Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 67.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Drayfer
Раздел:
3D Моделирование
03.05.2011, 03:51
Ответов:
1
Как поменять путь к текстурам в максе?
Просмотров:
5,642
Автор
Drayfer
Как поменять путь к текстурам в максе?
Сделал уровень для игры в Максе, отттекстурировал. Теперь хочу поменять относительный путь ко всем текстурам, ну т.е. положить текстуры в отдульную папку.
Как мне это разом сделать все в максе?...
Раздел:
3D-программирование
20.04.2011, 18:43
Ответов:
5
Проблема с DrawImage
Просмотров:
3,150
Автор
Drayfer
Проблема с DrawImage
Я так понимаю структура использования DrawImage такая:
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
:здесь какой-то код
Global img = LoadImage("captain1.jpg")
While Not KeyHit(1)
;здесь какой-то код
Раздел:
2D-программирование
18.04.2011, 15:18
Ответов:
10
Вывод строк из файла. Как?
Просмотров:
3,079
Автор
Drayfer
Ответ: Вывод строк из файла. Как?
Gector, а можно конкретней - какая функция обращается к строке по ее номеру?
Раздел:
2D-программирование
18.04.2011, 14:48
Ответов:
10
Вывод строк из файла. Как?
Просмотров:
3,079
Автор
Drayfer
Ответ: Вывод строк из файла. Как?
Ну вот допустим загружу все сразу. А как потом обращаться к конкретной строке?
Раздел:
2D-программирование
17.04.2011, 22:10
Ответов:
10
Вывод строк из файла. Как?
Просмотров:
3,079
Автор
Drayfer
Вывод строк из файла. Как?
Искал по форуму, но так ничего подходящего и не нашел.
Вот что нужно:
Пишу игру. Есть диалоги, которые построчно будут считываться с файла при наступлении определенных событий.
Допустим в файле...
Раздел:
3D-программирование
15.04.2011, 02:41
Ответов:
12
Не разберусь с EntityVisible
Просмотров:
4,113
Автор
Drayfer
Ответ: Не разберусь с EntityVisible
а каким образом перезапустить? Какой командой?
Просто если остановить командой StopChannel(play), то уже не получается запустить PlaySound(play)
Раздел:
3D-программирование
15.04.2011, 01:29
Ответов:
12
Не разберусь с EntityVisible
Просмотров:
4,113
Автор
Drayfer
Ответ: Не разберусь с EntityVisible
Ок. Спасибо, попробую.
А вот тут еще одна проблемка возникла с воспроизведением музыки.
При таком коде - музыка ужасным эхом каким-то отдает и рыпит сильно:
sound=LoadSound("1.mp3")
While...
Раздел:
3D-программирование
15.04.2011, 00:29
Ответов:
12
Не разберусь с EntityVisible
Просмотров:
4,113
Автор
Drayfer
Не разберусь с EntityVisible
Вот фрагмент моего кода:
Global map=LoadAnimMesh("pri.b3d")
ScaleEntity map, 1,1,1
EntityType map, TypeWall,True
EntityPickMode map,2
Global auto=LoadAnimMesh("auto.b3d")
PositionEntity auto,...
Раздел:
3D-программирование
07.04.2011, 23:48
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
На предыдущей странице maxturbo дал такой код - для ограничения FPS:
Graphics3D 640,480,16,2
Const UPS=60
cam=CreateCamera()
l=CreateLight()
period=1000/UPS
Раздел:
3D Моделирование
05.04.2011, 18:43
Ответов:
31
Программа для генерации деревьев
Просмотров:
14,250
Автор
Drayfer
Ответ: Программа для генерации деревьев
А вот такой вопрос еще - по импорту моделек в Макс:
Нахожу нужные мне моделии на http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Только как их импортировать в Макс? кто знает?
Там в основном можно скачать в...
Раздел:
3D Моделирование
05.04.2011, 15:17
Ответов:
31
Программа для генерации деревьев
Просмотров:
14,250
Автор
Drayfer
Ответ: Программа для генерации деревьев
А как там с полигональностью? Насколько я знаю там каждый листок - новый полигон. Нельзя ли там настроить чтоб целые ветки были одним полигоном?
Просто мне надо, чтоб как можно меньше полигонов,...
Раздел:
3D Моделирование
05.04.2011, 02:48
Ответов:
31
Программа для генерации деревьев
Просмотров:
14,250
Автор
Drayfer
Ответ: Программа для генерации деревьев
Ну а какую альтернативу тогда можешь посоветовать?
Раздел:
3D Моделирование
05.04.2011, 02:10
Ответов:
31
Программа для генерации деревьев
Просмотров:
14,250
Автор
Drayfer
Ответ: Программа для генерации деревьев
Ну а в чем проблема? Скачал. Но версия-то программы триальная.
Раздел:
3D Моделирование
05.04.2011, 01:19
Ответов:
31
Программа для генерации деревьев
Просмотров:
14,250
Автор
Drayfer
Программа для генерации деревьев
Перепробовал несколько программ по генерации деревьев. Больше всего понравилась Flora3d.
Все хорошо, да вот только она не может сохранять модель, т.к. триальная? Нет ли ни у кого случайно кейгена для...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2011, 16:07
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Вот это уже другое дело. Спасибо! Буду разбираться
Раздел:
3D-программирование
31.03.2011, 15:23
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
ARENSHI, я просто не понял к чему подключается этот плагин?
А заниматься геймдевом меня на данный момент обязывает мой дипломный проект)))
Так что, если не в тягость лучше поясни немного.
P.S. гугл...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2011, 14:43
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
maxturbo, а как пользоваться этим плагином? расскажи плиз на словах или дай ссылку на мануал какой-то...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2011, 13:07
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
а вот еще хотел узнать - те модели, которые находятся сзади камеры обзора - они отрисовываются?
А по поводу прозрачного куба: тут надо мелкие модели помещать в куб или например целое здание можно...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2011, 01:37
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
не понял что такое "wut"?
И что такое куллинг?
Порталы - это разделить существующий уровень на части. И при переходе в какую-то комнату например - загружать эту часть?
Раздел:
3D-программирование
31.03.2011, 01:16
Ответов:
26
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Просмотров:
7,701
Автор
Drayfer
Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Создаю уровень: два больших здания и окружение между ними. Моделю в максе. На данный момент на уровне порядка 150 тыс. полигонов. В дальнейшем ожидается - около 250тыс.
Как по вашему - это много или...
Раздел:
3D Моделирование
27.03.2011, 00:37
Ответов:
4
3D max - вопрос по выделению полигонов?
Просмотров:
15,023
Автор
Drayfer
Ответ: 3D max - вопрос по выделению полигонов?
Чтоб тему новую не создавать - спрошу в этой, надуюсь кто-то ответит...
Как в Максе сделать Attach выделенных объектов?
Просто когда много объектов создано и аттачить каждый не очень удобно!
Заранее...
Раздел:
3D-программирование
24.03.2011, 23:20
Ответов:
30
Как взаимодействовать с миром?
Просмотров:
8,936
Автор
Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
mr.DIMAS, спасибо, помогло!
Раздел:
3D-программирование
24.03.2011, 20:35
Ответов:
30
Как взаимодействовать с миром?
Просмотров:
8,936
Автор
Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Появился еще один вопрос, относительно поведения персонажа...
В игре вид от первого лица. Создаю персонаж так и привязываю камеру:
Global player=CreateSphere()
PositionEntity...
Раздел:
3D-программирование
17.03.2011, 22:54
Ответов:
8
Как обратиться к экземпляру структуры по индексу?
Просмотров:
3,568
Автор
Drayfer
Как обратиться к экземпляру структуры по индексу?
Как в нижеприведенном коде обратиться к полям динамически создаваемым экземплярям структуры door.doortype по индексу?
map=LoadAnimMesh("pri.b3d")
Type doortype
Field mesh
Field state
End...
Раздел:
3D-программирование
13.03.2011, 00:30
Ответов:
30
Как взаимодействовать с миром?
Просмотров:
8,936
Автор
Drayfer
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
народ, спасибо конечно за примеры, но как открывать дверь с помощью поворота ее вокруг пивота - это я знаю. Мне бы хотелось с помощью анимации это осуществить.
Я просто не пойму как проиграть...
Показано с 1 по 25 из 67.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх