Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 14
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 201 по 225 из 346.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Noc
Раздел:
3D-программирование
25.08.2008, 09:53
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,987
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сгорание обьекта!!!
Нет - это не анимированная текса :(.
Раздел:
3D-программирование
25.08.2008, 01:12
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,987
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сгорание обьекта!!!
млин вы даже не читаете мой пост.
Яж сказал - КОДА ТАМ НЕТУ:(. А из этого выходит что вы процесс даже не догадались - н в любом случае жду ваших имхо :)
Раздел:
3D-программирование
25.08.2008, 00:12
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,987
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сгорание обьекта!!!
jx охото услыхать твою версию :)
Раздел:
3D-программирование
24.08.2008, 13:50
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,987
Автор
Alex_Noc
Сгорание обьекта!!!
Кароч расширение аттача переименовываем в .exe и запускаем. (это не архив а екзешка) Все в аттаче - пробел резет. код не использовался практически никакой.
Весь эффект построен на текстурах. Все на...
Раздел:
3D-программирование
24.08.2008, 13:24
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,907
Автор
Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера
нет - не накосячил :( - это так. Проверьте сами.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.08.2008, 01:30
Ответов:
39
Что-то эдакое
Просмотров:
14,605
Автор
Alex_Noc
Ответ: Что-то эдакое
Оч понравилась - МОЛОДЧИНА!
Насчет ландшафта - я б сделал краской вертексов прям в максе. Если это способ не эффективный расскажите плиз почему?
Раздел:
3D-программирование
21.08.2008, 22:18
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,907
Автор
Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера
Дак вот в том то и дело что мне нужны пики по полигонам - а когда юзаешь кулбокс - то даже если стоит пик полигональный - то все равно после кулбокса пик работает как бокс :( - а мне надо прям...
Раздел:
Встречи
21.08.2008, 18:11
Ответов:
52
Сбор Булки 2008 в Москве
Просмотров:
25,439
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сбор Булки 2008 в Москве
Угу с табличкой верно будет. нада обязательно написать BOOLEAN - и еще период ожидани желательно заметить :) типа "с 14 до 15 ждем" - ато мало ли кто мож задержиться. Ну или чей то телефон чтоль...
Раздел:
3D-программирование
21.08.2008, 09:57
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,563
Автор
Alex_Noc
Ответ: спрайты
Блин мож я чет не понимаю - но как находясь в 1 сурфейсе - эти спрайты могут поворачиваться на камеру?
Или же реч не идет об аттаче в единый мешь?
Раздел:
3D-программирование
21.08.2008, 01:48
Ответов:
3
Про кости в скопированном Entity
Просмотров:
8,824
Автор
Alex_Noc
Ответ: Про кости в скопированном Entity
Вобщем наконец то смогу всеже для всех ответить окончательно - при копировании анимированного меша , кости копируються тоже.
Раздел:
3D-программирование
20.08.2008, 11:45
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,907
Автор
Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера
такс - всетаки придеться вернуться к этой теме - ибо пики неправильно начинают работать при употреблении мешкулбокса. тычем в пустоту (но она то боксом обрисована) ну и у меня например двери...
Раздел:
Встречи
20.08.2008, 11:19
Ответов:
52
Сбор Булки 2008 в Москве
Просмотров:
25,439
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сбор Булки 2008 в Москве
кстати немало важное:) - а во сколько и именно где:) - а то Поклонка то большая :(. Ну и уж желательно как минимум определеиться хотя бы с точностью на 75% кто точно приедет.
Раздел:
3D Моделирование
19.08.2008, 12:18
Ответов:
13
как лучше?
Просмотров:
4,433
Автор
Alex_Noc
Ответ: как лучше?
мда - а Вы хоть настраивали разок свои самодельный скелет?
Кости - кости. Не понимаю почему нельзя использовать бипед если его можно настроить под свои нужды (А Я ПИ...ЕЦ КАК УВЕРЕН ЧТО ЕГО МОЖНО...
Раздел:
3D Моделирование
19.08.2008, 12:13
Ответов:
8
макс скелет.. требуется помощ
Просмотров:
5,769
Автор
Alex_Noc
Ответ: макс скелет.. требуется помощ
Слушай ты что издеваешься чтоль? там же блин даже нету модиф скин наложеного. Я открыл твой файл но чтото ничего привязанного не нашел.
Еслиб там было всего несколько проблемных вершин - я б тебе...
Раздел:
Встречи
19.08.2008, 00:05
Ответов:
52
Сбор Булки 2008 в Москве
Просмотров:
25,439
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сбор Булки 2008 в Москве
я тоже за - и хотелось бы услышать план мероприятия. Что делать будем.
куда пойдем. зачем соберемся.
Раздел:
Blitz3D
10.08.2008, 11:14
Ответов:
24
Скрытие ресурсов
Просмотров:
11,679
Автор
Alex_Noc
Ответ: Скрытие ресурсов
ага а есть еще вот такая MOleBoxPro
Раздел:
3D-программирование
08.08.2008, 16:33
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,695
Автор
Alex_Noc
Ответ: смена разрешения
ясно :) хотя я чет даже не замечал у себя черных окон :)
Раздел:
3D-программирование
08.08.2008, 00:31
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,695
Автор
Alex_Noc
Ответ: смена разрешения
Блин - зря ты не сделал по моему совету. Забыл бы про смену разрешения как страшный сон - причем для всех своих будущих проектов ввобще. Это потому что надо сделать 1 раз как я сделал. Позже выкину...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 18:50
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,216
Автор
Alex_Noc
Ответ: Маска текстуры
Ты фотошоп хорошо знаешь? А то мож не стоит мучаться тебе обьснять - когда лучше залезть на сайт по фотошопу и научиться хоть принципам создания маски.
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 15:18
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,216
Автор
Alex_Noc
Ответ: Маска текстуры
Всем привет - вобщем проблема почему то не решилась методом которым решилась вроде вчера - но зато все же удалось решить ее другим методом. Собственно АВТОМАТ в примере таки заюзал его 6). И так само...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 09:08
Ответов:
5
Anti-Aliasing на Blitz3D
Просмотров:
9,390
Автор
Alex_Noc
Ответ: Anti-Aliasing на Blitz3D
Я еще раз настоятельно рекомендую попробовать написать как я сделал меню - а т.е. при запуске рисуем "трую" в ини. А например в сях чтоль ну или другом языке (у которого есть доступ и изменение...
Раздел:
Blitz3D
07.08.2008, 08:59
Ответов:
1
Winapi смена "стиля окна" на классический?
Просмотров:
4,422
Автор
Alex_Noc
Ответ: Winapi смена "стиля окна" на классический?
Вобщем ниче не нашел - зато получилось схитрить 6) - вобщем оставил примерное по 10 пикселей канвы у фона меню. Ну и обрезаю в апи окно чуть шире чем без канвы - пирмерно на +4 пикселя сверху и...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 00:03
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,216
Автор
Alex_Noc
Ответ: Маска текстуры
Во во Автомат 6) - все дело в самой картинке :) ее надо правильно сделать. Я всеже добрался до глюка как у Blitzerg (http://forum.boolean.name/member.php?u=1781) vbmenu_register("postmenu_78254",...
Раздел:
3D-программирование
06.08.2008, 21:48
Ответов:
32
Маска текстуры
Просмотров:
22,216
Автор
Alex_Noc
Ответ: Маска текстуры
Люди у меня тоже проблема с рванными краями в маске возникла - перепробовал уже все - ниче не помогло - а тема эта так и не нашла решения - ибо пример Автомата был удален. У меня вобщем проблема в...
Раздел:
Blitz3D
04.08.2008, 23:35
Ответов:
1
Winapi смена "стиля окна" на классический?
Просмотров:
4,422
Автор
Alex_Noc
Winapi смена "стиля окна" на классический?
Проблема в следующем:
Создал PRESETUP окно , через апи сделал его скругленным и обрезал заголовок.
Но вылезла проблема окторую пока не нашел как решить- заключаеться она в том что стили окно имеют...
Показано с 201 по 225 из 346.
Страница 9 из 14
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх