Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 327.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 146 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WaReZ_MEN
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 06:43
Ответов: 12
Просмотров: 5,817
Автор WaReZ_MEN
Re: Пламя свечи

ну плам то сделать можно а вот как чтоб мерцла буд-то свеча горит?
Раздел: 3D-программирование 18.05.2007, 02:41
Ответов: 12
Просмотров: 5,817
Автор WaReZ_MEN
Пламя свечи

Как можно сделать пламя свечи. Чтобы мерцало как бутто настоящая? Подскажите хотелось бы без стороних dll.
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 04:52
Ответов: 5
Просмотров: 6,552
Автор WaReZ_MEN
Re: Информация о деформации

MoKa, HolyDel спасибо.... ядумаю обоидусь :)
Раздел: 3D-программирование 17.05.2007, 01:58
Ответов: 5
Просмотров: 6,552
Автор WaReZ_MEN
Re: Информация о деформации

Нет я не имел виду анимацию вертексов, это я знаю иначе она называется морфом, а вот можна ли иформацию, об анимации обьекта, который можна записать сохранить в максе прочитать Блицем/
Вот...
Раздел: Игры / Games 17.05.2007, 01:29
Ответов: 25
Просмотров: 7,097
Автор WaReZ_MEN
Re: Играете ли вы в игры ?

Играю и пишу :). Играю не вовсе а то что мне нравится восновном RPG.
Раздел: 3D-программирование 15.05.2007, 03:37
Ответов: 5
Просмотров: 6,552
Автор WaReZ_MEN
Информация о деформации

Можна ли в блице открыть файл анимации, тоесть файл в который вписывается информация о деформации.
Например можно саписать информацию о развивающимся флаге, с помощью спец модификатора, а затем...
Раздел: Delphi 14.05.2007, 02:12
Ответов: 21
Просмотров: 13,213
Автор WaReZ_MEN
Re: DLL на Delphi для Blitz

integer 32-битный
longint 64-битный

__________________
Раздел: 3D-программирование 12.05.2007, 15:19
Ответов: 3
Просмотров: 3,742
Автор WaReZ_MEN
Раздел: 3D-программирование 12.05.2007, 13:55
Ответов: 3
Просмотров: 3,742
Автор WaReZ_MEN
экспортироватся в Havok

Есть модуль для 3dmax Reactor он может экспортироватся в Havok, который в свою очередь потдерживается многими движками, тоесть я могу экспортировать в Havok, уже настроенные физические силы. А можно...
Раздел: 3D Моделирование 12.05.2007, 12:39
Ответов: 28
Просмотров: 12,450
Автор WaReZ_MEN
Re: gile[s] и tree[d]

MoKa http://www.boolean.name/showthread.php?t=2781 :) я уже решил эту проблему :) Где ты раньше был :)
Раздел: Библиотеки 11.05.2007, 02:00
Ответов: 44
Просмотров: 31,530
Автор WaReZ_MEN
Re: Dexeik

Diplomat а решить эту проблему никак нельзя?
Раздел: Delphi 10.05.2007, 05:40
Ответов: 21
Просмотров: 13,213
Автор WaReZ_MEN
DLL на Delphi для Blitz

Кто нибудь делал? Может поделитись опытом?
Раздел: Библиотеки 10.05.2007, 01:43
Ответов: 44
Просмотров: 31,530
Автор WaReZ_MEN
Re: Dexeik

Либо я не так понял либо алгоритм косячный. Вот скрин 3652. Ниже прелагаю схему по каторги все происходит. Красный это стены, зеленый начало пути, синий конец пути, розовым путь который строит...
Раздел: 3D-программирование 08.05.2007, 02:51
Ответов: 9
Просмотров: 5,695
Автор WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов

Сори затупил пипец..... все разобрался :)
я if abs(abs(yaw)-180)<3 я скопировал твою строчку :) а переменую не переименовал yaw у меня то yaw1 :) Спасибо за помощь!
Раздел: 3D-программирование 08.05.2007, 02:45
Ответов: 9
Просмотров: 5,695
Автор WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов

В серавно... вот ели минус убрать то останавливается но поварачивается задом...
Раздел: 3D-программирование 08.05.2007, 02:31
Ответов: 9
Просмотров: 5,695
Автор WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов

Да поварачивается туда куда нужно а что функция возвращает понять не могу как то страно выводится будто 2 значания меняются очень быстро вроде как -178 и 180 чета такое носложно сказать наверняка...
...
Раздел: 3D-программирование 08.05.2007, 01:40
Ответов: 9
Просмотров: 5,695
Автор WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов

HolyDel вообще разницы нет где я минус поставлю я писал о нем выше... Да поварачивается нормально но анимация не останавливается... тоесть не срабатывает условие

.....
Global...
Раздел: Поздравления и пожелания 07.05.2007, 04:46
Ответов: 24
Просмотров: 7,865
Автор WaReZ_MEN
Re: Moka 18+

Я канечно опаздал на форуме :( но в аску поздравил вовремя :) Вообщем еще раз с днюхои!!!!!!!!!!!
Раздел: 3D-программирование 07.05.2007, 03:26
Ответов: 9
Просмотров: 5,695
Автор WaReZ_MEN
Re: Перемещени объектов

HolyDel спасибо за предложение :) Вынужден отказатся :) Я видал эту функция у вас в проекте :) Вот пытался ей воспользоватся, но получается фигна какая то :) обект все врема поварацивается не лицом а...
Раздел: 3D-программирование 07.05.2007, 02:04
Ответов: 9
Просмотров: 5,695
Автор WaReZ_MEN
Перемещени объектов

Перемещени объектов с помощью мыши в 3д стратегий... как лючше сделать? кто подскажет? (интересуют плавныфй паворот и непосредствено анимация движения) Просьба не писать что то типа береш угол...
Раздел: 3D-программирование 03.05.2007, 02:19
Ответов: 15
Просмотров: 6,936
Автор WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц

jimon не всю а с 6 поста :)
Раздел: 3D-программирование 28.04.2007, 02:27
Ответов: 15
Просмотров: 6,936
Автор WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц

tormoz я уже сделал давно все как мне нужно просто хочу поделится впечатлением.
Раздел: 3D-программирование 27.04.2007, 16:09
Ответов: 15
Просмотров: 6,936
Автор WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц

Diplomat (http://www.boolean.name/member.php?u=14) vbmenu_register("postmenu_39091", true);
Это я и так знаю!!!!
я неговорю что так нужно делать всегда но нужно дать пользователю возможность не...
Раздел: 3D-программирование 27.04.2007, 07:28
Ответов: 15
Просмотров: 6,936
Автор WaReZ_MEN
Re: Нормальная Альфа в Блитц

я понимаю что это текстура наложеная на квадрат но ведь можно сделать так: если например картинку грузим размером 50х40 и чтобы она нормально отображалось нам нужно сделать ее размер 64х64 остаток...
Раздел: 3D-программирование 27.04.2007, 02:24
Ответов: 10
Просмотров: 5,317
Автор WaReZ_MEN
Показано с 201 по 225 из 327.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com