Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 191 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dimanche13
Раздел: 3D-программирование 19.12.2008, 15:37
Ответов: 21
Просмотров: 15,310
Автор dimanche13
Ответ: Bullet не могу создать...

зачем терминатору пули, он голыми руками всех валит :)
Раздел: Проекты на BlitzMax 10.12.2008, 11:44
Ответов: 49
Просмотров: 44,576
Автор dimanche13
Ответ: Ищу команду на космосимулятор с реальной физикой

ребята, если уж в этой теме, то делайте на БМ :)
Раздел: BlitzMax 09.12.2008, 12:25
Ответов: 4
Просмотров: 7,089
Автор dimanche13
Ответ: чтение dbf

вы прослушали монолог: "о пользе общения на форуме".
Раздел: 2D-программирование 24.11.2008, 23:34
Ответов: 36
Просмотров: 11,816
Автор dimanche13
Ответ: framework ?

ну как и обещал выкладываю консольку и дебаг-контейнер для движка. Идеи конечно не новы, но архи-полезны. На время забиваю на проэкт, ухожу грызть гранит науки (курсовой, гос.экз и диплом) заниматься...
Раздел: BlitzMax 22.11.2008, 17:52
Ответов: 4
Просмотров: 6,699
Автор dimanche13
Ответ: Получить значение по индексу

ну дык:

TMusicTrack(list.ValueAtIndex( num )).play()
Раздел: BlitzMax 21.11.2008, 17:53
Ответов: 5
Просмотров: 6,353
Автор dimanche13
Ответ: Многомерные масивы

HolyDel и что такого? Там же динамический массив.
Local arr%[,,]
arr = new Int [20,20,2] -- тока это уже не 20х20 это 20х20х2
Раздел: Основной форум 18.11.2008, 21:00
Ответов: 45
Просмотров: 18,758
Автор dimanche13
Ответ: Lib_comm соединение с устройствами через RS232

ARV зашел на сайт в подписи, да мы с тобой кореша, я тоже для Атмег кодил, для АТ90-х еще и 51-совместимых АТ89, для ПИКов немножко, всякие термометры там, радиоприемники с ЦСЧ, часы и временные...
Раздел: Основной форум 18.11.2008, 18:14
Ответов: 45
Просмотров: 18,758
Автор dimanche13
Ответ: Lib_comm соединение с устройствами через RS232

а дайте ссылочек, где сименс можно подружить с рс232 и АТ-команды отсылать.
Раздел: 2D-программирование 17.11.2008, 12:16
Ответов: 23
Просмотров: 9,192
Автор dimanche13
Ответ: Как узать объект?

Да, можно оптимизировать, просто я не думал здесь об оптимизации, выложил в удобном для восприятия виде. "имплиментируем нужные действия в наследнике класса функции - инициализировать с внешней...
Раздел: 2D-программирование 16.11.2008, 20:53
Ответов: 23
Просмотров: 9,192
Автор dimanche13
Ответ: Как узать объект?

oxid я это все знаю, спасибо. Сделал, наследованием от базового типа.
К тому же сделал класс, в котором можно добавлять типы и методы динамически во время выполнения программы. Тип содержит 2 поля...
Раздел: Болтовня 06.11.2008, 10:18
Ответов: 15
Просмотров: 5,458
Автор dimanche13
Ответ: Что выбрать?

писал я на асме... не для ПК. опплевался весь. Перешел на С, слава Богу, что есть для всех процов.
Раздел: 2D-программирование 04.11.2008, 11:20
Ответов: 23
Просмотров: 9,192
Автор dimanche13
Ответ: Как узать объект?

Да, это все понятно, что вы говорите, суть проблемы была - загнать любой тип данных в функцию, и проблема до сих пор не решена. А к какому типу принадлежит объект можно и select-ом узнать.
Раздел: 2D-программирование 03.11.2008, 17:41
Ответов: 36
Просмотров: 11,816
Автор dimanche13
Ответ: framework ?

Что же, на данный момент сделано: основа от которой можно плясать это тип _Engine(смотри предыдущий пост), стэт-менеджер _GameStateManger, парсер *.ini файлов _IniParser, модуль для подсчета фпс...
Раздел: C++ 29.10.2008, 10:15
Ответов: 3
Просмотров: 4,770
Автор dimanche13
Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

http://www.uraldev.ru/articles/index.php?id=15
Раздел: BlitzMax 29.10.2008, 10:10
Ответов: 8
Просмотров: 8,107
Автор dimanche13
Ответ: Организация загрузки ресурсов?

разберемся, в общем принцип понятен, унаследовать от потока и завести колбэк на ф-цию обновления бара, а хук вешать на тик? так?
кидай сорс :)
Раздел: BlitzMax 29.10.2008, 10:04
Ответов: 8
Просмотров: 5,219
Автор dimanche13
Ответ: FarseerФизикс...

хорош, срать в теме :)
Раздел: BlitzMax 28.10.2008, 21:26
Ответов: 8
Просмотров: 8,107
Автор dimanche13
Ответ: Организация загрузки ресурсов?

поподробнее про хук, пжласта :)
Раздел: BlitzMax 28.10.2008, 09:43
Ответов: 8
Просмотров: 5,219
Автор dimanche13
Ответ: FarseerФизикс...

вид сбоку делал МоКа. Свою физику писал и кстати получилось вполне прилично!
Раздел: Основной форум 27.10.2008, 22:18
Ответов: 24
Просмотров: 10,237
Автор dimanche13
Ответ: Помогите доделать игру!MidletPascal.

клево! у тя с переменной "u" баг какой-то, возьми другую к примеру "y" или "i" я видел с ними все работает у других.
Раздел: BlitzMax 27.10.2008, 21:01
Ответов: 8
Просмотров: 5,219
Автор dimanche13
Ответ: FarseerФизикс...

насчет физики авто не подскажу, но кое-что про ФарСир есть у меня на сайте http://dimanche.ucoz.ru/publ/ , впрочем физ.движок лишь инструмент, ты можешь замутить физику авто на примере любого другого...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 16.10.2008, 21:08
Ответов: 109
Просмотров: 69,431
Автор dimanche13
Ответ: Пе-3: Месть с неба

респект! а в чем будут основные отличия от ПЕ-2?
Раздел: 2D-программирование 16.10.2008, 21:06
Ответов: 36
Просмотров: 11,816
Автор dimanche13
Ответ: framework ?

Я вот подумал начало проги должно быть простым, немного абстрактным, но в то же время интуитивно понятым. Думаю все будет примерно так:


SuperStrict

Include...
Раздел: 2D-программирование 15.10.2008, 13:07
Ответов: 36
Просмотров: 11,816
Автор dimanche13
Ответ: framework ?

Спасибо SBJoker за поддержку.
Так, вышел модуль для БитмапШрифтов от создателей блайд. http://www.blide.org/index.php?section=fontmachine можно будет заюзать
Раздел: Болтовня 15.10.2008, 10:10
Ответов: 7
Просмотров: 4,535
Автор dimanche13
Раздел: 2D-программирование 12.10.2008, 15:12
Ответов: 36
Просмотров: 11,816
Автор dimanche13
Ответ: framework ?

хорошая новость для тех, кто жаждал GUI, помимо тех, что уже есть(откровенно сыроватых) wolfhound512 с blitz.pp обещал к следуещей версии GUIw512 сделать поддержку БМакса.
Так теперь об...
Показано с 201 по 225 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com