Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: mnart
Раздел: Эффекты/Шейдеры 23.06.2011, 13:41
Ответов: 7
Просмотров: 5,073
Автор mnart
Ответ: Magic Particles (Dev)

Редактора частиц в юньке можно и до второго пришествия ждать.
Для нее пишутся и есть не мало готовых решений (спецэффектов).
pax - Просто моих сил не достаточно для этого, Web-плеере не всегда же...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 22.06.2011, 10:29
Ответов: 7
Просмотров: 5,073
Автор mnart
Хорошо Magic Particles (Dev)

Возможно местные (Гуру) смогут интегрировать(подружить) Magic Particles Dev с Unity3d
Ссылка на программу: перейти (www.astralax.ru/projects/particles/dev)
Описание (С сайта разработчиков) :
Если вы...
Раздел: Уроки 12.09.2010, 12:54
Ответов: 55
Просмотров: 22,233
Автор mnart
Ответ: Пожелания на новые уроки

1. инвентарь и картинки это мало связанные вещи. но сделать массив Texture2D и назначить в редакторе каждому элементу значение - это элементарно
Очень исчерпающая информация по полной реализации
Раздел: Уроки 12.09.2010, 12:06
Ответов: 55
Просмотров: 22,233
Автор mnart
Ответ: Пожелания на новые уроки

Был бы очень презнателен если был бы урок по реализации инвенторя с возможностью дропа
Раздел: Общие вопросы 12.09.2010, 06:13
Ответов: 11
Просмотров: 4,149
Автор mnart
Ответ: Вылет

Можно сделать так, поставить триал(30), после того вести ее в фри (;
Раздел: Уроки 12.09.2010, 06:12
Ответов: 55
Просмотров: 22,233
Автор mnart
Ответ: Пожелания на новые уроки

синхронизация анимации в сети.
Раздел: Собираю команду 11.09.2010, 08:48
Ответов: 46
Просмотров: 15,625
Автор mnart
Ответ: Команда

Идея не плохая как и на Unity3d.ru цех булки сделать.
Раздел: Общие вопросы 11.09.2010, 07:07
Ответов: 5
Просмотров: 4,389
Автор mnart
Ответ: Анимация из *.kf

Каким плагином импортировал инимацию в макс ?
Раздел: Уроки 11.09.2010, 06:53
Ответов: 1
Просмотров: 8,262
Автор mnart
Смех Поддержка русского языка в Gui(TextAsset)

1-качаем: UnityDevelop или Notepad ++
2-Достанем шрифт с кириллицой например тут "C:\WINDOWS\Fonts (Arial)"
3-Импортируем шрифт методом перетаскивания "Arial.ttf" (;
4-При импортировании шрифта надо...
Раздел: Общие вопросы 11.09.2010, 06:40
Ответов: 11
Просмотров: 4,149
Автор mnart
Сообщение Ответ: Вылет

Возможно в пути проекта используются русские буквы.
Показано с 1 по 10 из 10.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com