http://rghost.ru/1108897.view)
Раздел: 7 Days Challenge 06.03.2010, 16:42
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

Апдейт второй.
Реализовал водные эффекты, добавил партиклов. У лодки сзади появилось бурление от винта двигателя. Появилась пена вокруг лодки при ее движении. Добавились волны при сильных заносах...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 13:29
Ответов: 13
Просмотров: 11,873
Автор H@NON
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?

Юзай мою систему триггеров :
;============================
;Title: TriggerSystem 0.1
;Autor: H@non
;contact: hanon90@gmail.com
;============================

Const TRIG_BOX1 = 1,...
Раздел: 3D-программирование 05.03.2010, 13:21
Ответов: 17
Просмотров: 20,256
Автор H@NON
Ответ: Проблема с созданием банка

CreateBank резервирует место в памяти под запись информации, а PokeFloat непосредственно записывает эту информацию с указанным сдвигом. Тебе остается найти аналогичные команды в С++
Раздел: Математика 05.03.2010, 13:18
Ответов: 3
Просмотров: 9,223
Автор H@NON
Ответ: Векторы

самый простой способ :
local yaw# = VectorYaw(vx1, vy1, vz1)
local pitch# = VectorPitch(vx1, vy1, vz1)
ROtateEntity Pivot, pitch, yaw, 0

TformVector vx2, vy2, vz2, 0, pivot
If TfomedX() > 0 Then
...
Раздел: Поздравления и пожелания 05.03.2010, 13:12
Ответов: 19
BoB
Просмотров: 7,771
Автор H@NON
Ответ: BoB

Ух, с праздником! Побольше веселья, денег, успехов, много жизненных побед, любви и искренней дружбы, с ДР!
Раздел: 3D-программирование 04.03.2010, 23:09
Ответов: 13
Просмотров: 11,873
Автор H@NON
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?

последний параметр отвечает за реакцию на столкновение, 0 вроде отключает реакцию.
Collisions type1, type2, method, 0
Раздел: Библиотеки 03.03.2010, 17:57
Ответов: 271
Просмотров: 138,182
Автор H@NON
Ответ: PhysX wrapper

вода это помоему триггер, поэтому применяй проверку нахождения боди в воде через триггерные функции
Раздел: 3D-программирование 02.03.2010, 21:29
Ответов: 9
Просмотров: 9,870
Автор H@NON
Ответ: [Physics] Простой пример, с большими проблемами

создай функцию привязки и пользуйся ей
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.03.2010, 19:51
Ответов: 36
Просмотров: 22,299
Автор H@NON
Ответ: HiT (добро зверко)

Заходи на эту страницу http://avelnet.3dn.ru/forum/11-63-1
Там можешь взять себе тестовое задание, либо свяжись со мной или Авелом по аське (мылу).
Раздел: 3D-программирование 28.02.2010, 16:03
Ответов: 7
Просмотров: 9,402
Автор H@NON
Ответ: райпик в физиксе

да это без разницы)) лишь бы работало)
Раздел: 7 Days Challenge 28.02.2010, 12:43
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

Немного обновлений в проекте.


Добавил звуки. Теперь все шумит, джунгли гудят, вода бежит, мотор лодки работает в зависимости от передаваемой мощности, лодка плюхается в воду издавая...
Раздел: 3D-программирование 28.02.2010, 12:09
Ответов: 7
Просмотров: 9,402
Автор H@NON
Ответ: райпик в физиксе

это подойдет если тебе нужно луч центровать ровно по центру экрана, а я показал случай когда нужно луч выстрелить в координаты мыши. Как только разместил пивот в переведенных из 2д в 3д координаты...
Раздел: 3D-программирование 28.02.2010, 00:13
Ответов: 7
Просмотров: 9,402
Автор H@NON
Ответ: райпик в физиксе

;Разрешение
ScreenWidth = 800
ScreenHeight = 600
;Центр экрана
CenterX = ScreenWidth Shr 1
CenterY = ScreenHeight Shr 1
;Инициализация графики
...
Раздел: 7 Days Challenge 27.02.2010, 20:46
Ответов: 43
Просмотров: 24,590
Автор H@NON
Ответ: Underwater Adventures

клевые гоночки) радует, что в игре есть боты) И пираты жгут )
Раздел: FAQ 27.02.2010, 20:03
Ответов: 8
Просмотров: 22,279
Автор H@NON
Ответ: Лайтмапы в giles[s]

если не сложно еще бы ссылки на rghost.ru, ненавижу рекламу в файлопомойках )))
Раздел: 7 Days Challenge 27.02.2010, 14:05
Ответов: 58
Важно: 7 Days Challenge
Просмотров: 34,206
Автор H@NON
Ответ: 7 Days Challenge

Механоиды?
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 23:21
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

Конечно сделаю) и река будет не только прямой но и извиваться, в планах есть вставить водопады, камни, трамплины, тока все это буду теперь делать постепенно, по 1 обновлению в неделю)
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 23:06
Ответов: 29
Просмотров: 16,787
Автор H@NON
Ответ: Deepwater Blues

игра классная, но диалоги нужно было писать внутри пузырьков воздуха. да.
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 22:45
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

очки будут, и будет таблица, и будет разнообразнее окружение и препятствия, как только так сразу)
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 22:35
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

вот сделал патч, убирающий проблему с делением на 0.

ПАТЧ (http://rghost.ru/1059637)
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 22:28
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

эта ошибка из-за соотношения сторон, я в коде проверяю широкоформатный ли у вас монитор или обычный и в зависимости от него рисуется правильно интерфейс. Просто в настройках поставьте любое...
Раздел: 7 Days Challenge 26.02.2010, 22:10
Ответов: 27
Просмотров: 14,960
Автор H@NON
Ответ: Boatman(Лодочник)

она воображаемая)
Показано с 201 по 225 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com