Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Krep_Kospit
Раздел: Xors3D 27.02.2012, 18:04
Ответов: 7
Просмотров: 3,228
Автор Krep_Kospit
Ответ: Остановка "оружия"

MoKa, можно подробнее?
вот сама "рука": http://rghost.ru/36737179
можешь на примере её объяснить?
Раздел: Xors3D 27.02.2012, 16:58
Ответов: 7
Просмотров: 3,228
Автор Krep_Kospit
Ответ: Остановка "оружия"

Спасибо, но я всё это уже делал. Результат не устраивает только тем, что "рука" из текущей позиции возвращается на исходную слишком быстро... Вот если б был параметр в SetAnimFrame плавного...
Раздел: Xors3D 27.02.2012, 12:23
Ответов: 7
Просмотров: 3,228
Автор Krep_Kospit
Вопрос Остановка "оружия"

Здравствуйте.

прошу помочь снова с вопросом про анимацию. :unsure:
есть холодное "оружие". Удар им является анимацией "руки". Мне необходимо сделать так, чтобы при встрече с препятствием анимация...
Раздел: Blitz3D 24.02.2012, 19:56
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,902
Автор Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!

никак :( к тому же, у меня n не глобальная...
Раздел: Blitz3D 24.02.2012, 19:07
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,902
Автор Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!

помогите, пожалуйста!
считываю стоки из файла:
Global cur_name$[10]
names = xreadfile("names.txt")
For n= 0 To 10
cur_name[n] = xReadLine$(names, 1)
Next
Раздел: Xors3D 23.02.2012, 22:03
Ответов: 203
Просмотров: 65,781
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D

такой вопрос... создаю машинки:

;;;;FIRST CAR
first_car=xLoadAnimMesh("models\first_car.fbx")
xhideentity first_car
Global logoTexture =...
Раздел: Blitz3D 20.02.2012, 19:16
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,902
Автор Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!

я уже ставил альфу, но спрайт выглядит совершенно не так, как в примере..

UPD. причина оказалась в источнике света... В тени спрайт меняется, на свету - то, что и должно быть.
Раздел: Blitz3D 20.02.2012, 17:24
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 117,902
Автор Krep_Kospit
Ответ: Я новичок!

Товарищи!
смотрю пример castle.bb, где ещё как бы Марио бегает, и не могу найти, где там сделано так, чтобы спрайт выстрела не содержал чёрного фона... Поскольку при копировании кода из примера в мой...
Раздел: Xors3D 17.02.2012, 10:14
Ответов: 203
Просмотров: 65,781
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D

хм, за это спасибо. не знал.
хотя проблема моя решилась поворотом объектов на 180 градусов.
Раздел: Xors3D 16.02.2012, 21:38
Ответов: 203
Просмотров: 65,781
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D

не. мне надо только просчитать, что они пересеклись, без использования физической модели.
Раздел: Xors3D 16.02.2012, 19:57
Ответов: 203
Просмотров: 65,781
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D

Нужно просчитать пересечения куба и машинки.
поставил:
xEntityPickMode tank\center_cube,3
xEntityPickMode tank\model,3, 0, True
далее просчитываю(внедряю второй цикл):

For tankE.tank = Each tank...
Раздел: Xors3D 15.02.2012, 21:22
Ответов: 203
Просмотров: 65,781
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D

ставил все нули - колёса улетали вообще... другие значения не улучшили ситуации... наверно, я не понимаю, как правильно прописывать тут?
Раздел: Xors3D 15.02.2012, 19:14
Ответов: 203
Просмотров: 65,781
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопросы про Xors3D

сделал машинку. В качестве колёс использую части самой модели.

For l = 0 To 5
wheel.wheel = New wheel

If l=5 Then wheel\entity = xFindChild(tank\model, "wheel5")
If l=3 Then wheel\entity =...
Раздел: Blitz3D 14.02.2012, 12:49
Ответов: 6
Просмотров: 3,309
Автор Krep_Kospit
Ответ: "Разбрасывание" при анимации

Благодарю за разъяснение!
правда, я использую fbx-формат, но, думаю, там в настройках найдётся что-то похожее.
Раздел: Blitz3D 14.02.2012, 12:22
Ответов: 6
Просмотров: 3,309
Автор Krep_Kospit
Ответ: "Разбрасывание" при анимации

можно для новичка подробнее? С чем это едят?
Раздел: Blitz3D 14.02.2012, 10:54
Ответов: 6
Просмотров: 3,309
Автор Krep_Kospit
Раздел: Blitz3D 13.02.2012, 21:52
Ответов: 6
Просмотров: 3,309
Автор Krep_Kospit
"Разбрасывание" при анимации

Сделал вот такую хреновину, прилепил её к объекту с помощью EntityParent.
http://rghost.ru/36503028/image.png

При проигрывании анимации эта деталь как бы "разлетается" в разные стороны, на кусочки....
Раздел: Xors3D 20.01.2012, 16:09
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 183,123
Автор Krep_Kospit
Ответ: Xors3D

Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, новичку, про функцию xCameraProject2D.
Я так понимаю, что это функция обратная xCameraProject, но если у xCameraProject я могу взять спроецированные...
Раздел: Blitz3D 18.01.2012, 20:57
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Nex, я, это... Хорс подключил... в справке хорса наоборот стоит. 2 - куб, 3 - полигоны... В любом случае, с хорсом или в блитце такой косяк идёт :(
Если камера сверху поставлена, то такого нет, если...
Раздел: Blitz3D 18.01.2012, 16:06
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Кстати да, только я её разложил на две части, так как тут выходило, что высота террайна бралась на старом месте. Спасибо, теперь танк едет в ямы :)
Правда, вопрос с непонятным перебросом конуса к...
Раздел: Blitz3D 18.01.2012, 00:56
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Вот такой вопрос по поводу Pick террайна. В том месте, где я делаю CameraPick, создаётся конус и танк едет к нему.
http://rghost.ru/35961022/image.png (извините за вид:( )

Однако, если щёлкнуть в...
Раздел: Blitz3D 17.01.2012, 21:33
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Спасибо большое! логика стала понятной:)
Раздел: Blitz3D 17.01.2012, 20:18
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

ага... то есть мы берём EntityX, У и Z танка, а потом VertexX или TriangleVertex? то есть через взятые точки треугольника мы вычисляем, что танк между ними и его уже окончательно позиционируем как...
Раздел: Blitz3D 17.01.2012, 19:25
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Не понимаю :(

сделал так:

CreatePlane2#() ;то есть вызвал функцию

Global amount = 5
For i = 0 To amount
tank.tank_platform = New tank_platform
tank\tank_model =...
Раздел: Blitz3D 17.01.2012, 15:18
Ответов: 19
Просмотров: 8,043
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Полистал темы в других редакторах, нашёл идею - создание плоскости и разбивка её на квадраты. Кто-нибудь может рассказать подробнее, какими командами производить разбивку и как располагать разбитую...
Показано с 1 по 25 из 29.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com