Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 155 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: Xors3D 07.11.2011, 16:22
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

ARENSHI, жду не дождусь от тебя исходных кодов портала 2, ну наверно первый портал тоже подойдет. Скинеш на почту ога?))
Раздел: Xors3D 07.11.2011, 15:26
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

Не стал новую тему создавать, речь опять про буллет и в какой то степени о примерах. Интересует вопрос такого плана. Было физитело в одной точке я зафиксировал его координаты и повороты по осям. Оно...
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 21:56
Ответов: 20
Просмотров: 12,913
Автор CRASHER
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 16:24
Ответов: 20
Просмотров: 12,913
Автор CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

H@NON, насчет пивота я сразу понял, тоже накануне так хотел намутить. Только вот в этом коде пивот со всеми повротами бесился постоянно, поэтому я их отключил и он кажется нормально вертется стал. А...
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 14:41
Ответов: 20
Просмотров: 12,913
Автор CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

H@NON, расскажи пожалуйсто зачем нам xTurnEntity для helpPivot ?
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 02:51
Ответов: 20
Просмотров: 12,913
Автор CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

О,благодарю)) Слушай, я так понимаю ты просто набросал его или откудо то перекинул. Просто странно. Ты ссылаешся на тип HeroT через H. Хотя в функции ControlHero() нет хендла типа. Мне пришлось...
Раздел: Xors3D 10.10.2011, 02:33
Ответов: 20
Просмотров: 12,913
Автор CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

Ну чтож ты?) Вроде делишся, а вот тип не дописал, и функции AngleDiff нет. С типом то я справился а как же функция?) Допиши пожалст))
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 19:22
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

MoKa, хорошо что устоялась, а то одно время из за джоинтов я хотел буллит забросить, а сейчас просто вдохновление находит, когда примерчики с ними смотрю!))
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 19:20
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

.Squid, ну бывают с новой ревизией загвоздки. Я уже посмотрел, все работает. Кстати помимо их информативности отмечу что они приподносятся интерестно! Благодарю вашу команду за труд!
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 18:49
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

.Squid, Зер Гут. Я так полагаю, есть вероятность, что они с новой ревизией будут работать не совсем корректно?)
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 18:20
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

.Squid, а там есть для ксорса под блитз? Прошу прощения, что сразу не пояснил.
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 16:52
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

MoKa, Забавно)) А скажешь почему?)
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 16:12
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples

Не нужно молчать. Скажите где семплы скачать и тему закроем.
Раздел: Xors3D 28.09.2011, 12:24
Ответов: 15
Просмотров: 9,815
Автор CRASHER
Last Bullet Samples

Помохите найти последние семплы для буллита.
Раздел: 3D-программирование 01.09.2011, 22:52
Ответов: 302
Просмотров: 90,580
Автор CRASHER
Ответ: Имитация водной поверхности.

Объясните пожалусто, как все последние посты относятся к водной поверхности? Оо,
Раздел: Общие вопросы 27.08.2011, 13:09
Ответов: 14
Просмотров: 12,961
Автор CRASHER
Ответ: А где игры сделанные на юнити?)

Lestar, Голос у тебя на видео какой то странный))
Раздел: Общие вопросы 27.08.2011, 12:58
Ответов: 14
Просмотров: 12,961
Автор CRASHER
Ответ: А где игры сделанные на юнити?)

И это всё? где ещё? я ещё игр хочу! :)
Раздел: Общие вопросы 27.08.2011, 06:06
Ответов: 14
Просмотров: 12,961
Автор CRASHER
Ответ: А где игры сделанные на юнити?)

Не уж то contractwar на одном интузиазме сделанный?))
Раздел: Общие вопросы 27.08.2011, 04:07
Ответов: 14
Просмотров: 12,961
Автор CRASHER
А где игры сделанные на юнити?)

Народ за юнити не слежу, расскажите мне что сделано на нём к данному моменту. Интересуют проекты сделанные одним или группой активистов интузиастов. :)
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 01:39
Ответов: 3
Просмотров: 4,450
Автор CRASHER
Ответ: ошибка с типом

определяется оч просто, делаеш максимум взрывчатки не 10 а 5 и видиш что если предел 5 то остаётся ещё ящик. При создании коробок операция создания ящика в этих координатах дублируется.
Раздел: 3D-программирование 13.06.2011, 18:27
Ответов: 3
Просмотров: 4,450
Автор CRASHER
Ответ: ошибка с типом

зачем тогда выкладываешь раз сам знаеш код г?)
побольше кода дай с типом с график триде.
Раздел: 3D-программирование 08.06.2011, 18:43
Ответов: 2
Просмотров: 4,122
Автор CRASHER
H@NON,почтение тебе,разобрался. Коэфициент...

H@NON,почтение тебе,разобрался. Коэфициент помучал и получилось здорово. Благодрность огромная тебе!!!))

Вот еще такой вопросик есть. Я знаю что можно как то вращать сами джоинты. Команда не мотор....
Раздел: 3D-программирование 07.06.2011, 21:59
Ответов: 2
Просмотров: 4,122
Автор CRASHER
добавление сил к костям RagDoll

После создания регдола нужно добавить к каждой части тела нужную силу. Направление и величина её зависит от движения анимационной модели в последний момет до удаления. Помню где то читал про это...
Раздел: Blitz3D 09.05.2011, 17:42
Ответов: 6
Просмотров: 5,204
Автор CRASHER
Ответ: For не с начала

Для Блица финальный код будет такой.

a.T = First T

while not (a.T = Null)
чтотоделаем с а.T
a.T= after a.T
wend
Раздел: Blitz3D 08.05.2011, 14:34
Ответов: 6
Просмотров: 5,204
Автор CRASHER
Ответ: For не с начала

HolyDel, о пасибо!!)) попробую заюзать)
Показано с 201 по 225 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com