Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 112.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: bugway
Раздел: Xors3D 17.11.2017, 23:34
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Слишком категорично. Если интересно, во что трансформировался проект, могу подробно описать. Некоторые обращались в личку и в курсе о результатах.
Раздел: Xors3D 11.03.2015, 15:14
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Разработчики в работе :)

На текущий момент работаю над несколькими проектами. GeoVoxium3D перевожу на DX11. Возможно скоро придется переходить уже на DX12. Ветку движка с DX9 - забросил. (может зря...
Раздел: Xors3D 01.07.2014, 05:48
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Точно! Генераторов оказалась куча. Но все какие-то громоздкие. Накидать свой генератор на скорую руку - оказалось значительно быстрее, чем разбираться с готовыми. :)

А теперь несколько вопросов....
Раздел: Xors3D 29.06.2014, 13:00
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

1 строка - около 0.2 мс. Может я и правда слишком зациклился на оптимизациях...

Но вот как реализовать мягко скролируемый текст... Тут уже не просто вывод текста - тут надо рисовать часть первой...
Раздел: Xors3D 29.06.2014, 12:17
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Всем привет!

У кого-нибудь есть нормальная инфа, как делать вывод текста с нуля, не используя d3dx и подобные библиотеки?

Дело в том, что удалось оптимизировать код таким образом, что на пустой...
Раздел: Xors3D 16.06.2014, 15:01
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Пишу-то по большей части рендер. Понятно, что звуковую, сетевую и физическую библиотеки внешние прикручивать надо будет. Понятно, что с физикой типа Physics мне не потягаться. Но уровень физики чуть...
Раздел: Xors3D 16.06.2014, 05:09
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Дела идут относительно неплохо. Огромная часть времени уходит на гугление. :( + Переписываю движок уже на 4 раз с нуля. Что радует - с каждой версией немного повышается производительность.

Из...
Раздел: Xors3D 28.04.2014, 07:27
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Если консоли работают на Windows - то да. :)
Раздел: Xors3D 27.04.2014, 16:14
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Примерно на 14 странице данной темы была ссылка на презентацию, как повысить производительность OpenGL чуть ли не на 30%...
Раздел: Xors3D 27.04.2014, 08:58
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Я уже говорил, почему выбран DX, а не OpenGL - это поддержка 3D Vision и OculusRift одновременно.
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 19:53
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

уже немного пересмотрел свои взгляды... ХР поддержка закончилась... Пока перешел на DX9EX (который начиная с висты работает без потери девайса). Как разберусь полностью с шейдерами, шрифтами и GUI -...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 15:48
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Как раз на тайловой текстуре в индексной геометрии я и споткнулся. Вопрос можно перефразировать так: конвертация неиндексированной геометрии в индексированную при использовании атласной тайловой...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 14:40
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Ага, видимо проще забить на индексы, если в файле с моделью нет индексов изначально...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 14:25
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Решение очевидное, но вопрос как найти какой вертекс дублировать? Например есть сфера, на нее натянута текстура из текстурного атласа. На каких-то вертексах если использовать индексный буфер будет...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 14:19
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Так как вертекс будет иметь одну и ту же текстурную координату. А надо для одного вертекса иметь две координаты. Если тупо слать вертексы в VB без индексного буфера - то все ок - все смежные...
Раздел: Xors3D 24.04.2014, 13:53
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Народ, столкнулся с такой проблемкой - если использовать текстурный атлас, то для некоторых вершин нужно 2 текстурные координаты, что приводит к невозможности использовать индексный буфер. Кто как...
Раздел: Xors3D 13.04.2014, 10:12
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Всё по теме. А я наблюдаю за происходящим, при этом не спеша пишу движок...
Раздел: Xors3D 04.04.2014, 08:29
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

DP - DrawPrimitive
DIP - DrawIndexedPrimitive
Раздел: Xors3D 04.04.2014, 05:21
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Занимаюсь оптимизацией. Как каждый из вас относится к идее не использовать DIP в пользу DP ?

Плюсы DP в том, что можно дублировать вертексы в одной позиции с разными текстурными координатами. Из...
Раздел: Xors3D 02.04.2014, 12:24
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

А с точки зрения материалов? В каждом меше создавать еще подмеши со своим материалом?

А потом в цикле рендера перебирать все подмеши всех мешей с одним материалом, потом с другим материалом, потом с...
Раздел: Xors3D 02.04.2014, 06:31
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Я пытался сказать, что использование PB10 нисколько меня не ограничивает. Как и в Си те же оконные процедуры, обработка сообщений и т.п. Наличие ассемблера вообще развязывает руки. На результирующую...
Раздел: Xors3D 01.04.2014, 15:10
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Типа такого (не самый удачный пример)


Function NvAPI_GetDisplayDriverVersion(ByVal hNvDisplay As Dword, pVersion As NvDisplayDriverVersion) As Long 'CDecl
pVersion.version=Len(pVersion) Or...
Раздел: Xors3D 01.04.2014, 14:45
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Смотря какие "бейсики". Движок пишу на PowerBasic 10 c ассемблерными вставками и в стиле Си... Поэтому не всё так однозначно.


Почему-то многие сразу ассоциируют слово "бейсик" с QBasic или Turbo...
Раздел: Xors3D 01.04.2014, 09:14
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Тогда уж просто: .X .Y .Z (например MyEngine.Player.X)
Раздел: Xors3D 01.04.2014, 07:28
Ответов: 342
Просмотров: 108,025
Автор bugway
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Если имеется ввиду неймспейсы как в си, то - нет. Движок должен работать с максимальным количеством различных компиляторов. Поэтому я использую COM DLL с зашитой в нее TLB, чтобы не подключать...
Показано с 1 по 25 из 112.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com