Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.12 сек.
Поиск: Сообщения от: Crystal
Раздел: Постмор Вчера, 22:20
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Непривычненько

Кто знает как подключить сглаживание на текстуру?
А то на кваде всё лесенками, чем дальше камера тем больше...
Раздел: Постмор Вчера, 19:02
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Нанял художника для детализации концептуальных изображений монстров.
Проще говоря для нормальной отрисовки того, что есть.
Благодаря этим изображениям будет понятно что конкретно нужно...
Раздел: Постмор 20.01.2021, 22:09
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Итак, доступен новый БИЛД (https://yadi.sk/d/aMsagCAtbPoemA)

Было затронуто много скриптов, багов можно ждать откуда угодно, прошу тестировать.

Теперь монстры могут эволюционировать. Эволюция...
Раздел: Постмор 17.01.2021, 22:37
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Приболел, недельку почти не занимался проектом, не по состоянию было,
однако визуализацию эволюционирования монстров доделал:

muYZ2jyqsjk
Раздел: Юмор 10.01.2021, 16:47
Ответов: 5,161
Просмотров: 723,014
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun9-34.userapi.com/impg/Vqn7drW2jUOll4GpR0THbY6xtYYRjRilUgM_Ew/YYE7u-1mVeg.jpg?size=1488x1080&quality=96&proxy=1&sign=36b5008b67a8abcf45d6c9b0ead01486&type=album
https://sun9-59.userapi.com/i...
Раздел: Болтовня 10.01.2021, 09:10
Ответов: 1
Просмотров: 136
Автор Crystal
Раздел: Болтовня 10.01.2021, 08:57
Ответов: 1
Просмотров: 136
Автор Crystal
Обучение ИИ по примеру эволюции организмов

Довольно интересный способ самообучения ИИ на видео,
движок Unity. Так можно свой NFS написать
без вейпоинтов, даже наверно GTA. Хотя применять можно
в играх почти любого...
Раздел: Постмор 07.01.2021, 21:30
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Еле блин додумался как спекуляр у материала через код плавно в нужный цвет выкрутить.
Вот и партиклов сегодня присрал. Ну онемэ же? )

j8WqVAhricM
Раздел: Постмор 06.01.2021, 15:59
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Ведётся работа над эволюцией монстров.
Я назвал эту вращающуюся сферу, внутри которой происходит
превращение монстра - блевотроном, т.к. если долго сомтреть,
может затошнить ) Всё в традициях онемэ...
Раздел: Болтовня 04.01.2021, 02:56
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

На v1.6 нормальный проверенный лично торрент дайте тогда.
Я бы может быть купил вот это вот всё, но без уверенности,
что могу запустить, что-то не хочется. Уже были проблемы
с возвратом кала в стим...
Раздел: Болтовня 03.01.2021, 18:15
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

Странно не проверять антивирусом не пойми что с торрента.
Раздел: Болтовня 03.01.2021, 15:06
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

В третий раз купил суберпук на торрентах,
касперский посчитал его подозрительной программой,
и аннигилировал... Четвёртой попытки наверно уже не будет )
Раздел: Болтовня 03.01.2021, 14:47
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

Скромно спрошу - вы название топика видели? Всё по теме.
Раздел: Болтовня 03.01.2021, 10:46
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

Димон! Не путай количество контента с качеством функционирования продукта.
Ещё на 2018 год над СуберПуком 2077 работало 800 человек, и не сферических в вакууме,
а сцука самых настоящих живых людей на...
Раздел: Постмор 03.01.2021, 09:43
Ответов: 166
Просмотров: 20,242
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Добавлена визуализация процесса ловли монстра,
ну и собственно сам процесс создан.

Расчёт удачности поимки монстра ведётся так:

1.. Проверяем HP монстра, если они ниже или равны 10% - Мы проходим...
Раздел: Болтовня 03.01.2021, 03:16
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

На плейстейшине 10-20 FPS, и люди в упор состояли из лодов, и куча другого лола.
Просто сядь и посмотри 10-20 минут:

3Mv2eZdVF0s
kjS1dZquHLY

Так плохо игры не делают даже васи и пети которые только...
Раздел: 2D/GUI 03.01.2021, 02:51
Ответов: 16
Просмотров: 636
Автор Crystal
Ответ: Что-то не то с RawImage.

Я это всё знаю. Равимэйдж выбран осознано, как-раз чтобы не возиться со спрайтами, у меня весь UI на равах.
Раздел: Болтовня 02.01.2021, 13:49
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Раздел: 2D/GUI 02.01.2021, 13:45
Ответов: 16
Просмотров: 636
Автор Crystal
Ответ: Что-то не то с RawImage.

Я точно не помню, но вроде при создании проекта можно указать
он 2D или 3D, и что-то мне подсказывает в режиме 2D текстуры
работают по другому.
Раздел: Болтовня 02.01.2021, 09:40
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

https://sun3-10.userapi.com/impg/Duvg85H21cZsAmjppGYiVm_rCocyNhv49OfUrg/Ao1wccXRa8k.jpg?size=1527x2160&quality=96&proxy=1&sign=9ac7071bfcb08d3b2292200f91b89c40&type=album
Раздел: Болтовня 02.01.2021, 07:39
Ответов: 44
Просмотров: 826
Автор Crystal
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

Игра вышла без защиты, все пиратские копии без изменений,
они такие же как оригинал, на пиратку списывать не надо.

На счёт кривости, игру сняли с продаж с платформы плейстейшн,
там уже какие-то...
Раздел: 2D/GUI 02.01.2021, 07:32
Ответов: 16
Просмотров: 636
Автор Crystal
Ответ: Что-то не то с RawImage.

Вафля короче, 2D должно быть 2Dшным...
Раздел: 2D/GUI 01.01.2021, 09:30
Ответов: 16
Просмотров: 636
Автор Crystal
Ответ: Что-то не то с RawImage.

С каких пор канвас стал 3D? Это 2D UI объект на скриншоте, RawImage.
Раздел: 2D/GUI 31.12.2020, 17:37
Ответов: 16
Просмотров: 636
Автор Crystal
Ответ: Что-то не то с RawImage.

В моём случае это 2D, текстура на канвасе.
Раздел: Болтовня 31.12.2020, 05:39
Ответов: 0
Просмотров: 100
Автор Crystal
Принимаю пожертвования

Тема в болтовне для большей заметности.

Для своей игры про монстров принимаю пожертвования в виде ваших Unity разработок.
Интересуют самописные шейдеры, различные визуальные эффекты, звуки.
Только...
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com