Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Работы
10.03.2007, 22:15
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
52,416
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
Вотс первый цветной скетч на планшете:
Раздел:
Поздравления и пожелания
08.03.2007, 19:03
Ответов:
18
8 марта
Просмотров:
6,912
Автор
НУБ
Re: 8 марта
С праздником, милые девушки ;)
Раздел:
Наш форум
08.03.2007, 18:30
Ответов:
22
Предложение...
Просмотров:
7,863
Автор
НУБ
Re: Предложение...
Хватит удалять сообщения! Мне интересно, что там было написано ))))
Под делу:
Сенкс - выражение благодарности в чём-то автору, а +1 - солидарности, это разные вещи, раньше было просто как счётчик...
Раздел:
Наш форум
07.03.2007, 18:36
Ответов:
22
Предложение...
Просмотров:
7,863
Автор
НУБ
Re: Предложение...
Прально, намного лучше писать математические выражения(ну там интергралы всякие и т.д.)... Вот пусть тот, кому написали и думает(вернее считает) "+" что ему(если вообще + ) :)
Раздел:
Наш форум
07.03.2007, 18:04
Ответов:
22
Предложение...
Просмотров:
7,863
Автор
НУБ
Re: Предложение...
Неа, лучше сделать регулируемый параметр типа "+[integr]", ну и диапазон, скажем [1,100]. А под аватаром считаеццо сколько приплюсярили ему аффтары ;)
Соответственно нужно ввести и "-" :)
Раздел:
Болтовня
05.03.2007, 09:28
Ответов:
14
Радуйся, пока есть возможность (с)
Просмотров:
2,947
Автор
НУБ
Re: Радуйся, пока есть возможность (с)
Прочитал, ну туды-сюды, в лане юмора почти никак... сегодня вечером позвоню своей подруге ;)
Раздел:
Наш форум
05.03.2007, 09:09
Ответов:
21
Опрос:
предлагаю отстрел партизанов
Просмотров:
9,190
Автор
НУБ
Re: предлагаю отстрел партизанов
Я тоже считаю, что неотпостившихся нельзя расстреливать... это слишком не гуманно, гораздо лучше их сбрасывать со скалы, ну или хотя бы кидать в бассейн с крокодилами ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.03.2007, 23:53
Ответов:
34
Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Просмотров:
11,646
Автор
НУБ
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
ABTOMAT:
Если так делать - у тебя всё повиснет ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2007, 15:00
Ответов:
34
Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Просмотров:
11,646
Автор
НУБ
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
А я вот знаю не примерно, а все способы создания данного эффекта. Быстрее его сделать в таком качестве не получится ;) Собсно у меня есть метод более быстрый, но качеством хуже..
Раздел:
3D-программирование
02.03.2007, 02:11
Ответов:
9
Черные отступы в кадре
Просмотров:
8,576
Автор
НУБ
Re: Черные отступы в кадре
CameraViewport Camera,0,GraphicsHeight()/4 ,GraphicsWidth(),GraphicsHeight() - GraphicsHeight()/2
Раздел:
3D-программирование
02.03.2007, 01:46
Ответов:
9
Черные отступы в кадре
Просмотров:
8,576
Автор
НУБ
Re: Черные отступы в кадре
А уменьшить виевпорт камеры и растянуть её вертикально не дано? :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.03.2007, 20:02
Ответов:
34
Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Просмотров:
11,646
Автор
НУБ
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
если учитывать возможности блица, то это очень слабо ;)
лайтмапа 4096 - просто жесть )))
Раздел:
MJRG
01.03.2007, 05:37
Ответов:
6
Ветка НУБа (было обсуждение правил)
Просмотров:
9,882
Автор
НУБ
Re: Обсуждение правил и условий
Чёрт, я же забыл себе тему создать ))))
Теперь здесь буду постить ;)
Раздел:
Проекты C++
28.02.2007, 17:33
Ответов:
13
Энтузиасты!!! Внимание, проект.
Просмотров:
10,994
Автор
НУБ
Re: Энтузиасты!!! Внимание, проект.
Удачи вам ;)
Я из СП-б, но помочь не могу(ну разве что только советом), т.к. уже занят в аналогичном проекте :)
Раздел:
Проекты C++
26.02.2007, 20:06
Ответов:
13
Энтузиасты!!! Внимание, проект.
Просмотров:
10,994
Автор
НУБ
Re: Энтузиасты!!! Внимание, проект.
Дарова мужик ;)
Да ну нафиг, лучше б пиво предложил :)
- Ошибаешься ;)
Я что-то не вдуплил... вы собираетесь писать одну игру сразу на C++, Делфях и Барсике??? Эт как? :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.02.2007, 00:03
Ответов:
4
СОЗДАНИЕ 3D RPG
Просмотров:
8,733
Автор
НУБ
Re: СОЗДАНИЕ 3D RPG
А наработки есть какие-нить?
Ну может модели или ещё что...
Раздел:
Загадки
13.02.2007, 17:44
Ответов:
6
Очень простая загадка
Просмотров:
13,491
Автор
НУБ
Re: Очень простая загадка
Чего за фигня, это жульничество, я первее успел! )))))))
Раздел:
Загадки
13.02.2007, 17:41
Ответов:
6
Очень простая загадка
Просмотров:
13,491
Автор
НУБ
Re: Очень простая загадка
Виноват полюбому мотоциклист, т.к. забыл одеть шлем ;)
ЗЫ
КамАз вроде и не начинал движение, он просто газу дал )))
Раздел:
Юмор
12.02.2007, 20:13
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
339,027
Автор
НУБ
Re: Диалоги в ICQ
О пуки:
Раздел:
Юмор
12.02.2007, 18:59
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
339,027
Автор
НУБ
Re: Диалоги в ICQ
Про замедление времени:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.02.2007, 02:35
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Вообщем тормоза точно не из-за ИИ, если всех убить(и своих), то фпс конечно повысится на 2-3, но серавно всё лагает, если уткнуться в угол сцены - серавно показывает 67К полигонов(при обзоре всей...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.02.2007, 18:20
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Ну так для проверки видимости серавно карту(её часть) нужно рейкастить, а проверка пересечения луча со сферой очень быстрая, насадить таких сфер на ботов(логических сфер, не полигональных есесно) и...
Раздел:
2D-программирование
10.02.2007, 21:45
Ответов:
3
Умеет ли Blitz3d считать?
Просмотров:
6,335
Автор
НУБ
Re: Умеет ли Blitz3d считать?
Дело не в блице, это погрешность формата float ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 21:31
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,812
Автор
НУБ
Re: Fugitive: тест движка.
Есесно не против :) Стучись если даже я в оффлайне(обычно инвизибл ставлю :))
Всё же я считаю, что сильно проседает логика, ибо даже если уткнуться в угол карты - фпс как был 15, так и остался(ну...
Раздел:
Болтовня
10.02.2007, 20:15
Ответов:
16
Тип загадка...
Просмотров:
8,042
Автор
НУБ
Re: Тип загадка...
На самом деле там изображена сетка и разноцветные квадратики ;)
Так ведь, угадал?
Показано с 201 по 225 из 500.
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх