Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 382.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Болтовня Вчера, 19:03
Ответов: 8
Просмотров: 226
Автор Evgen
Ответ: Понятное Видео !!!

Да спустя 6 лет...
Раздел: С# 25.12.2020, 01:05
Ответов: 4
Просмотров: 719
Автор Evgen
Раздел: Общие вопросы 25.12.2020, 01:03
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации

По мне это лишняя возня. А ее и так в гугль консоли дофига.

Шапочка из фольги не поможет. Клетка Фарадея должна быть сплошной, только тогда сигнал не пройдет! :ok:
Раздел: С# 25.12.2020, 00:07
Ответов: 4
Просмотров: 719
Автор Evgen
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?

Не Pax чуда не произошло

int[] x=new int[]{6,7,8};
int[] y=new int[]{60,45,54};
int[] z=new int[]{54345,56567,65676};

ResizeArrays (25, x, y, z);
ResizeArrays (25, x, y, z);

string...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 25.12.2020, 00:02
Ответов: 2
Просмотров: 758
Автор Evgen
Ответ: Добавить в шейдер цвет частицы

Ок как-нибудь проверю. Просто уже все сделал.
На сколько я понял цвет частиц задается через цвет вершин, vertexcolor. Но могу ошибаться.
Сделал методом "перебора" так :

Shader "Diff" {

Properties...
Раздел: С# 20.12.2020, 23:38
Ответов: 4
Просмотров: 719
Автор Evgen
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?

Допустим есть несколько массивов:

int[] a = new int[100];
int[] b = new int[100];
int[] c = new int[100];

Хочу чтобы был метод в который с помощю params передавался список массивов и этот метод...
Раздел: Общие вопросы 19.12.2020, 21:33
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации

Если эта фитча будет не обязательной то хорошо.
Номра не все хотят светит. А лишнюю симку заводить зачастую не рентабельно.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 19.12.2020, 21:28
Ответов: 2
Просмотров: 758
Автор Evgen
Добавить в шейдер цвет частицы

Есть примитивный шейдер типа Diffuse:


Shader "Diff" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
Раздел: Общие вопросы 14.12.2020, 22:34
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации

Мат в данном разделе не приветствуется.
Раздел: Общие вопросы 11.12.2020, 14:17
Ответов: 11
Просмотров: 1,178
Автор Evgen
Google play console внедрение двухшаговой верификации

https://android-developers.googleblog.com/2020/08/android-developers.googplay-console-2-step-verification.html

Короче я не понял по телефону чтоли хотят вход сделать?
Вроде со следующего года...
Раздел: Общие вопросы 11.12.2020, 11:47
Ответов: 7
Просмотров: 4,662
Автор Evgen
Ответ: Privacy Policy

Я так понял эта политика нужна если есть реклама в приложении (Ads). Т.к. реклама походу отслеживает какие-то данные юзера. Вроде как банятся приложения с рекламой и без политики.

Вообщем я думаю в...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 10.12.2020, 00:00
Ответов: 10
Просмотров: 5,926
Автор Evgen
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows

Короче есть мягкие тени на android но только в режиме render path deffered. Ресурсы есть хорошо. Требуется shader model 3.0.
Раздел: Программирование для мобильных устройств 09.12.2020, 23:50
Ответов: 2
Просмотров: 358
Автор Evgen
Ответ: Mono ARM64 была ли поддержка?

На сколько я понял. Тоже не было.
Раздел: Общие вопросы 09.12.2020, 23:48
Ответов: 0
Просмотров: 206
Автор Evgen
Unity Ads vs Google Ads

Что лучше и что вы используете в своих проектах?
Раздел: Программирование для мобильных устройств 03.12.2020, 04:24
Ответов: 2
Просмотров: 358
Автор Evgen
Mono ARM64 была ли поддержка?

Была ли поддержка в старых версиях Unity Mono ARM64 билдов? Или нет?
Раздел: Unity 03.12.2020, 01:07
Ответов: 2
Просмотров: 550
Автор Evgen
Ответ: UnityEditor запуск метода по таймеру

Спс! Таки думал что никто не ответит.
Так и сделал. Вообще это удобная тема.

Правда в некоторых случаях можно подвесить Editor на совсем...)))
Раздел: Unity 03.12.2020, 01:06
Ответов: 4
Просмотров: 495
Автор Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню

Да проверил на практике. Так нельзя.
Зато пришел к выводу нафиг эти менюшки лучше сделать окно с чекбоксами.
Раздел: Unity 29.11.2020, 03:29
Ответов: 2
Просмотров: 550
Автор Evgen
UnityEditor запуск метода по таймеру

Можно ли как то сделать чтобы поле открытия проекта, через определенный промежуток времени вызывался нужный метод в фоновом режиме?
Раздел: Unity 29.11.2020, 02:23
Ответов: 3
Просмотров: 3,003
Автор Evgen
Ответ: Перевод старых проектов на новый Unity 2018.3 и выше

Старано переведи сначала на последнюю версию Unity 5. Скачать ее можно на сайте в Unity archive (вбей в google). А уже после на 2017 и далее. В любом случае несколько версий Unity потребуется....
Раздел: Unity 29.11.2020, 01:59
Ответов: 4
Просмотров: 495
Автор Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню

Пытался вникнуть, что там за валидейт происходит, теперь понятно.
Получается нужно два метода (или как это назвать в квадратных скобках) делать с одинаковым названием меню... "MyMenu/New Log Selected...
Раздел: Общие вопросы 29.11.2020, 01:43
Ответов: 7
Просмотров: 777
Автор Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Да именно так. Чтобы не пропустить варнинги связанные с другими классами. Так как CS0618 это общий номер для всех сообщений подобного рода, он и всплывет например и при использовании Legacy Particles...
Раздел: Общие вопросы 28.11.2020, 13:54
Ответов: 7
Просмотров: 777
Автор Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Тогда отрубятся все предупреждения.
disable/restore понравился больше.
я "вырезаю" конкретный класс, например legacy particles и только он не высвечивается.


#pragma в этом смысле более...
Раздел: Unity 28.11.2020, 13:43
Ответов: 8
Просмотров: 514
Автор Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop

Меня просто микрософтовские продукты не вдохновляют.
Когда появился компактный SharpDevelop, он был как-то удобнее и портативнее чем всякие там студии, но сейчас его забросили.
И самое главное он...
Раздел: Unity 27.11.2020, 21:42
Ответов: 8
Просмотров: 514
Автор Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop

Вообще MonoDevelop сейчас широко используется под Unity Linux. И в принципе можно прикрутить его к 2020 если уметь его компилировать.
Раздел: Unity 27.11.2020, 19:44
Ответов: 4
Просмотров: 495
Автор Evgen
О том как сделать неактивное кастомное меню

Определяем одно и тоже меню дважды... один раз true другой раз false
и вуаля...

https://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=23259&stc=1&d=1606492045

using UnityEngine;
using...
Показано с 1 по 25 из 382.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com