Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Показано с 201 по 225 из 499.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 141 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mauNgerS
Раздел:
3D Моделирование
17.03.2013, 22:29
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
762,546
Автор
mauNgerS
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
----
Раздел:
3D Моделирование
13.03.2013, 19:54
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
762,546
Автор
mauNgerS
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
----
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.03.2013, 15:51
Ответов:
19
Импер
Просмотров:
5,186
Автор
mauNgerS
Ответ: Импер
С Днюхой!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.03.2013, 11:10
Ответов:
48
Demo
Просмотров:
31,757
Автор
mauNgerS
Ответ: Demo
мав
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.03.2013, 16:11
Ответов:
70
PAX
Просмотров:
35,713
Автор
mauNgerS
Ответ: PAX
С днюхой!
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.03.2013, 11:15
Ответов:
51
АВТОМАТ
Просмотров:
24,584
Автор
mauNgerS
Ответ: АВТОМАТ
С Днюхой!!!
Раздел:
Общие вопросы
19.02.2013, 23:49
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
burovalex
Замени using System.Collections;
на
using System.Collections.Generic;
Есть ли в юнити простой способ назначить число промежуточных кадров, для смешения анимации?
Вроде...
Раздел:
Android
18.02.2013, 12:48
Ответов:
3
Производительность Unity
Просмотров:
11,106
Автор
mauNgerS
Производительность Unity
Какова производительность современных устройств под управлением андроид в приложениях сделанных на юнити.
К примеру стандартное демо AngryBots как пойдет под андроид. Много ли устройств осилят это...
Раздел:
Поздравления и пожелания
18.02.2013, 10:38
Ответов:
48
St_AnGer
Просмотров:
26,164
Автор
mauNgerS
Ответ: St_AnGer
С днюхой!
Раздел:
Болтовня
15.02.2013, 11:22
Ответов:
57
Неопознанный объект
Просмотров:
26,209
Автор
mauNgerS
Ответ: Неопознанный объект
Где-то комментарий был. Это посылка 21.12.2012, доставка почтой россии:-D
252826
Раздел:
Юмор
15.02.2013, 10:48
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,775,950
Автор
mauNgerS
Ответ: YouTube theme
В небе над Челябинской областью взорвался некий объект
o2uaymwIZ_U
Раздел:
Поздравления и пожелания
14.02.2013, 17:45
Ответов:
46
Артем Валерьевич
Просмотров:
26,039
Автор
mauNgerS
Ответ: Артем Валерьевич
С днюхой!
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.02.2013, 19:30
Ответов:
45
Nuprahtor
Просмотров:
12,492
Автор
mauNgerS
Ответ: Nuprahtor
С днюхой!
Раздел:
Проекты на Unity
09.02.2013, 21:21
Ответов:
167
Робобитва
Просмотров:
98,619
Автор
mauNgerS
Ответ: Робобитва
pax, бой будет?
Раздел:
Общие вопросы
07.02.2013, 00:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
На объекте Player висит скрипт:
public class Door : MonoBehaviour {
public Animation d;
void Start ()
{
d=GetComponentInChildren<Animation>();
d.animation.Play("1");
}
Раздел:
Общие вопросы
05.02.2013, 07:35
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Есть префаб следующей структуры: пустой GameObject >> анимированная модель. (так сделано, чтобы выровнять положение модели)
На префаб повешан управляющий скрипт.
Каким образом из этого скрипта...
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.02.2013, 05:50
Ответов:
47
Dzirt
Просмотров:
19,510
Автор
mauNgerS
Ответ: Dzirt
С Днюхой!
Раздел:
Общие вопросы
02.02.2013, 22:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
В юнити есть CameraFog как в блице? (В смысле быстро сделать)
Раздел:
Общие вопросы
31.01.2013, 20:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Ещё вопрос про цели и пули.
Если нельзя быстро перебирать типы объектов, то как сделать самонаводящиеся ракеты например?
Допустим у ракеты есть определённый радиус захвата цели. Когда в этот радиус...
Раздел:
Общие вопросы
31.01.2013, 10:56
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
У объекта Player есть статическая переменная с координатами цели, по умолчанию равна 0.
Box проверяет если его координаты равны тем что в этой переменной, то помечает себя жертвой.
Zipper же...
Раздел:
Общие вопросы
31.01.2013, 10:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Всё та же история.:wallbash:
Получается таким кодом я не могу прочитать содержимое скрипта бокс с другого объекта в сцене.
public class Zipper : MonoBehaviour
{
public Box box;
public void...
Раздел:
Общие вопросы
30.01.2013, 13:25
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Задача такая:
Объект Box на нём скрипт Box - это заранее сделанный префаб, клоны которого расставляются по карте
GameObject inst = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Box",...
Раздел:
Общие вопросы
30.01.2013, 12:54
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Т.е. по ходу выполнения программы он пробегает по всем объектам, а доступ я получаю к скрипту объекта который был последним?
Как тогда выбрать нужные мне скрипт, ведь объекты отличаются только...
Раздел:
Общие вопросы
30.01.2013, 12:41
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Объекты по которым стреляю у меня статичны, я могу найти по позиции.
Но почему код приведённый выше вызывает ошибку.
По идее он должен написать значение boxswith всех клонов.
Раздел:
Общие вопросы
30.01.2013, 11:52
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,453,092
Автор
mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка
Вот такой скрипт:
public class Zipper : MonoBehaviour {
public Box box;
public Vector3 groundPoint;
void Awake () {
box = GetComponent<Box>();
}
Показано с 201 по 225 из 499.
Страница 9 из 20
«
Первая
<
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх