Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 19:42
Ответов: 24
Просмотров: 19,974
Автор burovalex
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Ну даж не знаю, пепел.
Без физикса всё наоборот сложнее будет, тем более для начинающего.

Вот представь, для правильного движения ресора и лыжи ему как минимум нужно использовать:
пару нормалей к...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 14:48
Ответов: 21
Просмотров: 18,238
Автор burovalex
Ответ: 3D звук, неработает без графического режима

У меня семёрка, причем 64 бита, никаких проблем уже год, мне кажется проблема может быть в антивире, или...

Попробуй заглушить антивирь, отключить в панели управления Защитника виндовс, и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.01.2013, 13:38
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Не, тиратекс, этот вариант даёт только максимальный режим, у меня 7 (т.е. видяха тянет только Х8 ). И этот вариант работает.
Но если пробуешь поставить Х7, Х6 - не работает, и проверить можно только...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 13:33
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

У меня возникла очередная идея )

Если большое количество Ентитей нагружает проц, а скрытие элементов не полностью не освобождает ресурсы. У меня возникла идея вместо использования AutoFade,...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 13:22
Ответов: 12
Просмотров: 13,419
Автор burovalex
Ответ: Материалы и Blitz3D. Вопрос по текстурированию.

Ну если логически:
У тебя есть модель школы, т.е. сложный объект. Есть несколько несовместимых материалов(дерево, железо).
Значит у тебя школа состоит из нескольких элементов.
Значит тебе надо в...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 13:02
Ответов: 13
Просмотров: 12,796
Автор burovalex
Ответ: BoundingBox

А чтоб занести бокс


;Надо найти центр бокса
x#=(EntityBox_Right+EntityBox_Left)/2
y#=(EntityBox_Top+EntityBox_Bottom)/2
z#=(EntityBox_Front+EntityBox_Back)/2
;найти размеры...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 12:50
Ответов: 13
Просмотров: 12,796
Автор burovalex
Ответ: BoundingBox

Спс Рандомайз, удобный код!

Только хочу добавить, что таким образом можно найти только 3 точки: самую правую, верхнюю и дальнюю. И если бокс построить по симметрии, а модель будет удлинена в другую...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2013, 12:19
Ответов: 24
Просмотров: 19,974
Автор burovalex
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Дружище, я конечно сам не выбираю лёгких путей, но мне кажется это перебор. Лучше посмотри физические движки. Уроков, примеров полно.
Это вот я щас мужусь, под Xors3d заточил всё, а на сам ксорс уже...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.01.2013, 12:06
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Спасибо, не знал про xSetAntiAliasType и xGetMaxAntiAlias().
Долго щас мудился, не мог понят почему не всегда работает.
Скорее всего максимальный режим сглаживания всегда будет работать, а вот...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.01.2013, 09:07
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

На счет альфы, ты мне льстишь! ))

Немножко обновился, в посте описано
Ссылка -> http://www.sendspace.com/file/2mawr3

Особо интересно что скажете по эффекту сглаживания, и может ктото предложит...
Раздел: Blitz3D 12.01.2013, 18:34
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Да хватит вам письками мериться )

Скажите лучше, вот меня заинтересовали движки типа Unity, XNA
На них тоже потом врапперы какие-нибудь нужны например для PhysX'a or Bullet'a??
Раздел: Сеть 12.01.2013, 17:42
Ответов: 19
Просмотров: 19,688
Автор burovalex
Ответ: Отнятие хп по мультиплееру

Фактически, не может )
На блитце тема поднималась, не может, но блитц то пипец старый
Раздел: Blitz3D 12.01.2013, 17:07
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Короче, по делу пока утверждения Аматсу самые примечательные, спс ему за это.

Посматрел Unity, Unreal и XNA движки
Получается это ООП..

Получается - то что я наковырял на Blitz3d+Xors3d можно...
Раздел: Blitz3D 12.01.2013, 12:42
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Мда,хотел бы на Юнити посматреть, правда я сейчас на вахте, тут только 3Г модем, 600 мб неделю выкачивать..

Amatsu, объясни пожалуйста, каким образом объядиняются Unity и С#?
Юнити как я понял...
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.01.2013, 10:45
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Нет, от всей суммы растений за кадр ростёт 1/10.
Т.е. по всему списку проходит за 1/6 секунды.
Это сейчас всё ускоренно, а в реале будут намного медленнее расти и это не будет заметно.
Раздел: Blitz3D 12.01.2013, 10:34
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Вы со спорами вообще от темы ушли!!
Блин, ну посоветуйте что-нибудь дельное!
Раздел: Blitz3D 12.01.2013, 10:07
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??

Ребят, конечно мой косяк, не правильно вопрос поставил.
Надо было про движок спрашивать.
Но я так и не понял какой движок больше подойдёт.
Мне просто нужен движок, похожий на блитц простотой (создал...
Раздел: Blitz3D 11.01.2013, 20:51
Ответов: 111
Просмотров: 62,174
Автор burovalex
КАКОЙ ЯЗЫК??

Народ,
вот сморите какая ситуация.
Начал программировать на блитце. Всё ништяк прикручивается (физикс, буллет....)
Потом узнал что шейдеры прикольная штука, начал крутить ксорс.
Потом понял что...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2013, 17:59
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Что на счет Bullet'a думаете??
Перепиливать пока это не сложно?
Платный ли он?
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2013, 13:01
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Да, я ж написал. Не помогает.
А как на счет Bullet'a??, щас примерчики посматрел, ничем не хуже Физикса, тем более физикс уже давненько заброшен.
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2013, 11:15
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Народ, вот мне не нравится как в физиксе игрок в пальмы упирается. Игрок - капсула, пальмы статичные тримеши, материал накинул, а скользить вдоль пальм всё равно не хочет.

Посоветуйте, может другой...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.01.2013, 10:02
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Всё время на табе мотаю, ни разу не было мава. Думаю проблема в том, что я старался поудалять ненужные файлы и чтото лишнее удалил)
Сделал ручную настройку, можно менять в config.ini
В посте будет...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2013, 23:30
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Ответ: Island

Да да да )


Честно, не знаю нормальных..
Раздел: 3D-программирование 10.01.2013, 23:10
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Забил на эту программульку, вручную создал LOD'ы - никаких рывков.
Да и своя технология создания выработалась )
Вот что у меня получилось
http://forum.boolean.name/showthread.php?p=248982#post248982
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2013, 23:06
Ответов: 29
Просмотров: 18,257
Автор burovalex
Island

Над названием сильно не заморачиваюсь (это не главное)

Пока всё очень сыро, но в общих чертах так всё и будет выглядеть.

Смысл в проект вкладываю такой - игрок попадает на необитаемый остров, где...
Показано с 201 по 225 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com