Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 283.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: Общие вопросы 06.12.2020, 01:38
Ответов: 186
Просмотров: 34,028
Автор seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Иметь в игре один rnd (статический), получать там где надо rnd.Next(0,1), приводить к нужному диапазону уже в объекте.
Раздел: Наш форум 02.12.2020, 10:38
Ответов: 77
Просмотров: 18,957
Автор seaman
Ответ: Текущее состояние форума

Был у меня печальный опыт умирания двух форумов.
Первый на момент закрытия был вполне популярен, просто владелец обиделся на всех и удалил его. Пропало куча интересного на тот момент контента...
Раздел: Общие вопросы 29.11.2020, 00:01
Ответов: 7
Просмотров: 947
Автор seaman
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Не понимаю - почему вы несколько раз повторили "всех"?
Вы прочитайте еще раз мое сообщение - там указаны вполне конкретные предупреждения.
-nowarn:0618
Убирает как раз то, что спрашивали - 618...
Раздел: Общие вопросы 28.11.2020, 01:26
Ответов: 7
Просмотров: 947
Автор seaman
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "

Создаешь в Assets текстовый файл csc.rsp
В нем строки
"-nowarn:0618
-nowarn:0649
-nowarn:0168
..."
и все...

ЗЫ: имя и расширение файла зависит от используемого компилятора
Для микрософтовского...
Раздел: Общие вопросы 09.02.2020, 18:36
Ответов: 16
Просмотров: 5,458
Автор seaman
Ответ: Unity для веб

Официально - не работает, не официально - работает. Чтобы не было вывода ошибки нужно слегка поправить UnityLoader.js

Вообще то WebGl выводится в том же элементе canvas html страницы.
Раздел: Общие вопросы 02.11.2019, 12:34
Ответов: 186
Просмотров: 34,028
Автор seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

В VS (не Community) есть средство создания диаграмм классов
23060
Раздел: Общие вопросы 10.03.2019, 13:01
Ответов: 2
Просмотров: 5,863
Автор seaman
Ответ: Декомпиляция IL2CPP

C++ полностью декомпилировать невозможно. Как минимум теряются имена.
Почитайте:
https://xakep.ru/2008/03/14/42769/
Однако производимый Il2CPP код должен как-то хотя бы частично поддерживать...
Раздел: Собираю команду 04.08.2017, 22:35
Ответов: 13
Просмотров: 19,072
Автор seaman
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры

Сорри. В танк по ссылке сами делали?
Значит умеете.
Сделайте локацию. Где без всякого Аи будут ездить такие танки. Без сети, конечно. Красивую локацию.Покажите. Может кого и заинтересует. Во всяком...
Раздел: Общие вопросы 18.03.2017, 22:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 289,473
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

В скриптах, которые не должны останавливаться использовать вмеcто deltatime - Time.unscaledTime
Раздел: Общие вопросы 28.10.2016, 21:54
Ответов: 4
Просмотров: 2,843
Автор seaman
Ответ: Панелька статистики

Декомпилировал. Reflector: http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/
Раздел: Общие вопросы 28.10.2016, 20:20
Ответов: 4
Просмотров: 2,843
Автор seaman
Ответ: Панелька статистики

Можно попробовать рефлексию.
Достаем внутренний класс GameView (типа assembly.GetType...). Нужен экземпляр этого типа. Можно попробовать получить статическое поле s_LastFocusedGameView (последнее...
Раздел: Общие вопросы 12.10.2016, 21:07
Ответов: 10
Просмотров: 4,177
Автор seaman
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Тем же самым что в мануале. Копирую оттуда код...
static function CreatePrefab() {
var clone : GameObject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject;
}
Раздел: Общие вопросы 03.09.2016, 22:45
Ответов: 10
Просмотров: 4,177
Автор seaman
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Он инстанцирует то что укажешь. В мануале пример инстанцирования выбранного объекта. Выбирать можно в проекте, а не только в иерархии.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 21.06.2016, 17:51
Ответов: 8
Просмотров: 3,057
Автор seaman
Ответ: Проблема со свечением объекта

У Вас автозапекание стоит? Может нужно вручную запечь?
Может Вы поставили статик, а запечь свет забыли?
Раздел: Эффекты/Шейдеры 21.06.2016, 14:00
Ответов: 8
Просмотров: 3,057
Автор seaman
Ответ: Проблема со свечением объекта

Сделайте шар статик.
А лучше посмотрите предыдущий урок, где рассказывается о GI...
Раздел: Общие вопросы 04.06.2016, 00:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 289,473
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Противоречия не видите?
Relay сервер как раз для этого и есть.
Раздел: Общие вопросы 03.06.2016, 13:22
Ответов: 2,426
Просмотров: 289,473
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вообще я с этим в Юнити не работал. Опишу как понимаю.
1. В игре вообще может не быть выделенного сервера. Следовательно все клиенты просто взаимодействуют друг с другом. Возможно один из клиентов -...
Раздел: Общие вопросы 02.06.2016, 19:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 289,473
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

"Промежуточный сервер". Используется например, когда невозможно прямое соединение между компьютерами (в торрентах например). Если Ваш комп за NAT, proxy, файрволом то peer-to-peer соединения...
Раздел: Unity 11.05.2016, 17:49
Ответов: 5
Просмотров: 5,161
Автор seaman
Ответ: Сериализация

Перед приватными методами обязательно [SerializeField], статик и реадонли поля не сериализуются. Свойства не сериализуются (вроде). Остальное должно сериализоваться. Перед классами - наследниками...
Раздел: Общие вопросы 30.04.2016, 13:54
Ответов: 2
Просмотров: 2,231
Автор seaman
Ответ: NullReference в awake

Ну единственное что пришло в голову - у Вас на сцене два таких скрипта. В одном UI_text указан, в другом - нет.
Раздел: Уроки 05.04.2016, 22:18
Ответов: 3
Просмотров: 3,055
Автор seaman
Ответ: ButtonWrapper

Изучай Closure...
Раздел: Общие вопросы 13.03.2016, 11:15
Ответов: 6
Просмотров: 2,275
Автор seaman
Ответ: Revert to prefab

Материал не дает ревертить,а вот рендерер - пожалуйста.
Используем это: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PrefabUtility.ResetToPrefabState.html
Замечаем,что тип параметра - не GameObject, а...
Раздел: Общие вопросы 08.03.2016, 00:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 289,473
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html
Раздел: Общие вопросы 18.01.2016, 18:57
Ответов: 4
Просмотров: 3,248
Автор seaman
Ответ: SceneManager.LoadScene

Есть еще DontDestroyOnLoad (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html)
А также LoadSceneMode.Additive...
Раздел: Уроки 14.09.2015, 23:21
Ответов: 10
Просмотров: 5,764
Автор seaman
Показано с 1 по 25 из 283.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com