Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 12
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 201 по 225 из 285.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 125 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
3D-программирование
11.02.2007, 23:59
Ответов:
9
1 окно, 2 камеры
Просмотров:
10,109
Автор
Platon
Re: 1 окно, 2 камеры
1) Не стоит делать дополнительные камеры - это дополнительные проходы рендера и соотвественно меньшая производительность. Поэтому карту делать квадом перед камерой с рендером в его текстуру, для...
Раздел:
2D-программирование
11.02.2007, 23:09
Ответов:
3
Кадры в секунду
Просмотров:
5,803
Автор
Platon
Re: Кадры в секунду
Надо увеличивать счетчки кадров в цикле до тех пор пока не пройдет 1 секунда, после чего значение счетчика присвоить какой-нить переменной, которая будет выводиться на экран, а счетчик обнулить. Для...
Раздел:
PureBasic
05.02.2007, 09:45
Ответов:
2
Xtreme3D
Просмотров:
4,617
Автор
Platon
Re: Xtreme3D
Xtreme3D это обертка над GLScene, я его немного щупал - мне не понравился. Хотя все же лучше чем интегрированный в Пурик.
Раздел:
3D-программирование
25.01.2007, 17:58
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,781
Автор
Platon
Re: Декалы текстурные.
Diablo1909
С чего это ты решил что никак?
На офф. форуме Блица была функция для пикапа UVW текстурных координат + особая организация игрового пространства (разделение на отдельные сурфейсы) и будут...
Раздел:
3D-программирование
24.01.2007, 14:41
Ответов:
21
Частичное текстурирование примитива.
Просмотров:
14,816
Автор
Platon
Re: Частичное текстурирование примитива.
Вот, с текстурными координатами мог напутать, а так функция должна работать.
Function CreateCube2(SizeX# = 1, SizeY# = 1, SizeZ# = 1)
Local Mesh = CreateMesh()
;top
Local Surface =...
Раздел:
3D-программирование
24.01.2007, 14:20
Ответов:
21
Частичное текстурирование примитива.
Просмотров:
14,816
Автор
Platon
Re: Частичное текстурирование примитива.
>>как смоделить в Max'е незатекстурированный куб с шестью сурфейсами (ну, по одному на каждую грань) ?
Создаешь куб - на панеле инструментов нажимаешь кнопку с нарисованым кубом, справа на панельке в...
Раздел:
Blitz3D
21.01.2007, 12:37
Ответов:
4
BLITZ3D - ошибка запуска программы
Просмотров:
5,860
Автор
Platon
Re: BLITZ3D - ошибка запуска программы
Дык файл tmp.bb - пустой текстовый файлик, в который потом будет сохраняццо текущий сорец.
Раздел:
Библиотеки
21.01.2007, 08:59
Ответов:
5
библиотека вывода рисунков через 3D
Просмотров:
7,715
Автор
Platon
[I]mage[3D]
Надумал выложить, чтобы зря не пылилась :)
Вобщем это простая в использовании библиотека для работы с рисунками с помощью 3D.
Использовать ее так:
- Вызовите функцию инициализации, указав камеру в...
Раздел:
PureBasic
21.01.2007, 02:28
Ответов:
4
DLL на Pure
Просмотров:
6,137
Автор
Platon
Re: DLL на Pure
Процедура для длл пишется почти так же как и обычная процедура только с приставкой DLL, например:
ProcedureDLL.f Vector2Length(x1.f, y1.f, x2.f, y2.f)
Dx.f = x2 - x1
Dy.f = y2 - y1
...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 01:21
Ответов:
18
Игры,которыми мы восхищаемся...
Просмотров:
4,276
Автор
Platon
Re: Игры,которыми мы восхищаемся...
Угу полностью согласен в предыдущими двумя ораторами :-D
В Red Faction 1 атмосфера офигенная - прям вливаешься в игру, как в Half-Life и Unreal 1. Да еще эта возможность бурить стены потрясла:)
А в...
Раздел:
Болтовня
17.01.2007, 00:02
Ответов:
18
Игры,которыми мы восхищаемся...
Просмотров:
4,276
Автор
Platon
Re: Игры,которыми мы восхищаемся...
Project I.G.I: I'am going In
Red Faction 1
Half-Life 1
Soldier of Fortune 1
Driver 1
Global Operations
Operation Flashpoint
Grand Thief Auto 3
Chaser
ЗЫ
Раздел:
Blitz3D
16.01.2007, 23:57
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,843
Автор
Platon
Re: Нужна Помощь
Я вот тоже думал что двиг крутой, пока не собрал ради любопытства простейший тестик - заполнение сурфейса 16000ми треугольников.
Итог: Блиц порвал Дреамоушен как тузик грелку :)
Блиц запустился...
Раздел:
3D-программирование
14.01.2007, 01:11
Ответов:
19
Помогите в создании игры
Просмотров:
14,032
Автор
Platon
Re: Помогите в создании игры
2Тарас Шевченко
Если этот тот рапид пак, который я пробывал то не советую его юзать - сжимает он плохо очень, и для распаковки создает виртуальный диск, что очень плохо - часто приводит к ошибкам и...
Раздел:
3D-программирование
08.01.2007, 21:30
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
13,289
Автор
Platon
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Дык напиши лучше, чего же ты?
ЗЫ
Насчет движения мира и "дребезжания" - помню AsmLover писал что-то про пивоты на blitz.pp.ru
Раздел:
Болтовня
07.01.2007, 20:52
Ответов:
33
Опрос:
АнтиВирус
Просмотров:
7,709
Автор
Platon
Re: АнтиВирус
>>Avast-сакс
Можешь написать лучше?
Раздел:
Blitz3D
03.01.2007, 16:12
Ответов:
16
Обращение к знающим...
Просмотров:
9,066
Автор
Platon
Re: Обращение к знающим...
>>А вы видели хотя бы одним глазком какую нибудь RTS на блице сделаную?
Видел - Master of Defence можно причислить к RTS ;)
Раздел:
Болтовня
03.01.2007, 08:28
Ответов:
7
PureBasic
Просмотров:
6,111
Автор
Platon
Re: PureBasic
>>Какой DirectX использует PureBasic?
DX7 для 2D и встроеный 3D двиг на DX9 (базируется на OGRE), но у него пока мало возможностей.
В 4-ой версии возможно подключение OpenGL вместо DX7
>>Можно ли...
Раздел:
Болтовня
02.01.2007, 14:39
Ответов:
7
PureBasic
Просмотров:
6,111
Автор
Platon
Re: PureBasic
http://www.purebasic.com/download.php3
Раздел:
3D-программирование
02.01.2007, 09:39
Ответов:
26
Удаление вершин (дырка в Meshe)
Просмотров:
12,667
Автор
Platon
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
>>Эт получаецсо, комманды вме хэлпа?
Нет, это функции из его либы ;)
Раздел:
Blitz3D
01.01.2007, 13:58
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,843
Автор
Platon
Re: Нужна Помощь
2JohnK
Что значит "мощный"?
У PureBasic встроеный движок основывается на OGRE, но по функциональности он очень далек от Blitz.
Хотя можно легко подключить какой-нибудь другой движок. Но если ты...
Раздел:
3D-программирование
30.12.2006, 20:54
Ответов:
3
EntityOrder
Просмотров:
8,150
Автор
Platon
Re: EntityOrder
Ненадо EntityOrder - эта функция отключает ZBuffer для обьектов, пожтому и выворачивает меш.
Нужно просто уменьшить модель так чтобы она не залезала в стенку + увеличить радиус коллизии плеера
Раздел:
3D-программирование
30.12.2006, 19:46
Ответов:
21
Двигать объект двухмерным курсором
Просмотров:
6,759
Автор
Platon
Re: Двигать объект двухмерным курсором
2c0mrad
Извращенец?:-)
2Valet
Тут нужно преобразовать 3д координаты в 2д и наоборот:
Тыкай на куб и двига
Graphics3D(640, 480, 16, 2)
SetBuffer(BackBuffer())
Global SCR_CX = GraphicsWidth() / 2
Раздел:
3D-программирование
30.12.2006, 14:20
Ответов:
21
Проход между комнатами
Просмотров:
14,204
Автор
Platon
Re: Проход между комнатами
2Progger_Leo
Епрст, зачем тебе к нему мануал? Он же прост как штопор :-)
Раздел:
3D-программирование
30.12.2006, 11:53
Ответов:
21
Проход между комнатами
Просмотров:
14,204
Автор
Platon
Re: Проход между комнатами
И чем же хорош этот ваш омлет? :-)
Раздел:
2D-программирование
28.12.2006, 21:13
Ответов:
26
Курсор
Просмотров:
10,813
Автор
Platon
Re: Курсор
ZanoZa
Ну если трек один то да, можно и PlayMusic(), а если их несколько? PlayMusic() после вызова обращается к диску - загружает трек и начинает проигрывать его, это вроде как LoadSound() и...
Показано с 201 по 225 из 285.
Страница 9 из 12
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх