Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
harungo
Раздел:
Проекты на Unity
02.12.2012, 22:59
Ответов:
28
Boom Land (релиз, халявка)
Просмотров:
11,325
Автор
harungo
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
А 2d в Unity без фреймворков "делали", или как?
Раздел:
Xors3D
01.09.2011, 19:26
Ответов:
20
Есть ли в планах кроссплатформенность?
Просмотров:
5,467
Автор
harungo
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?
iXors3D явно на OpenGl ES, а он от обычного не сильно отличается.
Раздел:
Xors3D
31.08.2011, 10:28
Ответов:
18
Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?
Просмотров:
4,159
Автор
harungo
Ответ: Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?
xCopyMesh?
Раздел:
Проекты на Unity
03.08.2011, 23:37
Ответов:
2
YellowBoat
Просмотров:
2,651
Автор
harungo
Ответ: YellowBoat
Посмотрел видео и замечание главное - что ж так лодку колбасит. По плавнее надо бы сделать.
Раздел:
Xors3D
22.07.2011, 11:41
Ответов:
105
Доступно демо проекта редактор мира для Xors3D
Просмотров:
20,275
Автор
harungo
Ответ: Доступно демо проекта редактор мира для Xors3D
Вопрос не по теме, но к .Squid-у: в ксорсовском булете когда странно ведёт себя convex-форма, т.е. центр тяжести явно не там где должен быть и бывает что объект падает, уже качается пола но до конца...
Раздел:
Xors3D
20.07.2011, 12:53
Ответов:
12
Физика - болтающаяся лампа на шнуре
Просмотров:
2,733
Автор
harungo
Ответ: Физика - болтающаяся лампа на шнуре
Есть.
Раздел:
Xors3D
25.06.2011, 20:30
Ответов:
13
Тормозит!
Просмотров:
3,128
Автор
harungo
Ответ: Тормозит!
Спасибо за развёрнутый вопрос. Код покажите что ли.
Раздел:
Xors3D
23.06.2011, 00:22
Ответов:
9
xKeyUp
Просмотров:
2,713
Автор
harungo
Ответ: xKeyUp
Я не знаю как в PureBasic, но в большинстве языков в If конструкции сравнение через "=="(два знака равно). Может вы присваеваете, а не сравниваете?
Раздел:
2D-программирование
17.04.2011, 16:46
Ответов:
1
Types 'Int()' and 'Float' are unrelated
Просмотров:
4,362
Автор
harungo
Ответ: Types 'Int()' and 'Float' are unrelated
Ошибку нашёл. Закройте тему.
Раздел:
2D-программирование
17.04.2011, 16:01
Ответов:
1
Types 'Int()' and 'Float' are unrelated
Просмотров:
4,362
Автор
harungo
Types 'Int()' and 'Float' are unrelated
Выдаёт ошибку:Types 'Int()' and 'Float' are unrelated. Смысл ошибки понятен, но почему так, нет :) .
Код(используется Xors3D):
Import xorsteam.xors3d
Type GButton
Field x:Float, y:Float
Field...
Раздел:
Xors3D
30.01.2011, 22:51
Ответов:
6
Рендер в Desktop
Просмотров:
2,642
Автор
harungo
Ответ: Рендер в Desktop
Зачем?
Раздел:
Xors3D
28.01.2011, 16:30
Ответов:
10
Размыть тени...
Просмотров:
2,986
Автор
harungo
Ответ: Размыть тени...
В 656 ревизии добавили метод xSetShadowsBlur, т.ч. проблема решена.
Раздел:
Android
27.01.2011, 21:50
Ответов:
20
Android?
Просмотров:
5,977
Автор
harungo
Ответ: Android?
http://monodroid.net/ - Mono(.net) фреймворк на андроид, удобная штука.
Раздел:
Xors3D
25.01.2011, 16:00
Ответов:
10
Размыть тени...
Просмотров:
2,986
Автор
harungo
Ответ: Размыть тени...
У xors-а встроенные тени, я про них и спрашиваю.
Раздел:
Xors3D
25.01.2011, 12:45
Ответов:
10
Размыть тени...
Просмотров:
2,986
Автор
harungo
Ответ: Размыть тени...
А с помощью какой функции(как в общем)?
Раздел:
Xors3D
24.01.2011, 22:51
Ответов:
10
Размыть тени...
Просмотров:
2,986
Автор
harungo
Размыть тени...
Возможно ли без шейдеров размыть тени(сделать их более "плавными","мягкими" что ли)?
Показано с 1 по 16 из 16.
Часовой пояс GMT +4, время:
10:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх