Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 366.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Unity 29.11.2020, 03:29
Ответов: 1
Просмотров: 70
Автор Evgen
UnityEditor запуск метода по таймеру

Можно ли как то сделать чтобы поле открытия проекта, через определенный промежуток времени вызывался нужный метод в фоновом режиме?
Раздел: Unity 29.11.2020, 02:23
Ответов: 3
Просмотров: 1,918
Автор Evgen
Ответ: Перевод старых проектов на новый Unity 2018.3 и выше

Старано переведи сначала на последнюю версию Unity 5. Скачать ее можно на сайте в Unity archive (вбей в google). А уже после на 2017 и далее. В любом случае несколько версий Unity потребуется....
Раздел: Unity 29.11.2020, 02:10
Ответов: 4
Просмотров: 85
Автор Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню

Ну как вариант можно так:


[MenuItem("MyMenu/New Log Selected Transform Name")]
[MenuItem("MyMenu/New Log Selected Transform Name", true)]
static bool...
Раздел: Unity 29.11.2020, 01:59
Ответов: 4
Просмотров: 85
Автор Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню

Пытался вникнуть, что там за валидейт происходит, теперь понятно.
Получается нужно два метода (или как это назвать в квадратных скобках) делать с одинаковым названием меню... "MyMenu/New Log Selected...
Раздел: Общие вопросы 29.11.2020, 01:43
Ответов: 7
Просмотров: 273
Автор Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Да именно так. Чтобы не пропустить варнинги связанные с другими классами. Так как CS0618 это общий номер для всех сообщений подобного рода, он и всплывет например и при использовании Legacy Particles...
Раздел: Общие вопросы 28.11.2020, 13:54
Ответов: 7
Просмотров: 273
Автор Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Тогда отрубятся все предупреждения.
disable/restore понравился больше.
я "вырезаю" конкретный класс, например legacy particles и только он не высвечивается.


#pragma в этом смысле более...
Раздел: Unity 28.11.2020, 13:43
Ответов: 8
Просмотров: 139
Автор Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop

Меня просто микрософтовские продукты не вдохновляют.
Когда появился компактный SharpDevelop, он был как-то удобнее и портативнее чем всякие там студии, но сейчас его забросили.
И самое главное он...
Раздел: Unity 27.11.2020, 21:42
Ответов: 8
Просмотров: 139
Автор Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop

Вообще MonoDevelop сейчас широко используется под Unity Linux. И в принципе можно прикрутить его к 2020 если уметь его компилировать.
Раздел: Unity 27.11.2020, 19:44
Ответов: 4
Просмотров: 85
Автор Evgen
О том как сделать неактивное кастомное меню

Определяем одно и тоже меню дважды... один раз true другой раз false
и вуаля...

https://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=23259&stc=1&d=1606492045

using UnityEngine;
using...
Раздел: Unity 26.11.2020, 19:29
Ответов: 1
Просмотров: 89
Автор Evgen
Ответ: Что за папка Packages в Unity 2020?

Все понял что к чему. В принципе полезная вещь.
открывается через
Window->Package manager
Сносится через кнопочку Remove справа в нижнем углу.

Снес почти все, таки теперь грузится быстрее...
Раздел: Общие вопросы 26.11.2020, 18:35
Ответов: 10
Просмотров: 290
Автор Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

Не вникал в подробности, но возможно получается ситуация когда одна виртуальная машина (Mono) работает поверх другой (Dalvik или ART).
Тут https://habr.com/ru/post/527584/ например пишут, что каждое...
Раздел: Unity 26.11.2020, 03:25
Ответов: 1
Просмотров: 89
Автор Evgen
Что за папка Packages в Unity 2020?

Очень тормозит загрузку проекта :mda:
буквально минуты на 2-3...
Там всякие XR legacy, Visual Studio... и т.д. оно надо вообще?
Мне кается что-то там лишнее.
Как удалить эти пакейджи?
Раздел: Общие вопросы 26.11.2020, 03:21
Ответов: 10
Просмотров: 290
Автор Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

В двух словах сложно объяснить... Mono это не машинный(нативный) код процессора, а специальный код виртуального процессора как в .Net Framework. Поэтому проект на моно несет в себе как бы виртуальную...
Раздел: Общие вопросы 24.11.2020, 18:43
Ответов: 10
Просмотров: 290
Автор Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

Это обнадеживает.

У тебя какая версия Godot? Standart или Mono version (C# support)?
https://godotengine.org/download/windows

Скорее всего стандарт.
Раздел: Общие вопросы 24.11.2020, 03:32
Ответов: 10
Просмотров: 290
Автор Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

Да пофиг на чем и как. Главное чтобы работало.
Мне лично функционала Unity5 вполне хватало. Шейдеры последние мне не нужны. Виртуальная реальность тоже. Если бы не ограничения то бы оставил все как...
Раздел: Unity 23.11.2020, 23:52
Ответов: 8
Просмотров: 139
Автор Evgen
Инсталяция MonoDevelop

Я так понял скачать monodevelop под Windows в виде бинарника нельзя есть только исходники?
https://www.monodevelop.com/download/

Супер "удобно". Это всегда так было?

Пост Unity про отказ от...
Раздел: Unity 22.11.2020, 21:02
Ответов: 3
Просмотров: 112
Автор Evgen
Ответ: Можно ли добавить свой метод в UnityEngine.Random с помощью ExtensionMethods

Да так и есть... т.к. у Random все методы статические я решил что можно так сделать.
Если создать экземпляр то все работает.
Раздел: Unity 22.11.2020, 14:34
Ответов: 3
Просмотров: 112
Автор Evgen
Можно ли добавить свой метод в UnityEngine.Random с помощью ExtensionMethods

Вобщем нужно добавить свой метод в класс Random

Пробую так:

public static class ExtensionMethods {

public static void MySeed(this Random rnd, int seed){
Random.seed = seed % 100;
}
Раздел: Общие вопросы 22.11.2020, 14:29
Ответов: 10
Просмотров: 290
Автор Evgen
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

Походу это норм практика для Indie, тут один товарищ на Unity 5.4.4 был в 2019.

https://forum.unity.com/threads/unity-and-google-play-64-bit-requirement.634936/

Теперь я знаю, что я не один такой...
Раздел: Общие вопросы 22.11.2020, 02:59
Ответов: 10
Просмотров: 290
Автор Evgen
Раздел: Unity 16.11.2020, 02:49
Ответов: 1
Просмотров: 102
Автор Evgen
Небольшой трюк как исключить .blend файлы из сборки

Возможно этот трюк работает только на старых версиях Unity.
Может кому пригодиться для общего развития

Применяется если в папке Resources валяются два файла: оригинальный .blend и вручную...
Раздел: С# 01.11.2020, 03:13
Ответов: 11
Просмотров: 434
Автор Evgen
Ответ: C# множественные сравнения сокращение записи

Мат можно было убрать.
А то как детский сад.
Да компилятор далеко не последней версии. Лучше тогда наверное for.
Раздел: С# 30.10.2020, 21:58
Ответов: 11
Просмотров: 434
Автор Evgen
Ответ: C# множественные сравнения сокращение записи

Ссылочку дай тогда на MSDN если такой вумный.
Раздел: С# 30.10.2020, 18:40
Ответов: 11
Просмотров: 434
Автор Evgen
Ответ: C# множественные сравнения сокращение записи

Как вариант да можно... Я думал в C# ченить уже изобрели для подобных конструкций, чтобы без List и прочих классов.
Раздел: С# 30.10.2020, 00:43
Ответов: 11
Просмотров: 434
Автор Evgen
Ответ: C# множественные сравнения сокращение записи

https://www.jdoodle.com/compile-c-sharp-online/

Что-то не компилируется.


using System;
using System.Linq;

class HelloWorld {
static void Main() {
Показано с 1 по 25 из 366.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com