Раздел: Эффекты/Шейдеры
16.03.2016, 11:57
|
Ответов: 5
Просмотров: 18,725
Ответ: Декали в Unity3D
А не правильнее ли:
Instantiate(decalPrefab, hit.point, Quaternion.FromToRotation(-decalPrefab.transform.up, hit.normal));
Иначе поворачиваться будет тот объект, в котором находится этот скрипт, а...
|