Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: harungo
Раздел: Проекты на Unity 02.12.2012, 22:59
Ответов: 28
Просмотров: 11,325
Автор harungo
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)

А 2d в Unity без фреймворков "делали", или как?
Раздел: Xors3D 01.09.2011, 19:26
Ответов: 20
Просмотров: 5,467
Автор harungo
Ответ: Есть ли в планах кроссплатформенность?

iXors3D явно на OpenGl ES, а он от обычного не сильно отличается.
Раздел: Xors3D 31.08.2011, 10:28
Ответов: 18
Просмотров: 4,159
Автор harungo
Раздел: Проекты на Unity 03.08.2011, 23:37
Ответов: 2
Просмотров: 2,651
Автор harungo
Ответ: YellowBoat

Посмотрел видео и замечание главное - что ж так лодку колбасит. По плавнее надо бы сделать.
Раздел: Xors3D 22.07.2011, 11:41
Ответов: 105
Просмотров: 20,275
Автор harungo
Ответ: Доступно демо проекта редактор мира для Xors3D

Вопрос не по теме, но к .Squid-у: в ксорсовском булете когда странно ведёт себя convex-форма, т.е. центр тяжести явно не там где должен быть и бывает что объект падает, уже качается пола но до конца...
Раздел: Xors3D 20.07.2011, 12:53
Ответов: 12
Просмотров: 2,733
Автор harungo
Раздел: Xors3D 25.06.2011, 20:30
Ответов: 13
Просмотров: 3,128
Автор harungo
Ответ: Тормозит!

Спасибо за развёрнутый вопрос. Код покажите что ли.
Раздел: Xors3D 23.06.2011, 00:22
Ответов: 9
Просмотров: 2,713
Автор harungo
Ответ: xKeyUp

Я не знаю как в PureBasic, но в большинстве языков в If конструкции сравнение через "=="(два знака равно). Может вы присваеваете, а не сравниваете?
Раздел: 2D-программирование 17.04.2011, 16:46
Ответов: 1
Просмотров: 4,362
Автор harungo
Ответ: Types 'Int()' and 'Float' are unrelated

Ошибку нашёл. Закройте тему.
Раздел: 2D-программирование 17.04.2011, 16:01
Ответов: 1
Просмотров: 4,362
Автор harungo
Types 'Int()' and 'Float' are unrelated

Выдаёт ошибку:Types 'Int()' and 'Float' are unrelated. Смысл ошибки понятен, но почему так, нет :) .
Код(используется Xors3D):

Import xorsteam.xors3d
Type GButton
Field x:Float, y:Float
Field...
Раздел: Xors3D 30.01.2011, 22:51
Ответов: 6
Просмотров: 2,642
Автор harungo
Раздел: Xors3D 28.01.2011, 16:30
Ответов: 10
Просмотров: 2,986
Автор harungo
Ответ: Размыть тени...

В 656 ревизии добавили метод xSetShadowsBlur, т.ч. проблема решена.
Раздел: Android 27.01.2011, 21:50
Ответов: 20
Просмотров: 5,977
Автор harungo
Ответ: Android?

http://monodroid.net/ - Mono(.net) фреймворк на андроид, удобная штука.
Раздел: Xors3D 25.01.2011, 16:00
Ответов: 10
Просмотров: 2,986
Автор harungo
Ответ: Размыть тени...

У xors-а встроенные тени, я про них и спрашиваю.
Раздел: Xors3D 25.01.2011, 12:45
Ответов: 10
Просмотров: 2,986
Автор harungo
Ответ: Размыть тени...

А с помощью какой функции(как в общем)?
Раздел: Xors3D 24.01.2011, 22:51
Ответов: 10
Просмотров: 2,986
Автор harungo
Размыть тени...

Возможно ли без шейдеров размыть тени(сделать их более "плавными","мягкими" что ли)?
Показано с 1 по 16 из 16.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com