Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Serega
Раздел: 2D-программирование 01.02.2013, 19:32
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Ответ: Объединение многоугольников

Нифига себе идея: рисую вначале все прямоугольники полностью черные и заполненые чёрным цветом, потом по тем же координатам прямоугольники белые и заполненые белым цветом? фиг бы догадался:super:...
Раздел: 2D-программирование 01.02.2013, 00:00
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Ответ: Объединение многоугольников

Примерно так?
type прямоугольник: - стена состоит из 4 стен независимых отрезков

1---x1(1000)-координата х 1го отрезка
y1(1000)-координата y 1го отрезка

2---x2(1000)-координата х 2го отрезка
...
Раздел: 2D-программирование 31.01.2013, 22:18
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Ответ: Объединение многоугольников

делать программу для 2d черчения через 3d наверно не совсем правильно, хотя может ошибаюсь, но вопрос остаётся в силе, как в blitz3d или pure basic(любой язык подойдёт с моим примером ) объединить...
Раздел: 2D-программирование 31.01.2013, 20:28
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Ответ: Объединение многоугольников

Ортографик 3d -это как? А на счёт скорости - не главное, мне понять бы принцип как сделать , подскажите только), а дальше дело пойдёт легче
Раздел: 2D-программирование 31.01.2013, 19:33
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Ответ: Объединение многоугольников

Mr_F_ , как мне получить результат как на твоей картинке (top view), я хочу попробывать реализовать это всё в 2d (если смогу:) конечно), без применения 3d, только пока не соображу путь к решению....
Раздел: 2D-программирование 31.01.2013, 18:27
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Ответ: Объединение многоугольников

Так наверно можно, но должен быть способ полегче, например в 3d редакторах можно объединить несколько наложенных друг на друга плоских полигонов(многоугольников) в один, рассчитываются точки...
Раздел: 2D-программирование 31.01.2013, 15:55
Ответов: 13
Просмотров: 5,581
Автор Serega
Объединение многоугольников

Что-то типа программы для черчения. На рисунке 2 нарисован план дома, стены состоят из прямоугольников, каждый прямоугольник можно выделить отдельно и отредактировать(толщина стен и т.п.), при...
Раздел: Болтовня 05.04.2011, 22:40
Ответов: 33
Просмотров: 49,075
Автор Serega
Ответ: Настольная игра НЭП

На эти скриншоты готов смотреть вечность...
Раздел: Болтовня 06.12.2010, 23:30
Ответов: 33
Просмотров: 49,075
Автор Serega
Ответ: Настольная игра НЭП

Тоже поля рисовали, после утраты настоящего, а денег навырезали на неделю игры)
Раздел: Болтовня 06.12.2010, 12:20
Ответов: 33
Просмотров: 49,075
Автор Serega
Ответ: Настольная игра НЭП

Да да да, эта игра! Видел на википедии эти фотки, но хотелось бы сканы денежек и поля почётче
Раздел: Болтовня 06.12.2010, 06:11
Ответов: 33
Просмотров: 49,075
Автор Serega
Ответ: Настольная игра НЭП

В детстве играли в НЭП, ностальгия по этой версии игры, хотел сделать компьютерную версию её, где достать хорошие сканы незнаю(. В сети многие тоже ищут, но без результата, может у кого на чердаке...
Раздел: Болтовня 05.12.2010, 12:07
Ответов: 33
Просмотров: 49,075
Автор Serega
Настольная игра НЭП

У кого-нибудь осталась настольная экономическая игра НЭП, очень охота в неё поиграть
Раздел: 3D-программирование 29.10.2009, 19:04
Ответов: 6
Просмотров: 3,392
Автор Serega
Ответ: Алгоритм Дейкстры

HELP! С помощью FndChild создал type waypoints ( с координатами х,у). как заполнить матрицу смежности или матрицу заполнять вручную исходя из наброска уровня
Раздел: 3D-программирование 27.10.2009, 19:27
Ответов: 6
Просмотров: 3,392
Автор Serega
Ответ: Алгоритм Дейкстры

Вот теперь понятнее стало
1-find child (понятно)
2-подскажите как заполнить граф(непонятно)
немогу нифига разобрать исходник http://forum.boolean.name/showthread...601#post118601
Раздел: 3D-программирование 27.10.2009, 19:06
Ответов: 6
Просмотров: 3,392
Автор Serega
Ответ: Алгоритм Дейкстры

А чуть более подробней сможете объяснить
Раздел: 3D-программирование 27.10.2009, 16:46
Ответов: 6
Просмотров: 3,392
Автор Serega
Алгоритм Дейкстры

Кто подскажет: в 3Д макс расставил вэйпоинты. как их потом считать и расставить чтобы находить путь по алгоритму дейкстры
Раздел: 3D-программирование 24.04.2009, 17:23
Ответов: 13
Просмотров: 4,055
Автор Serega
Ответ: Поиск и отображение Child

Я СТАВИЛ ENTITYX(.....,1), НО ВСЁРАВНО НЕРАБОТАЛО
ПОТОМ ПОПРОБОВАЛ ЭКСПОРТНУТЬ ИЗ 3DMAX- ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ, ХОТЯ КОД Я НЕИЗМЕНЯЛ
Раздел: 3D-программирование 24.04.2009, 15:58
Ответов: 13
Просмотров: 4,055
Автор Serega
Ответ: Поиск и отображение Child

Всё разобрался, 3D world studio неправильно экспортировал в b3d формат, попробовал milk shape тоже нифига, а вот 3d max экспортнул капитально и всё сразу заработало.
Почему так? Ведь все child...
Раздел: 3D-программирование 23.04.2009, 21:10
Ответов: 13
Просмотров: 4,055
Автор Serega
Ответ: Поиск и отображение Child

Помогите кто нибудь, гибнет Super-Mega игра:wallbash:
Раздел: 3D-программирование 23.04.2009, 00:42
Ответов: 13
Просмотров: 4,055
Автор Serega
Лампочка Ответ: Поиск и отображение Child

To EvilChaotic: нифига неработает
Раздел: 3D-программирование 22.04.2009, 02:48
Ответов: 13
Просмотров: 4,055
Автор Serega
Поиск и отображение Child

Помогите поставить источник частиц на своё место-тригер на стене, а то он в координатах 0,0,0
Показано с 1 по 21 из 21.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com