Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 285.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 125 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: 3D-программирование 11.02.2007, 23:59
Ответов: 9
Просмотров: 10,109
Автор Platon
Re: 1 окно, 2 камеры

1) Не стоит делать дополнительные камеры - это дополнительные проходы рендера и соотвественно меньшая производительность. Поэтому карту делать квадом перед камерой с рендером в его текстуру, для...
Раздел: 2D-программирование 11.02.2007, 23:09
Ответов: 3
Просмотров: 5,803
Автор Platon
Re: Кадры в секунду

Надо увеличивать счетчки кадров в цикле до тех пор пока не пройдет 1 секунда, после чего значение счетчика присвоить какой-нить переменной, которая будет выводиться на экран, а счетчик обнулить. Для...
Раздел: PureBasic 05.02.2007, 09:45
Ответов: 2
Просмотров: 4,617
Автор Platon
Re: Xtreme3D

Xtreme3D это обертка над GLScene, я его немного щупал - мне не понравился. Хотя все же лучше чем интегрированный в Пурик.
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 17:58
Ответов: 18
Просмотров: 12,781
Автор Platon
Re: Декалы текстурные.

Diablo1909
С чего это ты решил что никак?

На офф. форуме Блица была функция для пикапа UVW текстурных координат + особая организация игрового пространства (разделение на отдельные сурфейсы) и будут...
Раздел: 3D-программирование 24.01.2007, 14:41
Ответов: 21
Просмотров: 14,816
Автор Platon
Re: Частичное текстурирование примитива.

Вот, с текстурными координатами мог напутать, а так функция должна работать.

Function CreateCube2(SizeX# = 1, SizeY# = 1, SizeZ# = 1)
Local Mesh = CreateMesh()
;top
Local Surface =...
Раздел: 3D-программирование 24.01.2007, 14:20
Ответов: 21
Просмотров: 14,816
Автор Platon
Re: Частичное текстурирование примитива.

>>как смоделить в Max'е незатекстурированный куб с шестью сурфейсами (ну, по одному на каждую грань) ?
Создаешь куб - на панеле инструментов нажимаешь кнопку с нарисованым кубом, справа на панельке в...
Раздел: Blitz3D 21.01.2007, 12:37
Ответов: 4
Просмотров: 5,860
Автор Platon
Re: BLITZ3D - ошибка запуска программы

Дык файл tmp.bb - пустой текстовый файлик, в который потом будет сохраняццо текущий сорец.
Раздел: Библиотеки 21.01.2007, 08:59
Ответов: 5
Просмотров: 7,715
Автор Platon
[I]mage[3D]

Надумал выложить, чтобы зря не пылилась :)
Вобщем это простая в использовании библиотека для работы с рисунками с помощью 3D.
Использовать ее так:
- Вызовите функцию инициализации, указав камеру в...
Раздел: PureBasic 21.01.2007, 02:28
Ответов: 4
Просмотров: 6,137
Автор Platon
Re: DLL на Pure

Процедура для длл пишется почти так же как и обычная процедура только с приставкой DLL, например:

ProcedureDLL.f Vector2Length(x1.f, y1.f, x2.f, y2.f)
Dx.f = x2 - x1
Dy.f = y2 - y1
...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 01:21
Ответов: 18
Просмотров: 4,276
Автор Platon
Re: Игры,которыми мы восхищаемся...

Угу полностью согласен в предыдущими двумя ораторами :-D
В Red Faction 1 атмосфера офигенная - прям вливаешься в игру, как в Half-Life и Unreal 1. Да еще эта возможность бурить стены потрясла:)
А в...
Раздел: Болтовня 17.01.2007, 00:02
Ответов: 18
Просмотров: 4,276
Автор Platon
Re: Игры,которыми мы восхищаемся...

Project I.G.I: I'am going In
Red Faction 1
Half-Life 1
Soldier of Fortune 1
Driver 1
Global Operations
Operation Flashpoint
Grand Thief Auto 3
Chaser
ЗЫ
Раздел: Blitz3D 16.01.2007, 23:57
Ответов: 32
Просмотров: 15,843
Автор Platon
Re: Нужна Помощь

Я вот тоже думал что двиг крутой, пока не собрал ради любопытства простейший тестик - заполнение сурфейса 16000ми треугольников.
Итог: Блиц порвал Дреамоушен как тузик грелку :)
Блиц запустился...
Раздел: 3D-программирование 14.01.2007, 01:11
Ответов: 19
Просмотров: 14,032
Автор Platon
Re: Помогите в создании игры

2Тарас Шевченко
Если этот тот рапид пак, который я пробывал то не советую его юзать - сжимает он плохо очень, и для распаковки создает виртуальный диск, что очень плохо - часто приводит к ошибкам и...
Раздел: 3D-программирование 08.01.2007, 21:30
Ответов: 28
Просмотров: 13,289
Автор Platon
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

Дык напиши лучше, чего же ты?

ЗЫ
Насчет движения мира и "дребезжания" - помню AsmLover писал что-то про пивоты на blitz.pp.ru
Раздел: Болтовня 07.01.2007, 20:52
Ответов: 33
Опрос: АнтиВирус
Просмотров: 7,709
Автор Platon
Re: АнтиВирус

>>Avast-сакс
Можешь написать лучше?
Раздел: Blitz3D 03.01.2007, 16:12
Ответов: 16
Просмотров: 9,066
Автор Platon
Re: Обращение к знающим...

>>А вы видели хотя бы одним глазком какую нибудь RTS на блице сделаную?
Видел - Master of Defence можно причислить к RTS ;)
Раздел: Болтовня 03.01.2007, 08:28
Ответов: 7
Просмотров: 6,111
Автор Platon
Re: PureBasic

>>Какой DirectX использует PureBasic?
DX7 для 2D и встроеный 3D двиг на DX9 (базируется на OGRE), но у него пока мало возможностей.
В 4-ой версии возможно подключение OpenGL вместо DX7
>>Можно ли...
Раздел: Болтовня 02.01.2007, 14:39
Ответов: 7
Просмотров: 6,111
Автор Platon
Re: PureBasic

http://www.purebasic.com/download.php3
Раздел: 3D-программирование 02.01.2007, 09:39
Ответов: 26
Просмотров: 12,667
Автор Platon
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)

>>Эт получаецсо, комманды вме хэлпа?
Нет, это функции из его либы ;)
Раздел: Blitz3D 01.01.2007, 13:58
Ответов: 32
Просмотров: 15,843
Автор Platon
Re: Нужна Помощь

2JohnK
Что значит "мощный"?
У PureBasic встроеный движок основывается на OGRE, но по функциональности он очень далек от Blitz.
Хотя можно легко подключить какой-нибудь другой движок. Но если ты...
Раздел: 3D-программирование 30.12.2006, 20:54
Ответов: 3
Просмотров: 8,150
Автор Platon
Re: EntityOrder

Ненадо EntityOrder - эта функция отключает ZBuffer для обьектов, пожтому и выворачивает меш.
Нужно просто уменьшить модель так чтобы она не залезала в стенку + увеличить радиус коллизии плеера
Раздел: 3D-программирование 30.12.2006, 19:46
Ответов: 21
Просмотров: 6,759
Автор Platon
Re: Двигать объект двухмерным курсором

2c0mrad
Извращенец?:-)
2Valet
Тут нужно преобразовать 3д координаты в 2д и наоборот:
Тыкай на куб и двига

Graphics3D(640, 480, 16, 2)
SetBuffer(BackBuffer())

Global SCR_CX = GraphicsWidth() / 2
Раздел: 3D-программирование 30.12.2006, 14:20
Ответов: 21
Просмотров: 14,204
Автор Platon
Re: Проход между комнатами

2Progger_Leo
Епрст, зачем тебе к нему мануал? Он же прост как штопор :-)
Раздел: 3D-программирование 30.12.2006, 11:53
Ответов: 21
Просмотров: 14,204
Автор Platon
Re: Проход между комнатами

И чем же хорош этот ваш омлет? :-)
Раздел: 2D-программирование 28.12.2006, 21:13
Ответов: 26
Просмотров: 10,813
Автор Platon
Re: Курсор

ZanoZa
Ну если трек один то да, можно и PlayMusic(), а если их несколько? PlayMusic() после вызова обращается к диску - загружает трек и начинает проигрывать его, это вроде как LoadSound() и...
Показано с 201 по 225 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com