Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.14 сек.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: Unity 28.11.2020, 15:35
Ответов: 8
Просмотров: 137
Автор pax
Ответ: Инсталяция MonoDevelop

Пользуюсь студией. Пробовал райдер, не понравился. Студия без решарпера. Вполне устраивает все.
Раздел: Unity 28.11.2020, 15:29
Ответов: 3
Просмотров: 59
Автор pax
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню

Еще бы хорошо объяснить, почему так происходит. А дело все в том, что второй атрибут (у которого второй параметр указан как true) должен быть определен у метода, проверяющего можно ли сделать данное...
Раздел: Общие вопросы 16.11.2020, 19:53
Ответов: 179
Просмотров: 27,457
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Тебе нужно копать в сторону State Machine (машина состояний). В Unity есть встроенная в Animator'е. Её иногда можно приспособить для логики. Вот пример:
AD4JIXQDw0s

Можешь найти готовую машину...
Раздел: С# 30.10.2020, 07:34
Ответов: 11
Просмотров: 413
Автор pax
Ответ: C# множественные сравнения сокращение записи

Модифицировал
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class HelloWorld {
static void Main() {
string a="x";
if( new List<string>{"x", "y", "z"}.Contains(a) ){ ...
Раздел: Общие вопросы 18.10.2020, 11:41
Ответов: 22
Просмотров: 942
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Тогда просто меняй в моем пример Unit на MonsterInfo. Вот тебе еще пример)

for(int i = FightScene.Units.Count-1; i>=0; i--)
{
// если в списке уже уничтоженный объект
if(FightScene.Units[i]...
Раздел: Общие вопросы 17.10.2020, 23:40
Ответов: 22
Просмотров: 942
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

А можешь показать пример как ты это используешь? По идее должно работать...



Не обратил внимания, что твой список это GameObject. Вот пример при котором я предполагаю, что у тебя на каждом юните...
Раздел: Общие вопросы 17.10.2020, 08:59
Ответов: 22
Просмотров: 942
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Сделай так:
FightScene.Units.ForEach(Listalo => { if (Listalo) Destroy(Listalo); });
// удалить все уничтоженные объекты списка
FightScene.Units.RemoveAll(Listalo => Listalo == null);

Так же если...
Раздел: Godot 16.10.2020, 22:25
Ответов: 39
Просмотров: 1,724
Автор pax
Ответ: Вопросы

На любом движке наверное можно такое сделать:
1. Сделать рендертекстуру размером с исходную.
2. Сделать ее активным рендер таргетом.
3. Нарисовать полноэкранный квад с исходной текстурой с unlit...
Раздел: Godot 16.10.2020, 14:25
Ответов: 39
Просмотров: 1,724
Автор pax
Ответ: Вопросы

Если есть функция get_pixel, то можно использовать классическую функцию смешивания по альфе:

Result = CurrentColor * (1 - Alpha) + NewColor * Alpha

где CurrentColor - текущий цвет пикселя...
Раздел: Общие вопросы 15.10.2020, 14:04
Ответов: 7
Просмотров: 246
Автор pax
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Раз уж на то пошло, то тогда добавлю, что студия может добавлять директивы в код из меню быстрых действий (лампочки).
Раздел: Общие вопросы 14.10.2020, 08:05
Ответов: 7
Просмотров: 246
Автор pax
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Вот тут (https://answers.unity.com/questions/21796/disable-warning-messages.html) еще есть способ (в ответе) как отключить определенные варнинги во всем проекте, а не только в определенном скрипте.
Раздел: Общие вопросы 14.10.2020, 00:01
Ответов: 22
Просмотров: 942
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Я бы предложил настроить слои самим объектам (https://docs.unity3d.com/Manual/class-TagManager.html). Сделать для каждой "сцены" свою камеру. В каждой камере отключить слой(слои), которые она не...
Раздел: Общие вопросы 13.10.2020, 09:47
Ответов: 22
Просмотров: 942
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

1. Свитч, потому что он в итоге преобразуется в что-то типа словаря.
2. Надо делать сохранения (записывать например состояние сцены в файл json или xml или другой формат), а при загрузке сцены...
Раздел: 3D Моделирование 08.10.2020, 22:17
Ответов: 21
Просмотров: 1,156
Автор pax
Ответ: О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК

Я видел письмо об ограничениях, но пока что-то не прочитал. Посмотрел видео. В целом замоделить объект для 3d печати все еще вполне можно. Мне этого достаточно.
Раздел: 3D Моделирование 08.10.2020, 19:56
Ответов: 21
Просмотров: 1,156
Автор pax
Ответ: О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК

Я для почертить использую бесплатную версию Fusion 360. Блендер тоже иногда открываю, хочется его поизучать, но времени обычно не бывает или лень :)
Раздел: Эффекты/Шейдеры 08.10.2020, 19:52
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

На приведенной картинке да, Z-файтинг. У Кристала проблема с неправильной сортировкой прозрачности была.
Раздел: Наш форум 03.10.2020, 19:39
Ответов: 63
Просмотров: 6,952
Автор pax
Ответ: Текущее состояние форума

Косяк только во время написания ответа в расширенном режиме.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 20:14
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Такое ощущение, что у тебя еще что-то на весь экран полупрозрачное рисуется. Что-то типа фона. Ты можешь смотреть как все рисуется в Frame Debugger'е...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 19:59
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Синяя сетка же тоже прозрачная? Сделай ей 2998, зеленой сделатьй 2999 и остальное не трогай.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 19:35
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Скорее всего ты имеешь ввиду, что пол рисуется выше твоей текстуры сетки? Тебе наверное надо полу сделать тоже 2999 или меньше.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 19:29
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Я не очень понимаю почему у тебя не получилось сетке назначить 2999, почему 3000 минимальное?
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 18:48
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Если бы твоя сетка строилась бы отдельными квадами, у которых центр был бы в центре ячеек сетки, то все отрисовалось бы хорошо. Отрисовка прозрачной геометрии всегда большая проблема. И это фича не...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 14:54
Ответов: 19
Просмотров: 1,080
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Это в целом не болезнь, а фича. Все что рисуется в качестве прозрачности сортируется по центру объекта и рисуется от дальнего к ближнему. В твоем случае скорее всего проблема в том, что твоя зеленая...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 12:43
Ответов: 38
Просмотров: 1,753
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Спасибо за предложение, но я пока не готов браться за что-то. Можно считать что я на отдыхе :)
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 12:19
Ответов: 38
Просмотров: 1,753
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Собственных проектов сейчас нет. Не могу придумать ничего интересного.
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com