Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Показано с 201 по 225 из 500.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 161 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
Xors3D
07.11.2011, 16:22
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
ARENSHI, жду не дождусь от тебя исходных кодов портала 2, ну наверно первый портал тоже подойдет. Скинеш на почту ога?))
Раздел:
Xors3D
07.11.2011, 15:26
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
Не стал новую тему создавать, речь опять про буллет и в какой то степени о примерах. Интересует вопрос такого плана. Было физитело в одной точке я зафиксировал его координаты и повороты по осям. Оно...
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 21:56
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,913
Автор
CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
H@NON, млин я так и думал.
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 16:24
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,913
Автор
CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
H@NON, насчет пивота я сразу понял, тоже накануне так хотел намутить. Только вот в этом коде пивот со всеми повротами бесился постоянно, поэтому я их отключил и он кажется нормально вертется стал. А...
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 14:41
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,913
Автор
CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
H@NON, расскажи пожалуйсто зачем нам xTurnEntity для helpPivot ?
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 02:51
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,913
Автор
CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
О,благодарю)) Слушай, я так понимаю ты просто набросал его или откудо то перекинул. Просто странно. Ты ссылаешся на тип HeroT через H. Хотя в функции ControlHero() нет хендла типа. Мне пришлось...
Раздел:
Xors3D
10.10.2011, 02:33
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
12,913
Автор
CRASHER
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Ну чтож ты?) Вроде делишся, а вот тип не дописал, и функции AngleDiff нет. С типом то я справился а как же функция?) Допиши пожалст))
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 19:22
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
MoKa, хорошо что устоялась, а то одно время из за джоинтов я хотел буллит забросить, а сейчас просто вдохновление находит, когда примерчики с ними смотрю!))
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 19:20
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
.Squid, ну бывают с новой ревизией загвоздки. Я уже посмотрел, все работает. Кстати помимо их информативности отмечу что они приподносятся интерестно! Благодарю вашу команду за труд!
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 18:49
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
.Squid, Зер Гут. Я так полагаю, есть вероятность, что они с новой ревизией будут работать не совсем корректно?)
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 18:20
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
.Squid, а там есть для ксорса под блитз? Прошу прощения, что сразу не пояснил.
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 16:52
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
MoKa, Забавно)) А скажешь почему?)
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 16:12
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Ответ: Last Bullet Samples
Не нужно молчать. Скажите где семплы скачать и тему закроем.
Раздел:
Xors3D
28.09.2011, 12:24
Ответов:
15
Last Bullet Samples
Просмотров:
9,815
Автор
CRASHER
Last Bullet Samples
Помохите найти последние семплы для буллита.
Раздел:
3D-программирование
01.09.2011, 22:52
Ответов:
302
Имитация водной поверхности.
Просмотров:
90,580
Автор
CRASHER
Ответ: Имитация водной поверхности.
Объясните пожалусто, как все последние посты относятся к водной поверхности? Оо,
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2011, 13:09
Ответов:
14
А где игры сделанные на юнити?)
Просмотров:
12,961
Автор
CRASHER
Ответ: А где игры сделанные на юнити?)
Lestar, Голос у тебя на видео какой то странный))
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2011, 12:58
Ответов:
14
А где игры сделанные на юнити?)
Просмотров:
12,961
Автор
CRASHER
Ответ: А где игры сделанные на юнити?)
И это всё? где ещё? я ещё игр хочу! :)
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2011, 06:06
Ответов:
14
А где игры сделанные на юнити?)
Просмотров:
12,961
Автор
CRASHER
Ответ: А где игры сделанные на юнити?)
Не уж то contractwar на одном интузиазме сделанный?))
Раздел:
Общие вопросы
27.08.2011, 04:07
Ответов:
14
А где игры сделанные на юнити?)
Просмотров:
12,961
Автор
CRASHER
А где игры сделанные на юнити?)
Народ за юнити не слежу, расскажите мне что сделано на нём к данному моменту. Интересуют проекты сделанные одним или группой активистов интузиастов. :)
Раздел:
3D-программирование
15.06.2011, 01:39
Ответов:
3
ошибка с типом
Просмотров:
4,450
Автор
CRASHER
Ответ: ошибка с типом
определяется оч просто, делаеш максимум взрывчатки не 10 а 5 и видиш что если предел 5 то остаётся ещё ящик. При создании коробок операция создания ящика в этих координатах дублируется.
Раздел:
3D-программирование
13.06.2011, 18:27
Ответов:
3
ошибка с типом
Просмотров:
4,450
Автор
CRASHER
Ответ: ошибка с типом
зачем тогда выкладываешь раз сам знаеш код г?)
побольше кода дай с типом с график триде.
Раздел:
3D-программирование
08.06.2011, 18:43
Ответов:
2
добавление сил к костям RagDoll
Просмотров:
4,122
Автор
CRASHER
H@NON,почтение тебе,разобрался. Коэфициент...
H@NON,почтение тебе,разобрался. Коэфициент помучал и получилось здорово. Благодрность огромная тебе!!!))
Вот еще такой вопросик есть. Я знаю что можно как то вращать сами джоинты. Команда не мотор....
Раздел:
3D-программирование
07.06.2011, 21:59
Ответов:
2
добавление сил к костям RagDoll
Просмотров:
4,122
Автор
CRASHER
добавление сил к костям RagDoll
После создания регдола нужно добавить к каждой части тела нужную силу. Направление и величина её зависит от движения анимационной модели в последний момет до удаления. Помню где то читал про это...
Раздел:
Blitz3D
09.05.2011, 17:42
Ответов:
6
For не с начала
Просмотров:
5,204
Автор
CRASHER
Ответ: For не с начала
Для Блица финальный код будет такой.
a.T = First T
while not (a.T = Null)
чтотоделаем с а.T
a.T= after a.T
wend
Раздел:
Blitz3D
08.05.2011, 14:34
Ответов:
6
For не с начала
Просмотров:
5,204
Автор
CRASHER
Ответ: For не с начала
HolyDel, о пасибо!!)) попробую заюзать)
Показано с 201 по 225 из 500.
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх