Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 14
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 201 по 225 из 327.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 146 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WaReZ_MEN
Раздел:
3D-программирование
18.05.2007, 06:43
Ответов:
12
Пламя свечи
Просмотров:
5,817
Автор
WaReZ_MEN
Re: Пламя свечи
ну плам то сделать можно а вот как чтоб мерцла буд-то свеча горит?
Раздел:
3D-программирование
18.05.2007, 02:41
Ответов:
12
Пламя свечи
Просмотров:
5,817
Автор
WaReZ_MEN
Пламя свечи
Как можно сделать пламя свечи. Чтобы мерцало как бутто настоящая? Подскажите хотелось бы без стороних dll.
Раздел:
3D-программирование
17.05.2007, 04:52
Ответов:
5
Информация о деформации
Просмотров:
6,552
Автор
WaReZ_MEN
Re: Информация о деформации
MoKa, HolyDel спасибо.... ядумаю обоидусь :)
Раздел:
3D-программирование
17.05.2007, 01:58
Ответов:
5
Информация о деформации
Просмотров:
6,552
Автор
WaReZ_MEN
Re: Информация о деформации
Нет я не имел виду анимацию вертексов, это я знаю иначе она называется морфом, а вот можна ли иформацию, об анимации обьекта, который можна записать сохранить в максе прочитать Блицем/
Вот...
Раздел:
Игры / Games
17.05.2007, 01:29
Ответов:
25
Опрос:
Играете ли вы в игры ?
Просмотров:
7,097
Автор
WaReZ_MEN
Re: Играете ли вы в игры ?
Играю и пишу :). Играю не вовсе а то что мне нравится восновном RPG.
Раздел:
3D-программирование
15.05.2007, 03:37
Ответов:
5
Информация о деформации
Просмотров:
6,552
Автор
WaReZ_MEN
Информация о деформации
Можна ли в блице открыть файл анимации, тоесть файл в который вписывается информация о деформации.
Например можно саписать информацию о развивающимся флаге, с помощью спец модификатора, а затем...
Раздел:
Delphi
14.05.2007, 02:12
Ответов:
21
DLL на Delphi для Blitz
Просмотров:
13,213
Автор
WaReZ_MEN
Re: DLL на Delphi для Blitz
integer 32-битный
longint 64-битный
__________________
Раздел:
3D-программирование
12.05.2007, 15:19
Ответов:
3
экспортироватся в Havok
Просмотров:
3,742
Автор
WaReZ_MEN
Re: экспортироватся в Havok
Это как?
Раздел:
3D-программирование
12.05.2007, 13:55
Ответов:
3
экспортироватся в Havok
Просмотров:
3,742
Автор
WaReZ_MEN
экспортироватся в Havok
Есть модуль для 3dmax Reactor он может экспортироватся в Havok, который в свою очередь потдерживается многими движками, тоесть я могу экспортировать в Havok, уже настроенные физические силы. А можно...
Раздел:
3D Моделирование
12.05.2007, 12:39
Ответов:
28
gile[s] и tree[d]
Просмотров:
12,450
Автор
WaReZ_MEN
Re: gile[s] и tree[d]
MoKa http://www.boolean.name/showthread.php?t=2781 :) я уже решил эту проблему :) Где ты раньше был :)
Раздел:
Библиотеки
11.05.2007, 02:00
Ответов:
44
Dexeik
Просмотров:
31,530
Автор
WaReZ_MEN
Re: Dexeik
Diplomat а решить эту проблему никак нельзя?
Раздел:
Delphi
10.05.2007, 05:40
Ответов:
21
DLL на Delphi для Blitz
Просмотров:
13,213
Автор
WaReZ_MEN
DLL на Delphi для Blitz
Кто нибудь делал? Может поделитись опытом?
Раздел:
Библиотеки
10.05.2007, 01:43
Ответов:
44
Dexeik
Просмотров:
31,530
Автор
WaReZ_MEN
Re: Dexeik
Либо я не так понял либо алгоритм косячный. Вот скрин 3652. Ниже прелагаю схему по каторги все происходит. Красный это стены, зеленый начало пути, синий конец пути, розовым путь который строит...
Раздел:
3D-программирование
08.05.2007, 02:51
Ответов:
9
Перемещени объектов
Просмотров:
5,695
Автор
WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов
Сори затупил пипец..... все разобрался :)
я if abs(abs(yaw)-180)<3 я скопировал твою строчку :) а переменую не переименовал yaw у меня то yaw1 :) Спасибо за помощь!
Раздел:
3D-программирование
08.05.2007, 02:45
Ответов:
9
Перемещени объектов
Просмотров:
5,695
Автор
WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов
В серавно... вот ели минус убрать то останавливается но поварачивается задом...
Раздел:
3D-программирование
08.05.2007, 02:31
Ответов:
9
Перемещени объектов
Просмотров:
5,695
Автор
WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов
Да поварачивается туда куда нужно а что функция возвращает понять не могу как то страно выводится будто 2 значания меняются очень быстро вроде как -178 и 180 чета такое носложно сказать наверняка...
...
Раздел:
3D-программирование
08.05.2007, 01:40
Ответов:
9
Перемещени объектов
Просмотров:
5,695
Автор
WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов
HolyDel вообще разницы нет где я минус поставлю я писал о нем выше... Да поварачивается нормально но анимация не останавливается... тоесть не срабатывает условие
.....
Global...
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.05.2007, 04:46
Ответов:
24
Moka 18+
Просмотров:
7,865
Автор
WaReZ_MEN
Re: Moka 18+
Я канечно опаздал на форуме :( но в аску поздравил вовремя :) Вообщем еще раз с днюхои!!!!!!!!!!!
Раздел:
3D-программирование
07.05.2007, 03:26
Ответов:
9
Перемещени объектов
Просмотров:
5,695
Автор
WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов
HolyDel спасибо за предложение :) Вынужден отказатся :) Я видал эту функция у вас в проекте :) Вот пытался ей воспользоватся, но получается фигна какая то :) обект все врема поварацивается не лицом а...
Раздел:
3D-программирование
07.05.2007, 02:04
Ответов:
9
Перемещени объектов
Просмотров:
5,695
Автор
WaReZ_MEN
Перемещени объектов
Перемещени объектов с помощью мыши в 3д стратегий... как лючше сделать? кто подскажет? (интересуют плавныфй паворот и непосредствено анимация движения) Просьба не писать что то типа береш угол...
Раздел:
3D-программирование
03.05.2007, 02:19
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
jimon не всю а с 6 поста :)
Раздел:
3D-программирование
28.04.2007, 02:27
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
tormoz я уже сделал давно все как мне нужно просто хочу поделится впечатлением.
Раздел:
3D-программирование
27.04.2007, 16:09
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
Diplomat (http://www.boolean.name/member.php?u=14) vbmenu_register("postmenu_39091", true);
Это я и так знаю!!!!
я неговорю что так нужно делать всегда но нужно дать пользователю возможность не...
Раздел:
3D-программирование
27.04.2007, 07:28
Ответов:
15
Нормальная Альфа в Блитц
Просмотров:
6,936
Автор
WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц
я понимаю что это текстура наложеная на квадрат но ведь можно сделать так: если например картинку грузим размером 50х40 и чтобы она нормально отображалось нам нужно сделать ее размер 64х64 остаток...
Раздел:
3D-программирование
27.04.2007, 02:24
Ответов:
10
Поиск пути
Просмотров:
5,317
Автор
WaReZ_MEN
Re: Поиск пути
спс
Показано с 201 по 225 из 327.
Страница 9 из 14
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх